| Qń napisał/a: |
| Po pierwsze to zdaje się, że nie jesteś w trainz game pack, tylko w surowym gmaxie.
Po drugie to zanim wybierzesz opcję unwrap, kliknij gdzieś w puste pole przestrzeni roboczej gmaxa, tak żeby przestała się podświetlać opcja wyboru faceów w edit mesh (musi zniknąć ten kwadracik przy nazwie modyfikatora). I dopiero wtedy spróbuj z unwrap uvw. |
| 082 napisał/a: |
| Może dodam, że po wywaleniu błędu mogę zapisać kopię zapasową. |
| Cytat: |
| Mimo że na temat powyższy odpowiedziałem Maćkowi na Trainzmaps (i udało się ;) ) to wstawiam także tutaj. Wiem że wiele osób nie może przejść do porządku dziennego nad oteksturowaniem prostego BOXa, ponieważ prawie wszyscy "klasycy" modelarstwa i 99% poradników wpycha nowicjuszy na opcję Unwrap UVW, a ja pokażę poniżej jak szybko łatwo i bezstresowo oteksturować pudełko ;) Może się komuś przyda, a nuż będzie wysyp dodatków na scenie... (marzenia).
Zresztą nie tylko na teksturowanie są proste sposoby, na tworzenie kanału alpha tekstury nakładanej a poza G maxem też, ale o tym w następnym odcinku ;) |
| pietrek napisał/a: |
|
Jakiś czas temu potrzebowałem do swojej mapki zwykłego pudełeczka z teksturami nałożonymi w sposób pokazany przez Ciebie. Wszystko grało do momentu wyeksportowania tak stworzonego dodatku do gry. W grze i owszem pokazał się - tylko brakowało tekstur. |
| pietrek napisał/a: |
| Pudełeczko akurat było szare, ale nie o kolor chodzi. Rozmiar tekstur (o ile się nie mylę) był 32 na 64, chciałem sprawdzić się tak na początek tylko. A rozmiarach tekstur wiedziałem że muszą być takie jak podałeś. |