FORUM PTT -

PROBLEMY - Porblem - Class 158

belnea2 - 27-10-2008, 16:53
: Temat postu: Porblem - Class 158
Witam

Mam troche nietypowy problem z dodatkiem.
Sciaglem ostatnio dodatek z DLS-a o nazwie BR Class 158 First ScotRail
(KUID:283805:158702) i problem polega na tym ze po zaistalowaniu dodatku nie ma tekstury pudla

Oczywiscie sciaglrm wszystkie dodatki do niego jakie byly potrzebne ale zastanawiam sie czy to tez nie jest problem z glownym dodatkiem czyli BR Class 158 (KUID:2512:8000), ma po prostu przezroczysta bude

Ja mam TRS2004 z Service Pack 4 (original) i pierwszy raz spotykam sie z takim problemem. Prosze o pomoc.



P.S Pisze z angielskiego komputera wiec nie ma polskich znakow za co przepraszam.
praiks - 29-10-2008, 14:02
:
Takie przypadki sa spotykane. Dany element, ktory sciagnales, moze stanowic cos innego oznaczonego innym KUIDEM, ale stanowiacego jeden z elementow danego pojazdu, np lokomotywy.

Ja mam taki przypadek w niemieckiej przegubowej lokomotywie. Przegub laczacy obie czesci lokomotywy wyswietla sie jako osobny element. Chcac postawic ja na tory, poprostu wybieram czesc A - przegub - i czesc B.

Bycmoze i u Ciebie nalezy lokomotywe ustawic na tory... z kawalkow.
belnea2 - 31-10-2008, 17:35
:
Czasem takie dodatki sie mnie tez trafiaja ale ten jest calkiem inny poniewaz oryginalna wersja ma tylko dwie czesci pierwsza to przod i jednoczesnie tyl a druga to srodek i nawet jesli postawie je na tory to nic nie daje poniewaz dalej sa pudla przezroczyste a co do ScotRail to nie ma pudel nawet po postawieniu
PTram - 31-10-2008, 18:35
:
Spróbuj zmienić ustawienia grafiki z DirectX na OpenGl lub odwrotnie.
belnea2 - 31-10-2008, 18:53
:
ale wlasnie jade na directX bo przedtem mialem open GL jak cos to sprwadze dzisiaj i jutro odpowiem
PTram - 31-10-2008, 20:08
:
Sprawdź, czy masz ustawioną ilość wielokątów pociągów na maxa.
belnea2 - 03-11-2008, 16:42
:
sprawdzilem jakie mam ustawienia i wszystko mam na maxa (oprócz gammy oczywiscie) nawet ustawienia karty graficznej sprawdzielem i zmienialem i nic nie dalo (jak cos to mam GeForce 8500 Gti 1024 MB) wiec nie wiem czy to po prostu nie jest wina zle wpisanej tekstury czy co?????
SM50 - 04-11-2008, 07:45
:
Dachowanie jest błędem w wykonaniu, było o tym w temacie "Kabina jest zwrócona do torów"
Maki - 04-11-2008, 08:34
:
SM50 napisał/a:
Dachowanie jest błędem w wykonaniu, było o tym w temacie "Kabina jest zwrócona do torów"


Aleście się uparli na kabinę - ona może dobrze jest wykonana, tylko point odp. za interior wewnątrz głównego mesha jest źle obrócony, stąd taki klops.
SM50 - 04-11-2008, 20:07
:
Maki napisał/a:
SM50 napisał/a:
Dachowanie jest błędem w wykonaniu, było o tym w temacie "Kabina jest zwrócona do torów"


Aleście się uparli na kabinę - ona może dobrze jest wykonana, tylko point odp. za interior wewnątrz głównego mesha jest źle obrócony, stąd taki klops.

Dokładnie o to chodzi
belnea2 - 05-11-2008, 16:46
:
dobra dobra ale ja jestem swiezy w tych sprawach wiec jesli mozna mi bylo to powiedziedz po tzw Polsku to bym sie ucieszyl
SM50 - 05-11-2008, 17:07
:
Po Polsku to będzie tak, że niestety nic nie zrobisz z tym to autor źle pointy ustawił i tylko on mógłby to poprawić
Maki - 05-11-2008, 22:30
:
Belnea2 - sprawa wygląda tak... jeśli autor danego taboru myśli o tym, aby do jego modelu stworzyć wnętrze musi w gmax powstawiać punkty, które pozwolą podczepić w grze model kabiny (który de facto jest osobnym dodatkiem - część taboru) - uruchamiana za pomocą klawisza nr 1 w maszyniście.
Autor wskazanego modelu wstawił owszem punkt przyczepienia kabiny, jednakże nie obrócił tego punktu we właściwy sposób, stąd kabina jest odwrócona. można to poprawić tylko wtedy jeśli obróci się ten point. Aby to zrobić trzeba mieć siatkę lokomotywy do gmaxa.
Pozdrawiam!