| jpl napisał/a: |
| Prawdopodobnie kwestia odpowiedniej regulacji parametrów alphy, ale może ktoś wie coś więcej na ten temat, niż ja. |
| drstrach napisał/a: |
| Z tego co zauważyłem przeźroczystość tych szyb jest zrobiona przy pomocy materiału opacity z dodatkową mapą reflection, więc bez ingerencji w model się raczej nie obejdzie. Ale możesz popróbować zmienić jasność tekstury i mapy reflection (przeważnie ta z chmurami), zależność w przypadku tekstury i materiału opacity jest taka, że im ciemniejsza tekstura tym bardziej przeźroczysty materiał (zobacz jak to może wyglądać dając np. ciemny środek i jasne brzegi tekstury). W przypadku reflection nie próbowałem ale może być podobnie. |
| remik napisał/a: |
| Np. w "eu07" Jarka tekstury szyb są wydzielone jako osobny "materials", więc sama tekstura odpowiada tylko za wygląd/kolor szyb (na szczęście nie odpowiada za pozostałe elementy lokomotywy). O ile "opacity" może zmienić tylko autor modelu, to użytkownik zawsze może dobrać się do tekstur (w końcu tak powstają repainty). Zmieniając wpis w configu tekstur możesz sam sobie dodać kanał alpha. |
| remik napisał/a: |
| Żebyśmy się zrozumieli, o taki efekt Ci chodzi?
To tak na szybkiego robione, można się jeszcze kolorami/odcieniami pobawić. [url=http://images47.foto...81m.jpg]Obrazek[/URL] |