NOWE - Zwrotnica tramwajowa Lxd2-352 - 28-11-2009, 16:23 :
Witam.
Oto mój projekt zwrotnicy tramwajowej 3d:
Może nie jest to do końca screen. Ale mam zamiar wyexportować tę zwrotnicę do TS2009.
Pozdrawiam. Lutek - 28-11-2009, 17:15 :
WOW, możliwa będzie animacja? :] :] Sorry że tutaj o tym. Lxd2-352 - 28-11-2009, 17:21 :
Tak. Tyle że najpierw muszę się z tym uporać. Gdybym tworzył w Gmax - ie to nie byłoby problemu, lecz tworzę to w Blenderze, a to już stwarza mały problem. erniesouchak - 28-11-2009, 17:37 :
Hmm tak ciagnac ten offtop - a czemu nie w gmaxie? Przeciez da sie wyprowadzic z gmaxa do blendera obiekt (bez tekstur ale z mapowaniem - nie wiem czemu ale mapowanie w Blenderze mnie odrzuca), w blenderze trzeba zrobic animacje, nalozyc tex i wyeksportowac nowym eksporterem.
Oczywiscie to musi miec LOD jezeli przekroczylo 300 poly, bo ponizej 300 poly dla czesci statycznych nastapi zlozenie trojkatow podczas renderingu (owe mesh stichting) - w skrocie na przykladzie drzewa: x drzew zostanie przetworzone jako jedno. Thalys - 28-11-2009, 17:53 :
To nie lepiej zrobić w Gmaxie, wyeksportować jako max script object i odpalić w 3DSMax, tam zrobić animacje, tex itp itd i wyeksportowac? Zawsze to choć troszeczkę podobne do Gmaxa. erniesouchak - 28-11-2009, 18:00 :
Trza miec maxa, a to kosztuje. A na pewnym etapie zycia korzystanie z lewych programow juz nie bawi. Thalys - 28-11-2009, 18:27 :
Czy ja wiem, w celach edukacyjnych licencja kosztuje 1300zł, więc to jeszcze nie jest taki tragiczny koszt. ;] Lxd2-352 - 28-11-2009, 19:58 :
Cytat:
Przeciez da sie wyprowadzic z gmaxa do blendera obiekt (bez tekstur ale z mapowaniem - nie wiem czemu ale mapowanie w Blenderze mnie odrzuca), w blenderze trzeba zrobic animacje, nalozyc tex i wyeksportowac nowym eksporterem.
. Co do animacji jest to dla mnie jak na razie największa (po skryptach) udręka. Ale myślę że metodą prób i błędów mi się uda :-D