| kilanziom napisał/a: |
| Porażka nie porażka, może troche za-agresywnie powiedziane.
Przede wszystkim wyrazić należy że mega nieliczne grono ludzi którzy 'cokolwiek' robią powiększa się - fajnie. A druga rzecz to... tekstury. Nie ma żadnej obiektywnej zasady co do używania tekstur, to decyzja modelarza, nie mniej są formy tzw. 'optymalizacji'. Należy tu przenosić po pierwsze metraż powierzchni jaką się mapuje na potencjalną teksturę, po drugie sprawdzać możliwości ukrotnienia tekstur, po trzecie stosowac małe tekstury bazowe uzupełnione dokładnymi teksturami detalicznymi. Generalnie tekstura o wysokości 128 to miernik 'parterowy'. Obiekty o wysokości maksimum 3-4m całkiem nieźle wyglądają z teksturą 128, wyższe lepiej zbroić już w 256. Tekstury 512 i 1024 są raczej przewidziane dla dużych lub specjalnych obiektów, typu wielkie kamienice, duże dworce, hale fabryczne itp itd, gdzie jedna tekstura pokrywa wielkie powierzchnie. Dla takiej nastawni optymalne rozwiązanie to różne konwersje boku 256 pixeli. |
| sony25 napisał/a: |
| A 256x512? |