FORUM PTT -

POMOC 2D - pomoc dla nowego

spinmax - 26-01-2009, 20:31
: Temat postu: pomoc dla nowego
witam


czy jest jakis tutorial do tego jak wycinac ze zdjecia poszczegolne tekstury i potem i je przenosic na obiekt ?

uzywam obecnie gimpa, mam zdjecia budynku z 4 stron plus gora i nie wiem jak to teraz połączyć

jakas rada albo chociaz link do tego ?

w gogolach wpsialem tyle hasel z tym zwiazanych ale nic nie trafilem
zgred - 26-01-2009, 20:41
:
witam,
a patrzyłeś po tych działach na ptt > http://www.trainz.org/ptt/_3d/_3d.html i http://www.trainz.org/ptt/_faq/_faq.html (CCG) ?
Bo nie wiem czy dobrze zrozumiałem... chcesz zrobić nowy model czy go zrepaintowac.

edit: jesli chodzi o obsłóge gimpa to jest wiele stron na googlech (gimp podstawy) m.in. http://gajdaw.pl/gimp/kurs-podstawy/

a co do samych textur w trsie to są one uwiezione w plikach .tga dodatku :)
spinmax - 26-01-2009, 21:11
:
moze tak :)


mam projekt dworca w planach i na zdjeciach

wedle tego co tu wyczytalem musze miec foty objektu z kazdej strony ( co to juz posiadam )


zalozmy ze stworzylem w gmaxie bryle i teraz pytanie...

jak musze pociac zdjecie by nalozyc tekstury na poszczegolne bryly w gmaxie ?


jak to sie robi

jaka komenda w gimpie badz fotoshopie

bo moj dworzec ( gizycki) ma duzo elementów wystających

jednym slowem chce stworzyc nowy obiekt.. zadnych repaintow i poprawek :)


wszystko od nowa dlatego prosze o jakies linki do tutoriali z mapowaniem i tworzeniem
zgred - 26-01-2009, 21:18
:
Aha no to już rozumiem i linki ktore Ci podadza napewno ci sie przydadza.
A textury robisz wycinając ze zdjęć. Tu kłaniają się podstawy w gimpie.
I wklejasz je na nową czystą texture w rozmiarach potęgi liczby dwa czyt. 2x2piks 4x4piks 8x8, 16x16, 32x32 itd ... A poźniej zapisujesz taki obraz do .tga . To tak ogólnikowo... reszte znajdzie w linkach które podałem.

Edit: i nie rób tylu enterów...
spinmax - 26-01-2009, 21:20
:
ok to juz zaglebiam sie w lekture

w razie co to czekam jeszcze na inne podpowiedzi i wasze sugestie :) jak Wy to robicie
spinmax - 29-01-2009, 11:45
:
mam maly problem

modelowanie w gmaxie mi idze calkiem dobrze ale jest inny problem


jak fachowo pociac zdjecie ?

bo nigdzie nie moge znalezc do tego jakiegos tutorialu

zdjecie wyglada tak ( oczywiscie wszystko zostanie z niego ladnie wyciete- znaki i inne rzeczy nalozone na obiekt oraz wyprostowane w specjalnym programie texture maker )


pawulonn1 - 29-01-2009, 12:10
:
Ja bym to zrobił w ten sposób:
Najpierw powycinał wszystkie znaki ( Ja robię w PsCS3E )
Później ponakładał na tex. o rozdziałce 128x64 jeden pod drugim i zapisał do TGA. później tylko ponakładał odpowiedni " znak" z tex. na model i gotowe :)

Pzdr.
spinmax - 29-01-2009, 12:27
:
ok ;)

ale teraz to ja sie pogubiłem :P

czy mówimy o dworcu czy o znaku ?


dworzec jest dosc skomplikowany bo ma ta nadbudówke w postaci półkola



pawulonn1 - 29-01-2009, 18:44
:
Heh :)... taką fotkę dałeś że myślałem że chodzi Tobie o znak ehh.
Z tego co widzę to schody jak i daszek nad nimi mają mnóstwo poly... to nie dobrze...ja bym to okroił do pięciu- sześciu segmentów ( półokrąg ).

Pzdr.
spinmax - 29-01-2009, 19:05
:
moze wtedy troszke to kiczowato pozniej wygladac

ale dobra cos wymysle :D


dzieki :)
spinmax - 29-01-2009, 23:57
:
no i dzieki waszym lekcjom zaczełem kapowac o co chodzi z tym wycinaniem :)


narazie mam sciane od wejscia bo takie foto udalo mi sie uratowac ze zniszczonej karty sd

na dzis wyglada to tak :




po kawalku do kupy i mysle ze powstanie dworzec Gizycko :)

ps. jak na amatora to chyba dobrze lapie o co chodzi ?
pawulonn1 - 31-01-2009, 16:14
:
Szkoda że takie małe " foto" nie wiele widać ale wydaje się być ok :) ... wiem że to nie koniec ale przydało by się wyprostować tex> dachówek.

Pzdr.