FORUM PTT -

POMOC 3D - Gmax - brak symetrii i krzywizna

samplaire - 09-04-2011, 15:34
: Temat postu: Gmax - brak symetrii i krzywizna
Robię dworzec z Wronek i napotkałem na problem, z którym walczę kilka godzin - bezskutecznie. Na obrazku widać o co chodzi. Oczywiście, żeby to zobaczyć muszę wchodzić w TSa, bo w gmaxie i tak wszystko widzę jak na haju (o czym pisałem i pokazywałem przykłady w moim temacie w dodatkach - ale nie to jest tematem) :evil:




1 plane podzielony na 2 sekcje w pionie z wyedytowaną pozycją środkowego górnego vertexu, fragment tekstury (na której są wszystkie ściany obiektu) mapuję dokładnie z tymi samymi koordynatami, tylko jeden robie potem mirror. Wszystko symetrycznie...
Tata Muminka - 09-04-2011, 18:25
:
A dlaczego nie sprawdzasz w TOE? Masz źle rozłozoną tex przez złe zwymiarowanie danej powierzchni.

Hmm - no to moje Wronki do śmieci idą :P
samplaire - 09-04-2011, 19:47
:
:-( Czyli zacząłeś robić?


Wracając do pytania - pewnie masz rację ze zwymiarowaniem, ale dlaczego z jednej strony jest ok, a tylko z drugiej się łamie? Zapomniałem poza tym o TOE :oops:
Tata Muminka - 09-04-2011, 19:49
:
Narazie mam tex w 50% ;)

Co do krzywości. Po prostu zdjęcie zostało zrobione pod lekkim kątem. Ja np wymazałem całe belki by było realniej.
Bartek_Sp - 10-04-2011, 00:08
: Temat postu: Re: Gmax - brak symetrii i krzywizna
samplaire napisał/a:
bo w gmaxie i tak wszystko widzę jak na haju (o czym pisałem i pokazywałem przykłady w moim temacie w dodatkach - ale nie to jest tematem) :evil:


Mam nadzieje że nie będzie przeszkadzało jak napisze tutaj o problemie opisanym w temacie z dodatkami. Patrząc na tamte screeny zauważyłem że w gmax ustawiona jest domyślna wielkość tekstur, myślę że przestawienie tego może znacznie pomóc i usprawnić prace. Zmienić można to w następujący sposób:
- z górnej belki wybieramy: Customize > Preferences
- w oknie które się pojawiło wybieramy zakładkę: Viewports
- następnie przycisk: configure driver
- otwiera się kolejne okienko (w zależności od wybranego sterownika: heidi, opengl/directx różni się ono trochę wyglądem.) w którym powinny znajdować się przyciski z różnymi wartościami. Tutaj możemy ustawić wielkość tekstur wyświetlanych w Gmax. Zalecam przestawić na największe możliwe wartości. Myślę że to powinno pomóc chociaż trochę.
samplaire - 10-04-2011, 01:34
:
Dzięki Bartku za szczegółowe wyjaśnienia, ale nie zmieniło się nic kompletnie po ustawieniu najwyższych wartości. Heidi musi być dla w7...
McDreamy - 10-04-2011, 10:00
:
Cytat:
Budynek stacyjne we Wronkach, kto to zrobi? Proszę o pw, żeby dubla nie było



http://wyslijto.pl/plik/y91nuedarn


Dlatego zawsze proszę o PW aby dwóch Twórców niepotrzebnie się z tym samym nie męczyło, przepraszam Cię Samplaire za zawracanie głowy ale nic nie wiedziałem, że ktoś już to robi.
Bartek_Sp - 10-04-2011, 10:03
:
Niestety nie mam na swoim kopie w7, ale przed chwilą sprawdziłem czy w Heidi te ustawienia powodują jakieś zmiany, i udało mi się zmienić.
Według ustawień domyślnych wyglądało to tak (widać zniekształcenia tekstury):

Po zmianie ustawień wygląda to tak (tekstura wygląda prawidłowo):

Tutaj widać ustawione "Heidi" i okienko do zmiany wielkości tekstur (2). Najlepiej zaznaczyć opcje: "Match Bitmap Size as closely as possible"


Po przestawieniu tych opcji trzeba przeładować jeszcze raz tekstury, myślę że to powinno pomóc.
Przeładować tekstury można w okienku "Material editor" (czyli w tym w którym wybieramy tekstury) służy do tego przycisk "Reload" zaznaczony na obrazku:

drstrach - 10-04-2011, 12:18
:
Bartek niestety Heidi to wsparcie softwarowe dla obsługi 3D w GMax, ja także zauważyłem że W7 jest z tym problem. Myślę, że wraz z przesiadką coraz większej ilości użytkowników na nowy sprzęt GMax powoli umiera. Myślę że pora się z tym pogodzić i mieć nadzieję, iż nowy Blender będzie bardziej przystępny w obsłudze.
samplaire - 12-04-2011, 00:28
:
Dziękuję chłopaki za pomoc, nic się nie zmienia, trza z tym żyć.