POMOC 3D - Gmax a tekstura inna niż 24 bity Tata Muminka - 26-09-2009, 20:12 : Temat postu: Gmax a tekstura inna niż 24 bity
Czy TRS obsługuje tekstury zapisane w TGA np w 16 bitach? Bo np TOE nie czyta ich. 14D40 ST44 - 26-09-2009, 21:34 :
Niestety nie, czyta tylko 24 bity. Próbowałem z 16 i 32 bitami i TRS w ogóle ich nie czyta, dodatki są całe białe. :) Tata Muminka - 27-09-2009, 13:18 :
No to już mam potwierdzenie bo myslałem, że cos źle robię. Bartek_Sp - 27-09-2009, 18:08 :
Maciek SU45 napisał/a:
Niestety nie, czyta tylko 24 bity. Próbowałem z 16 i 32 bitami i TRS w ogóle ich nie czyta, dodatki są całe białe. :)
32 bitowe tekstury zapisane w TGA w TRS są obsługiwane, muszą posiadać one dodatkowy kanał czyli alfę. Jeżeli tego kanału nie będzie wtedy pokryte tą teksturą obiekty będą białe.
W paru dodatkach wykorzystana jest TGA 32 bitowa. Np. Wagony remika posiadają taką teksturę. Tata Muminka - 27-09-2009, 18:16 :
Tylko waga idzie w górę. erniesouchak - 27-09-2009, 20:52 :
Nie idzie w gore - to co masz w bmp wchodzi Ci do kanalu alfy w TGA - ergo waga jest ta sama, a odczyt plynniejszy przy 32bit TGA niz przy skladaku TGA+BMP. Tata Muminka - 27-09-2009, 20:55 :
Chodziło mi o te 32 bity w porównaniu do 24. drstrach - 27-09-2009, 22:27 :
Przy dobrze zrobionej alfie (czarno-biała) to 32 bity waży nawet mniej niż 24+bmp.
BTW: Zastanawia mnie dlaczego dając displacement w TS2009 nie dali obsługi dds (direct draw surface), który umożliwia wrzucenie 3 kanałów na jeden plik, w dodatku zarówno Photoshop jak i Gimp, po zainstalowaniu plugina od NVidii dają możliwość edycji takiego pliku. No ale to inna bajka.