FORUM PTT -

NOWE - drStrach Dodatki

drstrach - 11-06-2009, 16:15
: Temat postu: drStrach Dodatki
Trochę wody upłynęło w Wiśle zanim zdecydowałem się na publikację czegokolwiek, ale wreszcie zdecydowałem się na publikację moich wypocin. Aha, nie liczcie na jakiś fotorealizm, ja traktuję Trainz jako zabawę z modelarstwem (wirtualnym ale jednak modelarstwem), a więc w ramach tej zabawy stawiam na odtwarzanie rzeczywistości przy pomocy dostępnych środków modelarskich (wirtualnych). Oczywiście posiłkuję się zdjęciami, a czasami wykorzystuję jakiś ich fragment (np. faktura cegieł) ale mimo wszystko staram się odtwarzać modele dostępnymi mi metodami (Photoshop i gmax).
Dobrze tyle tytułem wstępu, a teraz czas na treść. Na początek jedne z moich najstarszych prac:

2 strażnice przejazdowe, budka torowego i budka zwrotniczych. Wszystkie modele oprócz blaszanej strażnicy powstały na podstawie planów zamieszczonych niegdyś w Świecie Kolei i są moją próbą odwzorowania ich wyglądu. Dodatki wiszą już na DLS (user: drstrach, user id: 283523), a dzisiaj wysłałem je do Mnicha.
I na koniec jeszcze prośba: Jeśli ktokolwiek posiada jakieś plany modelarskie (szczególnie jakichś ciekawych obiektów kolejowych) i jest gotów się nimi podzielić byłbym mu bardzo wdzięczny.
jpl - 11-06-2009, 16:19
:
Bardzo ładnie Ci wyszły, napisz jeszcze, ile mają poly. ;)
Patrol - 11-06-2009, 17:03
:
Bardzo ładne dodatki :) Na pewno niektóre z nich wylądują na moich mapach.
Może jesteś zainteresowany fotkami Domów Kolejowych ze Żnina? (Coś al'a Kilanowe kolejowe budynki mieszkalne) ? Co prawda fotki są kiepskie, ale sadze, że coś z tego ukulasz (Mi się nie chce ich robić ) :)
drstrach - 11-06-2009, 17:18
:
Patrol napisał/a:
(...)Może jesteś zainteresowany fotkami Domów Kolejowych ze Żnina? (Coś al'a Kilanowe kolejowe budynki mieszkalne) ? Co prawda fotki są kiepskie, ale sadze, że coś z tego ukulasz (Mi się nie chce ich robić ) :)

Żnin powiadasz? Biorę :-). Ogólnie rzecz ujmując biorę wszystko z Kujaw i Wielkopolski, inne regiony z zastrzeżeniami (musi mi się owo coś podobać). Aha, i jeszcze jedno, interesuje mnie raczej historia niż współczesność.
@Jpl: Ilość poly:
Budka torowego - 44
Budka zwrotniczych - 62 (76 - widocznych)
Strażnica przejazdowa 1 - 78
Strażnica przejazdowa 2 - 28
W tych pierwszych trzech ilość zawyża okrągły kominek z daszkiem zbudowany na bazie sześciokąta (pięciokąt źle wyglądał).
drstrach - 11-06-2009, 19:16
:
A propos Wielkopolski, Górki Noteckie:

87 (115) poly, model czeka na umieszczenie w jakimś ładnym miejscu, foto i tekst (tego nie lubię najbardziej).
Następny model czeka na poprawę barierek (ogólny problem z przenikaniem w jet engine) i tu mam problem: czy zrobić barierki na trans mapach (przezroczystościach), czy na płaszczyznach (górna część i potem każdy słupek), a że most już ma 526 (692 widocznych) poligonów, więc mam ból. Widoki:

