Cytat z Tutoriala o Hogu i Microdemie:
"Ponieważ HOG wymaga by każdy piksel na mapie odpowiadał 10 metrom w rzeczywistości, musimy dostosować mapę do tego standardu. A więc: Bierzemy Screen pixel size i dzielimy przez 10 (...)"
Ja dzieliłem przez ok 6,70. Dopiero wtedy wychodził mi dobry wymiar linijką na mapce.
Długość 20 km na prawdziwej mapie między południkami przy podzieleniu przez 10 na mapce TRSa wychodziło dużo mniej: jakieś 11, czy 12km. Przelicznik ok 6,70 wyszedł mi metodą ciągłych prób. Osobiście proponuję Wam to dokładnie sprawdzić, zanim stworzycie mapkę z dodatkami,a tu planszy braknie :) |