FORUM PTT -

NOWE - Linia 91 - dodatki

neptun - 31-03-2009, 10:47
: Temat postu: Linia 91 - dodatki
Dzięki pomocy i w szczególności cierpliwości Sonego, po kilkudniowej nauce gmax'a i photoshop'a powstał mój pierwszy dodatek do trainz'a. Jest to dedykowany do mojej linii 91 budynek nastawni dysponującej z Radymna. A wygląda to tak:



A tak wygląda oryginał:



Obiekt ma 70 poly i tekstury odpowiednio 512x512 na ściany i 128x64 na dach. Jeszcze muszę się pomęczyć z edycją napisu. No i co Wy na to moi drodzy ?
pawulonn1 - 31-03-2009, 10:55
:
Musze przyznać że budynek bardzo elegancki... oby tak dalej :) .

Pzdr.
SP45-166 - 31-03-2009, 15:15
:
tekstura 512x 512 na takim budynku? Porażka.....
co najwyżej powinno być 256x256
zgred - 31-03-2009, 16:22
:
Tak najlepiej niech będzie 4x4... róbmy sobie pikselioze... porażka. A co do dodatku to jak na pierwszy twój wyrób to świetnie wyszedł ;)
kilanziom - 31-03-2009, 16:28
:
Porażka nie porażka, może troche za-agresywnie powiedziane.

Przede wszystkim wyrazić należy że mega nieliczne grono ludzi którzy 'cokolwiek' robią powiększa się - fajnie. A druga rzecz to... tekstury.

Nie ma żadnej obiektywnej zasady co do używania tekstur, to decyzja modelarza, nie mniej są formy tzw. 'optymalizacji'.

Należy tu przenosić po pierwsze metraż powierzchni jaką się mapuje na potencjalną teksturę, po drugie sprawdzać możliwości ukrotnienia tekstur, po trzecie stosowac małe tekstury bazowe uzupełnione dokładnymi teksturami detalicznymi.

Generalnie tekstura o wysokości 128 to miernik 'parterowy'. Obiekty o wysokości maksimum 3-4m całkiem nieźle wyglądają z teksturą 128, wyższe lepiej zbroić już w 256. Tekstury 512 i 1024 są raczej przewidziane dla dużych lub specjalnych obiektów, typu wielkie kamienice, duże dworce, hale fabryczne itp itd, gdzie jedna tekstura pokrywa wielkie powierzchnie. Dla takiej nastawni optymalne rozwiązanie to różne konwersje boku 256 pixeli.
neptun - 01-04-2009, 07:29
:
kilanziom napisał/a:
Porażka nie porażka, może troche za-agresywnie powiedziane.

Przede wszystkim wyrazić należy że mega nieliczne grono ludzi którzy 'cokolwiek' robią powiększa się - fajnie. A druga rzecz to... tekstury.

Nie ma żadnej obiektywnej zasady co do używania tekstur, to decyzja modelarza, nie mniej są formy tzw. 'optymalizacji'.

Należy tu przenosić po pierwsze metraż powierzchni jaką się mapuje na potencjalną teksturę, po drugie sprawdzać możliwości ukrotnienia tekstur, po trzecie stosowac małe tekstury bazowe uzupełnione dokładnymi teksturami detalicznymi.

Generalnie tekstura o wysokości 128 to miernik 'parterowy'. Obiekty o wysokości maksimum 3-4m całkiem nieźle wyglądają z teksturą 128, wyższe lepiej zbroić już w 256. Tekstury 512 i 1024 są raczej przewidziane dla dużych lub specjalnych obiektów, typu wielkie kamienice, duże dworce, hale fabryczne itp itd, gdzie jedna tekstura pokrywa wielkie powierzchnie. Dla takiej nastawni optymalne rozwiązanie to różne konwersje boku 256 pixeli.


No i to jest odpowiedź, dzięki za rady Kilan. W wolnej chwili przerobię na 256. Zrobiłem w 512 bo w gmax'ie miałem jak to ujął Zgred pixelioze i zwiększyłem tekstury bo bałem się, że kiepsko wyjdzie. Dopiero później Sony 'uświadomił' mnie, że w nim to tak wygląda. No cóż to pierwszy dodatek więc nie znam wszystkich tajników.

ps
A jeszcze taka kwestia. Jak zmienię teksturę na mniejszą to co z mapowaniem - jeszcze raz ?
Tata Muminka - 01-04-2009, 13:10
:
Jeśli zapisujesz pod tą samą nazwa to zmieni się tylko jakość.
neptun - 03-04-2009, 12:13
:
Tektury zmienione na 256 i dodałem edycję napisu. No jakość spadła co troszkę mi się nie podoba, no ale zawsze będzie lżej dla komputera.



No i jak teraz ? Jeszcze jakieś sugestie ?
Damiaan3 - 08-04-2009, 11:05
:
Faktycznie troszkę gorzej ale za to lżej :) Troszku te rogi coś mi nie podchodzą ale ogólnie jest dobrze ;)
Tata Muminka - 08-04-2009, 14:27
:
A 256x512?
neptun - 08-04-2009, 14:48
:
sony25 napisał/a:
A 256x512?


Jest zrobiona na 256x256. Łukasz czy sugerujesz zrobić 256x512 ?
Tata Muminka - 08-04-2009, 17:03
:
Mozna sprobować.
kilanziom - 08-04-2009, 17:18
:
Podwojenie wagi nie da na pewno podwojenia jakości w tym wypadku. Warto mieć to na uwadze.
Tata Muminka - 08-04-2009, 18:43
:
W przypadku Opoczna zadziałało. Gdy było 512x512 to tekstury wyglądały tragicznie. Po przestawieniu na 1024x512 różnica była ogromna.
neptun - 10-04-2009, 09:37
:
No chyba już ostatnia zmiana. Tekstura 256x512 troszkę ciężej ale teraz mi osobiście się już podoba ;).



ps
Sony czy ten skromny dodatek mógłby wylądować na Twojej stronie ?
Tata Muminka - 10-04-2009, 10:39
:
Nie ma problemu, jadnak jak widac mam chwilowe problemy na stronie. jednak podeslij dodatek na mój @ to go wieczorem zamieszczę.