FORUM PTT -

NOWE - Shaggy prezentuje

Shaggy - 06-04-2010, 13:37
: Temat postu: Shaggy prezentuje
Witajcie,
Od dłuższego czasu próbuję coś wymodzić w gmax'ie. Na pierwszy rzut poszedł magazyn z Dynowa. Myślę że na początku będą to budynki, możliwe że tabor z okolic trasy Przeworskiej KD, dlatego Jamal na pewno Twój wysiłek w przygotowanie mapy nie poszedł na darmo :)

Magazyn Dynów wask.
70 m na 22 m


81 poly (jak dobrze popatrzyłem)
2,33 m tekstury (wszystkie moje, łącznie z dachem )

Nie wiem jak uważacie ale jak coś to można np: podjazdy pod te drzwi i może jakieś kominy. Myślę że lepiej by to wyglądało, więc oceniajcie i mówcie co trzeba zrobić jeszcze jakoś lepiej.

Wielkie podziękowania za wyczerpujące i nie spamujące podpowiedzi Patrola.. :D Ale pewnie bez niego bym nie ogarnął teksturowania i też dziękuje Sonemu za podpowiedz z teksturą dachu.
McDreamy - 06-04-2010, 13:49
:
Wygląda całkiem dobrze, zwłaszcza że jest to Twój pierwszy dodatek ale:
Cytat:
2,33 m tekstury (wszystkie moje, łącznie z dachem )

MB? To o wiele za dużo jak na budynek tego typu...
KWK Kebab - 06-04-2010, 14:17
:
Zdecydowanie za dużo. To się powinno zamknąć max w 500kb. Ale do rzeczy. Podziel sobie jedną ścianę np. na kilka fragmentów. Dajesz małą tex np. jedno okno z kawałkiem ściany i w mapowaniu klonujesz teksturę. Naciągasz potem ten fragment ściany tak aby pokrywał się z rzeczywistością, czyli np. 3m fragment z tex sklonowaną 5x (5 okien na nim) rozciagasz do rzeczywistych rozmiarów czyli np. do 30m. Obok masz fragment z drzwiami, więc odpowiednio zwymiarowaną ścianę dodajesz obok ściany z oknami, teksturujesz fragmentem z drzwiami i powtarzasz to tak aż zrobisz całą ścianę. Ściany magazynów dałoby radę zrobić z 5 malutkich tex 128x128 i 64x64. Zobacz jak zbudowane są moje 2 magazyny, Stara Paka i Teplice nad Metują. Są malutkie texy wielokrotnie klonowane.
Shaggy - 06-04-2010, 14:38
:
TRS2006 taki też miałem pomysł ale Patrol powiedział że okk :D Już się zabieram, jak poprawie to powiem ile wyszło poly i wage tex, ale jeszcze je podzielę trochę. Najgorsze jest to że nie ogarniam tej opcji Unwrap UVW i każdy element mam w osobnej teksturze a nie we jednej ;/. Więc może dlatego to tak dużo waży. Może komuś podesłać to i niech sprawdzi ?
KWK Kebab - 06-04-2010, 14:51
:
Poly to mniej ważna sprawa. Unvrapem się nie baw, sam nigdy tego nie użyłem w swoich dodatkach. Zwykłe UVW Map. Masz 3 linijki z wymiarami tex a właściwie mapowania w metrach/centrymetrach/whatever. Pod tym masz kolejne 3 linijki z domyślnymi wartościami 1. Wpisz do jakiejś 2, 3 itp i zobacz co się będzie działo. Raz dwa złapiesz jak klonować tex. Przyjrzyj się własnie moim magazynom jak to jest rozwiązane.
Tata Muminka - 06-04-2010, 19:22
:
Model idealny na zastosowanie klonowania tekstury.
Shaggy - 06-04-2010, 19:27
:
Tak, tylko że jak zaznacza kilka polygonow i daje tam (chyba klonowanie) wartość 2 to wszędzie się klonuje, a nie tylko na zaznaczonych ściankach ;/

Edit: Pliki odchudziłem do 962 kb. Mam nadzieje że już wystarczy

Edit2: A wygląda to tak (cholera, da się jakoś to rozmazywanie wyłączyć?)


Tata Muminka - 06-04-2010, 19:37
:
Kto bedzie na dach patrzył?
drstrach - 06-04-2010, 19:55
:
sony25 napisał/a:
Kto bedzie na dach patrzył?

Ja na niego złośliwie spojrzę ;-)
Shaggy, jak zaznaczasz powierzchnie do mapowania (Unwrap UVW) to włącz Select Face, możesz sobie wybrać dowolną powierzchnię do zmapowania osobno, kiedy już wejdziesz w opcje mapowania (Edit) wybierz sobie filtrowanie przez wybrane powierzchnie (Filter SelectedFaces - taki trójkąt na dole), możesz sobie wtedy dowolną powierzchnię obrabiać jak chcesz.
Co do ostrości, możesz ją trochę polepszyć już w samej gierce przez wpis w pliku texture.txt (ten z odpowiednią nazwą materiału) Hint=Dynamic (dla wersji do TC) i już Ci się trochę polepszy :-)
Tata Muminka - 06-04-2010, 20:02
:
Ale wredny - jak czerwony :P

A na serio na dachu mozna sporo oszczędzić w teksturze. Ja np robię 64x64 i klonowanie - oczywiście w zależności jaki to dach.
Shaggy - 06-04-2010, 20:06
:
drstrach napisał/a:
sony25 napisał/a:
Kto bedzie na dach patrzył?