Następnym modelem jest (będzie) szopa przelotowa:

wzorowana na suwalskiej, pack będzie się składał z 6 modeli, 3 z przybudówką i 3 bez (2 z dziurą Pn-Pd i W-Z, i jeden z imitacją dziury w pełni obrotowy). Niestety cały czas coś mi się w niej nie podoba, i tu prośba do was o konstruktywną krytykę (tylko bez kadzenia, że jest super, bo nie jest). Aha, ilość poly: szopa z przybudówką - 671 (828), bez - 464 (604).
Dostojny Kocur - 11-06-2009, 20:12
:
Mi się budynek bardzo podoba, z tego co widzę będzie miał opcję przyłączanych torów i takie pytanko - da się zrobić taki bajer, żeby drzwi się otwierały (ale nie automatycznie tylko np. bo wejściu we właściwości obiektu jakimiś przyciskami - otwórz drzwi 1, 2 idt.).
KWK Kebab - 11-06-2009, 20:48
:
Świetne dodatki! Super że zdecydowałeś się je opublikować. Świetne uzupelnienie dla map. Mógłbyś jeszcze podać ile ważą tekstury w poszczególnych dodatkach? To one najbardziej mapy zamulają.
drstrach - 11-06-2009, 21:09
:
SU46-024 napisał/a:
Mi się budynek bardzo podoba, z tego co widzę będzie miał opcję przyłączanych torów i takie pytanko - da się zrobić taki bajer, żeby drzwi się otwierały (ale nie automatycznie tylko np. bo wejściu we właściwości obiektu jakimiś przyciskami - otwórz drzwi 1, 2 idt.).

Ma przyłączane tory, ale na razie nie planuję otwieranych drzwi bo trzeba by napisać jakiś skrypt, a nie mam pomysłu jak się do tego zabrać.
TRS2006 napisał/a:
(...)Mógłbyś jeszcze podać ile ważą tekstury w poszczególnych dodatkach? To one najbardziej mapy zamulają.

Na początku były stanowczo za duże ale je optymalizowałem pod mojego starego kompa (a nie był za szybki) i teraz całkiem nieźle to chodzi. Oczywiście do szopy będę musiał zrobić LOD ale tak jak wspomniałem we wcześniejszym poście: na razie mi się jeszcze nie podoba.
A, właśnie sprawdziłem tekstury do szopy bez przybudówki ważą 628KB, z przybudówką 784KB, największa ma rozdzielczość 256x64, ściana boczna 64x128, ściana frontowa 128x128. Waga tekstur nastawni to 218KB, mostu 558KB, wagę tekstur zamieszczonych dodatków możecie już sami sprawdzić i ew mnie op... że przegiąłem :-)
drstrach - 12-06-2009, 02:40
:
Wysłałem do Mnicha i na DLS (ciekawe czy znowu się wy...) kolejne dodatki, m.in. pokazywaną wcześniej nastawnię, lampiarnię, taki sobie magazynek, garaż metalowy (wiem, że pierdółka) oraz starą wagę wagonową (ten model powstał na podstawie strzępów pamięci z dzieciństwa i jakichś czarno-białych zdjęć kiepskiej jakości, więc może być trochę nieścisły). Krótki przykład:


Tata Muminka - 12-06-2009, 14:14
:
Nie podoba mi się tekstura pierwszego dodatku - wygląda to jak 3-4 lata temu. Bryła ciekawa jednak tekstura słaba.
drstrach - 12-06-2009, 15:09
:
sony25 napisał/a:
Nie podoba mi się tekstura pierwszego dodatku - wygląda to jak 3-4 lata temu. Bryła ciekawa jednak tekstura słaba.

Chodzi Ci o Nastawnię Gn? Cóż z cegłami mam jeszcze problemy, może jakieś sugestie.
BTW: Wiem, że moja cegła nie umywa się do Twojej nastawni z Janowca Wielkopolskiego, ale tak jak pisałem we wstępie: tylko we fragmentach korzystam z fototekstur.
Tata Muminka - 12-06-2009, 15:11
:
Chodzi Ci o Nastawnię Gn? Cóż z cegłami mam jeszcze problemy, może jakieś sugestie.
BTW: Wiem, że moja cegła nie umywa się do Twojej nastawni z Janowca Wielkopolskiego, ale tak jak pisałem we wstępie: tylko we fragmentach korzystam z fototekstur.[/quote]

I tu jest pies pogrzebany - w dobie wallki z teksturami z painta to jest najlepsze rozwiązanie. :)
Michał - 12-06-2009, 15:57
:
Odnośnie otwieranych drzwi chyba musiałbyś się zwrócić do Sir_M-a o ile pamiętam przy jego wagonowni wąskotorowej była taka opcja otwierania drzwi za pomocą przycisku
Jacek 83218 - 12-06-2009, 23:01
:
Animacja jest banalna, gorzej ze skryptem.
Ten który używa wagonownia Sir_M'a i moja lokomotywownia niestety nie działa w TRS06 i nowszych, do tego jest na 3 drzwi.

