FORUM PTT -
POMOC 3D - Import plików Gmax do Blender-a
drstrach - 02-06-2009, 20:58
: Temat postu: Import plików Gmax do Blender-a
Jak już pisałem w poście gmax Flight Simulator exporter plugin postanowiłem się przymierzyć do przenosin swoich wypocin (szumnie zwanych dodatkami) do Blender-a.
Na pierwszy ogień poszedł Tempest Game Pack do Quake 2. Niestety w tej opcji tracimy materiały na obiektach oraz helpers pointy (z bone-ami ani animacją nie próbowałem). Wygląda to tak:
http://i80.photobucket.co...ach/tempest.jpg
Na drugi ogień wziąłem zaproponowany przez Erniego tutorial umożliwiający eksport pliku gmax do wavefron obj . Tutorial prowadzi nas niczym dzieciaka za rączkę, niestety efekty są jeszcze bardziej mizerne niż w przypadku Tempesta. Nie dość że tracimy helper pointy i materiały, to jeszcze wieloobiektowy model kurczy się do pojedynczego obiektu. Tutaj możecie sobie popatrzeć na efekty:
http://i80.photobucket.co...h/wavefront.jpg
Cóż, jak do tej pory efekty mizerne. Wracam do sprawdzania kolejnych rozwiązań, a więc CDN...
erniesouchak - 02-06-2009, 21:05
:
Postaram sie jeszcze wytrzaskac cos na Auranie. Ale obawiam sie ze utrata materialow i pointow moze byc kosztem ktory trzeba bedzie poniesc...
erniesouchak - 06-09-2009, 14:39
:
Wracam do tego tematu w jednej sprawie. Ostatnio probujac przekonac sie do Blendera (w kontekscie oczywiscie TS2009) spedzilem sporo czasu (jakze cennego) na walke z mapowaniem. I doszedlem do wniosku, ze tak naprawde Blender jest potrzebny do tego by poprzez niego jedynie wyeksportowac model zrobiony w gmaxie - przy eksporcie do pliku md3 tracimy materials, helpers i animacje, ale nie tracimy mapowania, co jest najistotniejsze (przynajmniej z mojego punktu widzenia w trakcie walki z Blenderem). Nadawanie tekstur w Blenderze to betka, pointy takze, animacja przede mna ;) Te nowosci TS2009 dotyczace eksportera (texture sharing glownie) nadac mozna spokojnie w Blenderze, a cala reszte wykonac w jakze przyjaznym srodowisku gmaxa ;) Byc moze prawie banaly, ale moze sie komus przyda w kontekscie zmiany wersji gry.