FORUM PTT -

TRS2004 - Przezroczysta woda i licznik FPS.

pawelsz - 31-03-2008, 19:38
: Temat postu: Przezroczysta woda i licznik FPS.
Witam. Jestem tu nowy. Mam problem z TRS2004. Dokładniej mówiąc woda jest przezroczysta (oprócz gładkiej). Proszę o pomoc, bo wygląda to jak wygląda, a nie chcę mieć podwójnych map (po zmianie na gładką wodę).



Aha, jak włączyć licznik FPS w TRS2004??
margera - 31-03-2008, 20:09
:
nie wiem czy jest taka mozliwosc zeby w trs'ie wlaczyc licznik fps, ale mozna sciagnac darmowy program fraps. za jego pomoca wlaczysz licznik fps w kazdej grze.
Maki - 31-03-2008, 20:39
:
A czasem nie masz obnizonego poziomu wody (tj. segmenty są niżej jak widoczny grunt). Próbowałeś regulowac to zmianą wysokości kwadratów z wodą?
leonek74 - 31-03-2008, 22:34
:
tak jak pisze Maki: rozumiem, że w geodecie "widziałeś" ta wodę. Jak ją kładłeś to ona była, czy znikała? Jeśli znikała, patrz: porada Makiego.
pawelsz - 01-04-2008, 16:11
:
Mogę regulować poziom każdej wody, ale widzę tylko gładką. Po podniesieniu "niewidocznej" wody most się w niej topi i go nie widać. Screeny z różnych poziomów zalania mostu:





Ostateczny wniosek: "Inne" wody są przezroczyste, ale także "uprzezroczystniają" (:D) obiekty (tu: most).
Co może być przyczyną??

P.S. W TRAINZ 1.5 tego nie ma (przynajmniej u mnie).

@margera
Dzięki. :)
Maki - 01-04-2008, 16:15
:
A to jest woda wbudowana w grę? czy jakiś dodatek?
pawelsz - 01-04-2008, 16:25
:
Wbudowana w grę. Mapa "Wielka Brytania" - bez przemysłu.
praiks - 02-04-2008, 17:47
:
Jesli koniecznie chcesz, aby woda niczego nie zalewala, przyjmij ze poziom wody, to 0. A wiec poziom gruntu musi byc wiekszy niz 0. Dno zas musi byc ponizej 0.

Tez tak mialem. Kiedy to zrozumialem, zawsze tak robie. Ale przy tym ustalam kolor wody w geodecie. Mozesz zrobic doslownie pod krajobraz. Jak wiadomo, w gorach jest inaczej, w dolinie tez.

Wyjatek moze stanowic gorzysty teren. Wowczas ustalasz poziom wody w geodecie, ale nigdy zeby przekraczal on poziom terenu. No chyba ze tworzysz bagno lub rozlewisko. To Twoja kwestia gustu. W kazdym badz razie musisz kierowac zawsze poziomem terenu wzgledem poziomu wody.
pawelsz - 02-04-2008, 18:29
:
Chcę mieć wodę, tylko chcę również wiedzieć dlaczego jest ona przezroczysta i jej nie widać i jak zrobić, żeby była widoczna. No chyba, że u każdego tak jest. :/
praiks - 02-04-2008, 18:40
:
Masz funkcje zabarwiewnia wody na jaki kolor zechcesz.
Sever - 02-04-2008, 18:49
:
Tylko ze tu ta woda o ile widze sie nie wyswietla ; ) a most wyglada na zalany wodą, może Twoja karta nie obsługuje pixel shaderów? (bo o ile sie nie myle to chyba są raczej potrzebne do wyświetlenia wody)
pawelsz - 02-04-2008, 18:56
:
Mimo, iż zabarwiam to jest ona przezroczysta. Gdy zanurzę się pod nią to jest kolorowa (jaką ustawię), ale nie pływam łodziami podwodnymi. Więc co robić?? Chcę mieć normalne jeziorko i tyle, dlatego pytam jak to jest, że jej nie widać i co najważniejsze jakie mogą być tego przyczyny. Niezależnie od mapy wszędzie jest tak samo.

@Sever byłeś szybszy :)
Jeśli tak to czy w takim razie w TRAINZ 1.5 było to zrobione na czymś innym niż pixel-shader'y??
hindus - 02-04-2008, 19:02
:
Poprosimy o konfigurację komputera :)
pawelsz - 02-04-2008, 19:15
:
Procesor AMD Sempron 2300+ 1,6 GHz
Płyta główna ASROCK K7S41GX SIS741GX
Pamięć 768 MB RAM
Karta graficzna 64 MB
hindus - 02-04-2008, 20:48
:
To może być wina karty. Z tego co widzę, jest to zintegrowana, polecam przejrzenie ofert na Allegro w poszukiwaniu kart na złączu AGP (najlepiej 8x). Praktycznie każda będzie ok, bo praktycznie każda jest lepsza od zintegrowanej. Najlepiej przejrzeć temat o naszych konfiguracjach (http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=126) i samemu wybrać coś odpowiedniego.
Sever - 02-04-2008, 21:39
:
Tez tak mysle bo wytłumaczenie jest dosyć logiczne skoro działa tylko woda gładka normalnie, (ona nie ma żadnych fal, ma tylko bodajże efekt odbłysku nieba), jest barwiona w zanurzeniu a w Trainzie 1.5 woda to był zwykły plane z jakąś teksturą wody no a w 2004 mamy rozne rodzaje animowanych fal i przypuszczam ze zostały zrobione z użyciem własnie Pixel Shaderów. jeżeli masz jakąś inną karte niż zintegrowana to przydało by sie podać model, wtedy można by sie upewnić
pawelsz - 02-04-2008, 22:36
:
Dobra, za wodę animowaną lub płaską nie opłaca się kupować nowej karty. Innej nie mam. W każdym razie dzięki za wyjaśnienie.

P.S. W Trainz 1.5 też była animowana woda.

Pozdro
hindus - 02-04-2008, 22:49
:
Takie karty są po cenie złomu, popytaj po znajomych, może akurat ktoś coś ma niepotrzebnego. Zresztą - zrobisz jak zechcesz :) Ale wydajność całej gry na tym zyska.
jajkokg - 03-04-2008, 22:00
:
Hmm .. ja mam zintegrowana karte i o dziwo wszystkie mapy chodza plynnie ;]

A ja dwa dni temu wywalilem nawet niezla karte graficzna, ze starego kompa.
pawelsz - 04-04-2008, 14:50
:
@jajkokg
A widzisz animowaną wodę??
jajkokg - 04-04-2008, 15:00
:
Wszystko widze .. wszystko chodzi w jak najlepszym porzadku.
pawelsz - 15-06-2008, 13:16
:
Zmieniłem zdanie :P :).