FORUM PTT -
NOWE - dodatki by spinmax
spinmax - 02-02-2009, 23:47
: Temat postu: dodatki by spinmax
Jestem nowy i jeszcze duzo sie ucze na temat dodatkow :) ale pragne Wam zareprezentowac swoje wypociny nad ktorymi trwaja ostatnie poprawki :)
mysle ze jak na amatora i swiezaka to calkiem dobrze mi idzie :) oto one :)
powyzsze screeny to dworzec w Giżycku. Sorki za niektóre tekstury ale światło z jednej strony padało inaczej .
Model odwzorowany niemal idealnie :) brak jeszcze kominów.
no i dzieki dla wiekszości z Was za wyrozumiałość i pomoc w postaci linków i tutoriali :)
na tym projekcie praca sie nie kończy :)
pozdrawiam
pysi - 03-02-2009, 07:52
:
Jak na pierwszy dodatek to całkiem nieźle, ile poly?
Tata Muminka - 03-02-2009, 09:10
:
Liczę lekką ręką powyżej 500.
spinmax - 03-02-2009, 15:36
:
a jak sprawdzic poly ?
bo TOE mi nie chce sie uruchamiac
pawulonn1 - 03-02-2009, 15:48
:
W Gmax FILE/ Summary Info
Pzdr.
spinmax - 03-02-2009, 15:52
:
no to mam cos takiego :)
nie wiem czy duzo czy malo jak na ten objekt :
vertices : 472
faces:812
przejdzie ?
pawulonn1 - 03-02-2009, 15:54
:
| spinmax napisał/a: |
faces:812
|
To jest prawidłowy wynik... sporo troszkę... a pousuwałeś niewidoczne poly?
Pzdr.
Jesion - 03-02-2009, 15:55
:
To nie to. Utilities (w panelu po prawej stronie taki młoteczek) -> Polygon Counter. Tutaj masz ilość poly podaną.
pawulonn1 - 03-02-2009, 15:59
:
Ooo.. o tym nie wiedziałem... sugerowałem się tym co podałem... bo było pokazane żeby tak sprawdzać w kilku wideo-tutkach... nauka, nauka, nauka.
Pzdr.
spinmax - 03-02-2009, 16:03
:
wlasnie :P bo obiekt sie sklada z kilku klockow i usune te z wewnatrz co nie widac :) moze jakies 100 - 200 sie zmniejszy
ale jest tak jak mowil - ponad 800 ...
a jaka jest dozwolona ilosc poly dla budynku stacyjnego ? powiem ze jest to duzy dworzec
Jesion - 03-02-2009, 16:18
:
Wielkość nie ma tutaj znaczenia, bo można zrobić duuuży obiekt, który będzie miał mało poly :)
Konstrukcja obiektu bardziej wpływa na ilość poly. Przykład: Napęd EEA4, który zrobiłem ma 136poly, a jest małym obiektem, robiąc nastawnie zamykam je w 40-70poly w zależności od budowy, a są znacznie większe. Budynki stacji Swarzewo i Mrzezino, które robiłem nie przekraczają 180poly.
Trzeba umieć kombinować, żeby zrobić ładny i lekki jeśli chodzi o trójkąty obiekt.
IMHO 800poly na dworzec to za dużo.
spinmax - 03-02-2009, 16:21
:
no okey pousuwam co nie widoczne :) ale tu kombinacji zbytnio duzo nie ma :) bede redukowal co sie da :) dzieki chlopaki
do tematu wroce po przerobkach
Jesion - 03-02-2009, 16:27
:
W taki razie czekamy. Swoją drogą miło powitać nowego modelarza. Poza ilością poly model mi się podoba :)
spinmax - 03-02-2009, 19:33
:
okey :) po poprawkach poly zjechalo z 812 do 355
no i to juz koledzy bedzie max bo nic więcej ukryc ani pozmieniac przez edycje meshow i kasowanie nie da zrobic
oto efekty
teraz zobaczymy czy nic nie ucieka jak dodam to do gry :)
Tata Muminka - 03-02-2009, 19:34
:
Mogę prosić o przesłanie budynku w pliku g max na sony25@wp.pl?
spinmax - 03-02-2009, 19:37
:
sony :) poszlo
Tata Muminka - 03-02-2009, 20:07
:
Szybki podgląd.
Bardzo dobra - robota - wszystkie zbedne powierzchnie zostały usunięte. Oszczędność widać na każdym kroku. Jednak udało mi się uszczknąć 10 poly :P.
A o górna połowa dachu nie gra z tą dolną - jeszcze szczelina.
Bardzo dobra robota.
spinmax - 03-02-2009, 20:43
:
dzieki sony :)
jest maly jednak problem ... nie widac tego w grze :/
po exporcie z gmaxa do pliku.im oraz tego co jest pod mlotkiem z teksturami, przenioslem wszystko do katalogu ..../world/custom /scenery ... ladnie w content dispatcher mi dodalo i stworzylo plik.cdp
a w grze jak wybieram obiekt to go nie ma :/
SOny25 ;) mam Twoj config zaporzyczony z innego Twego posta u kogos z pomoca , wiec wszystko powinno smigac :)
wpis confia wyglada tak :
kuid <kuid:434005:28001>
region "Poland"
light 1
type "skrajnia"
description "dworzec gizycko"
trainz-build 2
asset-filename "dworzec gizycko"
category-class "BR"
category-region-0 "PL"
category-era-0 2000
username "dworzec gizycko"
kind "scenery"
ale jak CD nie wywala bledu to jest okey raczej wszystko.. w takim razie gdzie jest blad ?
pysi - 03-02-2009, 20:51
:
Jak Sony chwali to znaczy, że naprawdę jest nieźle :) Mi też się podoba, ale zmieniłbym teksturę dachu na jakąś inna i dodał edycje napisu.
spinmax - 03-02-2009, 20:57
:
juz sie robi :) zaraz z najde w tym pdf z ccg jak sie dodaje edycje napisu :)
okey... to ja zmienie dach a Wy mi powiedzcie jak to zrobic by w gierce sie w koncu pokazalo bo juz zdurnialem
Tata Muminka - 03-02-2009, 21:06
:
Czy export dodatku jest pod nazwą dworzec gizycko?
spinmax - 03-02-2009, 21:10
:
a to o to chodzi :P :)
no niestety nie :)
czyli tylko zmienic nazwe na ta co jest w configu podczas exportu :) ?
Tata Muminka - 03-02-2009, 22:17
:
Tak tylko daj nazwę Dworzec Gizycko - i zmień tak w configu. Folder do którego dałeś export też musi mieć taką nazwę.
spinmax - 03-02-2009, 23:31
:
no i teraz juz wszystko kumam :)
musialem jeszcze go scalowac bo jak na samym początku wczytalem to cale pole zajmowal :)
Sony25 dzieki za cenne informacje :)
teraz tylko jeszcze do congiga dodam regulke z mozliwoscia zmiany stacji i poprawie ten dach :) tex nowe juz sa na dachu
Tata Muminka - 03-02-2009, 23:54
:
Jakie rozmiary ma tekstura?