FORUM PTT -

POMOC 3D - TS 2009 - Blender

mnich3001 - 04-07-2009, 12:31
: Temat postu: TS 2009 - Blender
TS już wydany, można robić dodatki w bezpłatnym programie do grafiki 3d - Blender.

http://www.blender.org/

http://pl.wikipedia.org/wiki/Blender_(program)

http://blender3d.pl/
http://www.blender.pl/

http://www.programosy.pl/program,blender.html - Blender po polsku

http://www.empik.com/szuk...yncharset=UTF-8 - książki do Blendera w EMPIK
erniesouchak - 16-07-2009, 17:04
:
http://en.wikibooks.org/w...ial_for_Blender - tu wiki Blender vs. Trainz

http://www.44090digitalmo...sh_Creation.pdf
http://www.44090digitalmo...d_Texturing.pdf
http://www.44090digitalmo...d_Exporting.pdf

i tu trzy tutki jak sie polapac w Blenderze w odniesieniu do Trainza.
drstrach - 21-07-2009, 12:56
:
Jak by ktoś szukał po polskiemu:
blueprint - modelowanie przy użyciu rysunków referencyjnych
tu są jeszcze inne tutoriale do blendera po polsku:
http://www.blender3d.pl/www/str/blhs.php?blh=tut
http://www.blender.pl/ind...n&id=2&Itemid=9
SM50 - 21-07-2009, 21:20
:
No to jak na razie to lepiej że jest Blender a nie gmax. Program po polsku i tutki też.
drstrach - 22-07-2009, 09:14
:
SM50 napisał/a:
No to jak na razie to lepiej że jest Blender a nie gmax. Program po polsku i tutki też.

Z tą polskością programu to bym nie przesadzał, bo on jest raczej po polskiemu ale da się przeżyć.
erniesouchak - 22-07-2009, 11:12
:
Program na pierwszy rzut (i na drugi tez ;) ) wydaje sie toporny, ale po dluzszym korzystaniu zaczyna byc to wszystko intuicyjne, choc nie powiem ze latwe.
Lord - 22-07-2009, 21:37
:
W sumie dobrze że przeszli na Blendera, raz że darmowy, a dwa że program ma ogrooomne możliwości, no i jest dosyć popularny, czego nie można powiedzieć o Gmax, który napewno ma mniejsze grono użytkowników.

A co do obsługi, to Ernie ma rację, ale do wszystkiego idzie się przyzwyczaić :)
drstrach - 03-02-2010, 19:54
:
Dla wszystkich, którzy dalej robią w gmax modele, a chcieliby robić je pod TS2009, nie mają kasy na 3D max-a i chcą być uczciwi wobec innych twórców, tutorial jak z gmax-a przenieść modele do blendera:
http://www.katsbits.com/h...-models-obj.htm
Maki - 09-02-2013, 17:39
:
Czesc ja sie przyznam bez bicia ;p ze od kiedy zainstalowalem na komputerze windows7 professional nie moglem zainstalowac gmax. Dziwne bylo to, ze pomimo uruchomienia instalatora nakladki trainz na gmaxa instalowaly sie inne oprogramowania, ktore kiedys zainstalowalem na moim pc. W ten sposob zmuszony zostalem do zawieszenia projektowania nowych modeli.
Minal jakis vczas i kupilem TS2010. Wtedy juz sobie powiedzialem... Niestety calkowicie koniec z gmaxem :(

Ale odkrylem blendera. Co prawda od niedawna z niego korzystam. Ciekawy jestem efektow. A juz myslalem, ze bede zmuszony do kupna 3ds maxa.

Pozdrawiam.
zolwik - 09-02-2013, 19:33
:
oho czyżby buła wracał do gry?;d
Maki - 10-02-2013, 12:35
:
Jak dzidzi pozwoli ;)
zolwik - 10-02-2013, 12:44
:
nie jednemu pozwoliła to i Tobie pozwoli ;p
kubek1234567 - 27-01-2014, 22:41
:
Mam taki problem że po eksporcie i podglądzie w "Trainz Mesh Viewer" jest wszystko ok tekstury widać ładnie i elegancko a po wsadzeniu do ts'a i odpaleniu obiekt widać bez tekstur nie mam pojęcia co jest nie tak
samplaire - 27-01-2014, 23:48
:
Czy wymiary tekstur są ok?
kubek1234567 - 28-01-2014, 00:56
:
wymiary w jakim sensie ? Rozdzielczości ? to moja tekstura ma 512*88 pixeli
Kudłaty - 28-01-2014, 01:01
:
Powinna mieć 512x64 lub 52x128.

Wymiary, jakich mozesz użyć to krotności dwójki.
adamstan - 28-01-2014, 05:49
:
Kudłaty napisał/a:
Powinna mieć 512x64 lub 52x128.

Wymiary, jakich mozesz użyć to krotności dwójki.


Potęgi :-) 88 wielokrotnością jest (jak każda parzysta), ale nie jest potęgą 2, dlatego nie działa.
kubek1234567 - 28-01-2014, 18:10
:
Zmienione i działa dzięki wielkie :D
kubek1234567 - 17-02-2014, 11:46
:
Witam znowu pisze bo mam następujący problem weksportowalem pewną część obiektu jako animacja i ta cześć z animacją jest poprostu ciemniejsza niż reszta obiektu chociaż składają się z tego samego materiału i textury. Całość rozjaśniłem za pomocą funkcji schading-> emit.
Wujek 082 - 17-02-2014, 13:13
:
A jakieś screeny jak to wygląda?
kubek1234567 - 17-02-2014, 16:12
:

kubek1234567 - 22-02-2014, 00:16
:
może inaczej jakie są parametry których powinno się używać w celu rozjaśnienia obiektu ?