Co do ostrości, możesz ją trochę polepszyć już w samej gierce przez wpis w pliku texture.txt (ten z odpowiednią nazwą materiału) Hint=Dynamic (dla wersji do TC) i już Ci się trochę polepszy :-)


Jeszcze do tego etapu nie doszedłem ;) Ale na pewno tak wpisze. Dzięki za rade.

Cytat:
A na serio na dachu mozna sporo oszczędzić w teksturze. Ja np robię 64x64 i klonowanie - oczywiście w zależności jaki to dach.


Też bym tak zrobił, tylko kurde nie wiem jak się klonuje, mógłbyś mi to wytłumaczyć ?
drstrach - 06-04-2010, 20:10
:
shaggy napisał/a:
Też bym tak zrobił, tylko kurde nie wiem jak się klonuje, mógłbyś mi to wytłumaczyć ?

Jak już doszedłeś do tego etapu opisanego przeze mnie wcześniej, to masz tylko tą powierzchnię którą obrabiasz, teraz wystarczy ją tylko rozciągnąć poza obręb wyświetlania. Wot i tiechnika (jak mawiali starożytni rzymianie) ;-) .
Shaggy - 06-04-2010, 21:29
:
Myślę że obiekt jest teraz już całkowicie skończony.
Poly - 129
Tex - 998 kb



Podesłać komuś na sprawdzenie tego, bo na SS nie wszystko widać. SS robione są w gmax'ie więc nie wiem jak to będzie w grze wyglądało. W realu wygląda tak:


Pozdrawiam
Shaggy - 03-05-2010, 20:24
:
Witam,
Po kilku tygodniowej przerwie nowy dodatek dedykowany dla mapy Stmichala

Magazyn Busko Zdrój
Zdjęcia: Stmichal
Tekstura papy: Drstrach

Waga tekstur : 383 kb
Liczba polygon : 64



Jak mi się uda to zaprogramować to myślę że ten magazyn i ten powyżej wyślę jeszcze dzisiaj do mnicha.
Komentujcie :)
drstrach - 03-05-2010, 20:39
:
Shaggy tło dałeś tak oczoje... że nic nie widać :-)
może rzuć screenami z TRS.
Shaggy - 13-05-2010, 11:39
:
Stacja końcowa Dynów

Kolejny dodatek dedykowany do mojej trasy.


Edit: Skleroza.
Poly 230 - chyba znacznie za dużo :/
Tekstury - 630 kb
Zdjęcie poglądowe -


Model nie jest 100 % taki jakbym chciał żeby był, ale wtedy by miał 300 poly - więc nie wiem czy nie za dużo :/
kilanziom - 13-05-2010, 11:40
:
A można prosić o fotografię oryginału dla porównania i wykaz liczbowy modelu? Liczba poly + liczba kb. Będę zobowiązany.
drstrach - 13-05-2010, 14:01
:
Shaggy z tymi poligonami to nie przesadzaj 230 to nie jest tak dużo, popraw jednak proporcje, budynek jest za niski w stosunku do długości (porównaj ze zdjęciem, okna w oryginale są wyciągnięte w górę).
Jamal - 13-05-2010, 22:31
: Temat postu: Re: Shaggy prezentuje
shaggy napisał/a:
(...) próbuję coś wymodzić w gmax'ie. Na pierwszy rzut poszedł magazyn z Dynowa. Myślę że na początku będą to budynki, możliwe że tabor z okolic trasy Przeworskiej KD, dlatego Jamal na pewno Twój wysiłek w przygotowanie mapy nie poszedł na darmo :) (...)


Bardzo mnie to cieszy :)
Shaggy - 30-06-2010, 10:16
:


Dodatek dedykowany do linii Linia 073 Sitkówka-Nowiny - Busko-Zdrój

Magazyn Busko Zdrój
Zdjęcia: Stmichal
Tekstura papy: Drstrach

Waga tekstur : 383 kb
Liczba polygon : 64

Download: http://www.przeklej.pl/pl...dp-0019k82cn7tb
(będzie też na PTT jak mnich doda, wysłałem jakiś tydzień temu i nic )

Bardzo dziękuje Drstrachowi za pomoc :)
nagoro5 - 30-06-2010, 10:43
:
No no całkiem ładny oby więcej takich dodatków :)
Jacek - 30-06-2010, 13:23
:
Śliczny i ja go zastosuję, dzięki bardzo.
Shaggy - 02-07-2010, 11:49
:
Budynek stacji Dynów

Tekstury : Shaggy
Polygon : 194
Tex : 600 kb
Trochę późno wydaje ale przez przypadek sobie usunąłem cały folder z modelami. Co tu pisać, nowy model trochę realniejszy i z mniejszą ilością polygon'ow.







Chyba jest trochę za jasny ale i tak już ściemniłem tekstury, coś zmienić jeszcze ?
drstrach - 02-07-2010, 11:52
:
Shaggy może uda Ci się coś jeszcze z dachem zrobić IMHO tekstura jest trochę zbyt regularna, chyba że tak też jest w oryginale.
Shaggy - 02-07-2010, 16:19
:
No muszę coś z tym dachem zrobić, zdjęcie poglądowe jest wyżej.
Na pewno muszę kolor zmienić i ściemnić.