FORUM PTT -

NOWE - Tx28 Trainz Rail Works

Tx28 - 11-02-2010, 16:08
: Temat postu: Tx28 Trainz Rail Works
Witam powróciłem ale pod starym nickiem jeżeli chodzi o Tkb/B wygląda to tak :

jeszcze tylko kilka poprawek Wózek i może wyruszać w trasę manewrową :-)
Patrykos - 11-02-2010, 17:09
:
Ile to ma poly?
Tx28 - 11-02-2010, 17:38
:
no ma podnad 7000 ale jeżeli plan boku ma 50/50 segmentów a przodu tak samo .. :P
zgred - 11-02-2010, 17:42
:
Cytat:
7000


tyle to ma mój wkończony model EU06, więc zrób coś z tą liczbą.
Tx28 - 11-02-2010, 17:49
:
ok spoko za usuwanie zbędnych ścian wezmę się po modelowaniu
Patrykos - 11-02-2010, 18:02
:
Tx28 napisał/a:
ok spoko za usuwanie zbędnych ścian wezmę się po modelowaniu

Źle robisz. Robi się oszczednie a nadrabia teksturami.
zgred - 11-02-2010, 18:03
:
Cytat:
po modelowaniu


a to lubisz dowalać sobie podwójnie roboty? odrazu się o tym myśli. np robiąc cylindry czy inne pierdy ustawiasz mniejsza ilość ścian.
Patrykos - 11-02-2010, 18:06
:
Tx28, wrzuć screena z wireframe.
Tx28 - 11-02-2010, 21:51
:
No rzeczy typu mniejsza Ilość segmentów to już wcześniej tylko takie rzeczy które pominołem które po złożeniu modelu "do kupy" nie będą widoczne ...
Tx28 - 11-02-2010, 21:57
:
Lokomotywa wygląda tak jeszcze tylko Wnętrze ,Mapowanie i drobne elementy

drstrach - 11-02-2010, 22:27
:
Widzę że nie wyciąłeś otworów na okna, będziesz miał z tym problemy, bo będziesz musiał stworzyć duże tekstury budki, dodatkowo pomyśl o wycięciu otworu na drzwi może to dać możliwość ich ew. otwierania.
Niestety, muszę Cię też zmartwić, przed Tobą jeszcze dużo pracy, te drobne elementy i mapowanie, czy choćby zrobienie wózków z animacją to naprawdę syzyfowa praca.
Patrykos - 11-02-2010, 22:39
:
Cytat:

Tx28, wrzuć screena z wireframe.

jpl - 11-02-2010, 23:17
:
drstrach napisał/a:
Widzę że nie wyciąłeś otworów na okna, będziesz miał z tym problemy, bo będziesz musiał stworzyć duże tekstury budki, dodatkowo pomyśl o wycięciu otworu na drzwi może to dać możliwość ich ew. otwierania.
Niestety, muszę Cię też zmartwić, przed Tobą jeszcze dużo pracy, te drobne elementy i mapowanie, czy choćby zrobienie wózków z animacją to naprawdę syzyfowa praca.

Na początek nie musi, wystarczy, że zrobi to alfą. Nie każdy model musi mieć wszystko ruchome. ;-)
drstrach - 11-02-2010, 23:21
:
jpl napisał/a:
Nie każdy model musi mieć wszystko ruchome. ;-)

Mam nadzieję, że przynajmniej kółka będą ;)
jpl - 11-02-2010, 23:26
:
No tak, ruchome koła i układ napędowy w parowozach to podstawa. ;-)

Zresztą, jak na pierwszy model wygląda to naprawdę OK. Moje pierwsze modele wyglądały gorzej. Dużo gorzej. ;-)
Daweo - 12-02-2010, 16:15
:
Co do animacji to tutaj http://www.44090digitalmodels.co.uk/ są poradniki dot. tworzenia modeli do TRS, w jęz. ang, również o animacji.
Tx28 - 13-02-2010, 11:20
:
Daewo to są Tutoriale do Blendera
Daweo - 14-02-2010, 14:28
:
W zakładce po lewej masz "Tutorials":
http://www.44090digitalmodels.co.uk/cc_tuts.html
Tam masz poradniki do GMax-a.
Tx28 - 14-02-2010, 21:39
:
a no fakt, dzięki
Tx28 - 15-02-2010, 17:24
:
Witam, dziś wnętrze :

niestety fikcyjne nie ma żadnego wzorca.. co do Patrykosa może konkretnie jakiś link do tego "wireframe"
Patrykos - 15-02-2010, 17:33
:
Wireframe to jest widok w Gmaxie/3dsie, dzięki niemu masz podgląd na siatkę danego obiektu.
Tx28 - 15-02-2010, 18:36
:
chodzi ci o widok ; Front, Top, Left ? Ja za bardzo nie jestem obeznany w języku Gmax
Patrykos - 15-02-2010, 18:40
:
Jak masz podzielone główne okno na 4 mniejsze, to klikasz na nazwę widoku prawym i Wireframe pod Smooth + Highlights.
Tx28 - 15-02-2010, 18:58
:
nie wiem czy ci o to chodziło ...

Patrykos - 15-02-2010, 19:38
:
Tak, o to ;) Co Ty z tymi planeami robiłeś?! Można zrobić co nie co oszczędniej.