FORUM PTT -

POMOC 3D - Tory chunky

PTram - 15-01-2009, 22:07
: Temat postu: Tory chunky
Próbuję zrobić tory tramwajowe metodą chunky, ale mam problem. Z torami kolejowymi nie ma problemu, bo obie szyny są symetryczne. Tory tramwajowe mają rowek i tutaj problem.



Zna ktoś sztuczkę, aby obrócić jedną szynę? Tor robiony jest wg. wskazówek w CCG.
erniesouchak - 15-01-2009, 22:43
:
Ot zagwozdka. Chyba mamy problem :/
PTram - 15-01-2009, 22:49
:
Siedzę nad tym już dwa dni. Podejrzewam, że jest to temat nie do przeskoczenia.
Maki - 16-01-2009, 06:59
:
Żeby rowek był przy szynie z jednej strony, to chyba się nie da z chunky meshem... nawet nie wiem czy dałoby coś dołożenie dodatkowego mesha obok szyn na przeciw siebie. Bowiem w w wypadku efektu chunky, ten mesh podstawowy tor .im, co jest tworzony dla wizualizacji, nie jest brany w ogóle pod uwagę a jedynie tekstura chunky.

Edycja: można zrobić też w ten sposób (oczkolwie trochę kombinowany):
Tworzysz normalny tor/bądź zwykły spline) - podsypka, podkłady, jednakże bez szyn. Coś jak ja zrobiłem przydatne tory np. na rozebrane szlaki - oczywiście z efektem chunky; następnie jako osobny kuid tworzysz tor z samymi szynami (one już nie muszą być z efektem chunky). Tutaj w grę wchodzi jedynie mesh szyn, bez dodatkowych folderów - rozstaw torów, a zarazem ten rowek z której tylko chcesz strony tworzysz w gmax, eksportujesz (raszta wiadomo) i tyle twojej pracy. W grze wybrać sobie tor podsypkowy chunky, następnie wybiera się same szyny (bez chunky) i kładzie się nad chunky. Uwaga! MOże być tak, że przy budowie konieczne będzie odsunięcie lekkie od siebie torów chunky oraz samych szyn, aby na węzłach końcowych nie połączyły się. Dopiero po ich przedłużeniu możliwe jest idelane ich przyleganie na węzłach.

Jak mówię trochę kombinowany sposób i może być dla niektórych wnerwiający i czasochłonny jeśli mowa już o torach w samej grze, ale napewno zadziała.
PTram - 17-01-2009, 18:44
:
Zbyt to skomplikowane. Odpuszczę sobie te tory.