Może Ernie napisze nowy ;)
Adrian1986 - 13-06-2009, 16:42
:
Moja kochana wioska Górki Noteckie;) super nastawnia
drstrach - 13-06-2009, 17:09
:
Jacek 83218 napisał/a:
Animacja jest banalna, gorzej ze skryptem.(...)

Animację trenowałem i z tym nie mam problemów, a co do skryptów to na razie nie podchodzę (nie powiem, że mi się nie chce, raczej nie mam siły)
Adrian1986 napisał/a:
Moja kochana wioska Górki Noteckie;) super nastawnia

A możesz zrobić zfocić dworzec?
Adrian1986 - 13-06-2009, 17:13
:
no ba .Mieszkam koło dworca:p
erniesouchak - 14-06-2009, 13:17
:
Skrypt - kein problem, akurat tego typu skrypt to betka. Cos wyskrobie.
drstrach - 28-06-2009, 16:54
:
W ramach porządków zabrałem się za kozły oporowe i poduszki ziemne. Dziś poprawiłem teksturowanie poduszek i dopasowałem je do tekstur Vendel'a.

Poduszki mają 28 (porośnięta) i 36 (bardziej szczegółowa) poly i przedstawiają wygląd mniej lub bardziej poddany erozji. Kozły mają 68 i 70 (z tabliczką Z1) poly.
Na dniach trafią na DLS i do Mnicha.
pysi - 28-06-2009, 17:25
:
Już to widzę u siebie, zajebista robota :)
Palby - 28-06-2009, 17:30
:
Mam też pytanie czy ukażą się też poduszki które, znajdują się na zmodernizowanych szlakach takie jak ta:
http://jelenia.rail.pl/zdjecia/0770.JPG
służę materiałami na tex
drstrach - 28-06-2009, 17:38
:
Nie wiem Palby, czy zrobię takie poduszki. Ogólnie rzecz ujmując, raczej nie robię nowych rzeczy, choć jeśli dałbyś jakiś przykład swoich materiałów może bym zmienił zdanie.
drstrach - 28-10-2009, 10:10
:
Trochę mi temat zardzewiał, więc pora go odnowić.
Tak się ostatnio złożyło, że w modzie są tory, więc przedstawię moje:



Wersja pierwotna tych torów powstała jakieś 2 lata temu, niestety w miałem kiepskiego kompa i stworzyłem lżejszą wersję (opartą na teksturach 128x128), niedawno postanowiłem przeprowadzić poważny lifting tych torów przerabiając tekstury na 256x256 z czarno białą alfą oraz poprawić ich jakość (podziękowania dla Pietrka za wsparcie).
W chwili obecnej zależnie od koloru podsypki (jest ich 10) są różne rodzaje podkładów, stopnie zasypania oraz zarośnięcia. Między niektórymi rodzajami torów porobiłem tory przejściowe umożliwiające płynne przejście. Tory są dopasowane pod względem kolorów do tekstur ziemi oraz nasypów FMA. Oczywiście dopasowałem je też do moich poduszek ziemnych.
W tej chwili tory są w trakcie testów, zostaną wydane po poprawieniu wszystkich niedoróbek i ew dodaniu niektórych przejściówek.
drstrach - 28-10-2009, 19:41
:
Zgodnie z sugestiami Radka Bacha zrobiłem wersję bez szyn, wygląda to tak:

Na chwilę obecną jest to wersja robocza i będzie czekała na wasze oceny, bez nich pozostanie wersją roboczą bo w moich projektach takie tory nie były mi potrzebne (choć może jak będą istniały, to gdzieś je wstawię :)
McDreamy - 28-10-2009, 20:20
:
Jak dla mnie jest ok, robisz wszystkie rodzaje bez szyn czy tylko tą zarośniętą?