| ING_55 napisał/a: |
| Po zmianach wózek zapisać do CDP. Usunąć go z CMP, a następnie zainstalować (z nowo utworzonego CDP) i zatwierdzić. |
| drstrach napisał/a: |
|
Jeśli już to trzeba wyczyścić cache gry, tylko nie pamiętam, czy w TRS2006 coś takiego istniało. |
| jjjuras4 napisał/a: |
| Zrobiłem tak jak napisał ING_55 usunąłem nawet folder cache i nic. Tak dla eksperymentu chciałem zobaczyć przy jakiej prędkości koła będą się kręcić tak jak powinny przy około 50 km/h i wyszło, że dopiero przy 190 km/h animdist 0.7 Nie wiem czy to błąd z mojej strony czy wina leży w tej opornej animacji. |
| jjjuras4 napisał/a: |
| jeśli trainz rzeczywiście odczytałby tą wartość to koła powinny się szybciej kręcić, ponieważ kółko o średnicy 20cm kręci się szybciej, żeby przebyć taką samą drogę co koło o średnicy 75cm. Z wyliczeń wyszło mi, że ta wartość powinna wynosić 2.355 dla koła 75cm |
| Kod: |
| anim "anim.kin"
loop-animation-speed 1. |
| jjjuras4 napisał/a: |
| Podłączyłem na linii testowej lokomotywkę o podobnej średnicy kół napędowy i dwa px'y jeden po zmianie drugi przed. Kurcze zrobiłem tak jak napisałeś czyli usunąłem dwa wpisy i jeden poprawiłem i kółka dalej swoje. Nie wiem chyba mam trefnego px'a. |
| Kod: |
| Px48_naped,<kuid:142343:50033>
Px48_naped v2,<kuid:341856:1207> Px48_naped v3,<kuid:341856:1218> Px48_naped v4,<kuid:341856:1224> Px48_naped v5,<kuid:341856:1236> Px48_toczne1,<kuid:142343:50034> Px48_toczne1 v2,<kuid:341856:1208> Px48_toczne1 v3,<kuid:341856:1219> Px48_toczne1 v4,<kuid:341856:1225> Px48_toczne1 v5,<kuid:341856:1238> Px48_toczne2,<kuid:142343:50035> Px48_toczne2 v2,<kuid:341856:1209> Px48_toczne2 v3,<kuid:341856:1220> Px48_toczne2 v4,<kuid:341856:1226> Px48_toczne2 v5,<kuid:341856:1237> |