FORUM PTT -
GEODETA - Przenoszenie map między wersjami
drstrach - 29-04-2012, 20:59
: Temat postu: Przenoszenie map między wersjami
Ostatnio, z racji tego, że moje mapy wyleciały w kosmos, bawię się cudzymi mapami, większość z nich to albo mapy przeniesione z niższych wersji, albo mapy dla niższych wersji, które przeniosłem sobie sam. Pozwólcie, że podzielę się z wami pewnymi spostrzeżeniami.
1) Zielsko - to zauważamy na pierwszy rzut oka, nie jest to wielki problem, który uniemożliwia grę, jednak przeniesienie map na tryb natywny TS2010+ wymaga czasu, duuuużo czasu (głównie wymiana zielska spline na scenery).
2) Spline - nie wiem dlaczego ale szczególnie mapy tworzone w TS2009 mają z tym olbrzymie problemy, czasami spliny wylatują w kosmos i jedynym rozwiązaniem jest położenie ich od nowa (UWAGA, nie wymiana przy pomocy narzędzia z geodety ale usunięcie i położenie nowych dróg).
3) Skrypty - dotyczy to w szczególności przemysłu, ale także poleceń maszynisty, zasad sesji, obiektów skryptowanych (np. przejazdy Erniego), czy nawet taboru. Okazuje się, iż obiekty położone w niższych wersjach mogą powodować błędy skryptu w wyższych, mimo, że te same obiekty położone w trybie natywnym żadnych problemów nie wykazują. Rozwiązanie podobne jak w przypadku spline, z jednym wyjątkiem, po usunięciu oskryptowanych obiektów trzeba zapisać mapę/sesję pod nową nazwą, wyjść z gry, ponownie załadować grę (czasami warto też wyczyścić cache, jeśli nie wiecie jak to zrobić można po prostu zagrać w którąś z wbudowanych map, pamięć podręczna powinna się odświeżyć) i na koniec postawić wszystkie takie obiekty/polecenia/zasady od nowa. Jak widzicie wiąże się to z wywaleniem sesji w kosmos, a często z potężną przeróbką mapy.
4) Siatka - to ostatnie moje odkrycie, zauważyłem je grając w mapę EK3, której początki sięgają TS2009, a może nawet TRS2006 (nie pamiętam na czym Dermmy ją zaczynał). Stara siatka zachowuje się w trybie natywnym paskudnie (przynajmniej w TS12, TS2010 nie sprawdzałem), strasznie długo się odświeża, a czasami potrafi spowodować niezłe przycięcie. Tego problemu naprawić się nie da w żaden znany mi sposób, co gorsza dyskwalifikuje on HOG-a w budowie map w nowszych wersjach (HOG operuje siatką 10m z TRS2004). W tej chwili chyba jedynym programem nadającym się do budowy siatki TS2010+ jest chyba TransDEM, niestety płatny (aha, programu nie sprawdzałem, więc gdybam sobie jedynie).
Pewnie zastanawia was po co wyprodukowałem te wypociny. Otóż nie chcę nikogo zniechęcać do żadnej wersji, nie chcę też do żadnej przymuszać, ale IMO jeśli zaczęliście swoje mapy w jakiejś wersji, to w niej skończcie, nie warto się potem użerać z dostosowywanie wszystkiego do nowszych Trainzów.
Aha, jeszcze jedno, nazwijmy to ranking kompatybilności oparty na moich doświadczeniach:
1) TRS2004 - mapy kompatybilne w TRS2006, TC1&2. Stare dzieje, ale z tego co pamiętam, nie miałem żadnych problemów z przenoszeniem tych map.
2) TRS2006 - kompatybilne w TC1&2
3) TC1&2 - brak pełnej kompatybilności w wyższych wersjach
4) TS2009 - brak kompatybilności w wyższych wersjach, problemy z kompatybilnością w przenoszeniu map między maszynami (ja nie wiem, jak tak można spieprzyć grę)
5) TS2010 - mapy tworzone na siatce 5m są w pełni kompatybilne z TS12
6) TS12 - na razie wyżej się nie da
Tu ciekawostka mapy da się przenieść na TS2010, zasada podobna jak w przypadku map z TC przenoszonych na TRS2006 (czyli bez gwarancji, że coś się nie spie...rniczy)