FORUM PTT -
HYDEPARK - TRS - 2004 czy 2006
Anonymous - 18-07-2008, 12:02
: Temat postu: TRS - 2004 czy 2006
Opinie są jak widać podzielone, aby nie robić śmietnika z tematu o mapie, zakładam temat tutaj.
Zalety TRS 2004:
- ogromna ilośc taboru i dodatków
- ogromna ilośc map
- skrypty Erniego znacznie rozwijające grę
- znaczna ilośc osób tworzących pod tą wersję gry
Wady:
- niewydajny engine
- ograniczenia wynikające z samej gry,np. brak poślizgu przy ruszaniu
- brak animacji pasażerów
- pojawiające się niewiadomo skąd problemy techniczne z grą
TRS 2006 posiadaczem nie jestem, więcj niech ktoś się wypowie, a także dopisze inne uwagi. Tylko błagam, bez bzdur typu że w 2004 nie ma portali, albo że w 2006 są ładniejsze wbudowane mapy.
a000 - 18-07-2008, 12:28
:
Zalety TRS2006 m. in.
- Pasażerowie
- Dobra fizyka lokomotyw
- Nowe Zasady
- Krótkie ładowanie
Wady m. in.
- Jest mniej scenariuszy
- Nie czyta polskich znaków w mesh'ach
- Zajmuje więcej miejsca na dysku
TRS2006 jest w zasadzie kontynuacją TRS2004 o wbudowane lokomotywy, dodatki. Każdy Trainz ma coś nowego.
Anonymous - 18-07-2008, 13:08
:
Czekaj, jacy pasażerowie są zaletą? Czyżby pełna animacja? Wbudowane zasady są zaletami? Wydaje mi się że Ernie pobił Aurana na głowę
Lord - 18-07-2008, 16:15
:
Chodzi bardziej o to ze TRS2006 ma o wiele wieksze mozliwosci jesli chodzi o tworzenie zasad/skryptów do niego. Poprostu bardziej rozbudowany język trainz script. O ile mi wiadomo.
Jamal - 18-07-2008, 19:49
:
Posiadam obie wersje i wybrałem TRS2004 do swobodnego grania :)
Minusy TRS2006:
- bardzo niewygodne metody wyszukiwania dodatków. Powinny być identyczne jak w TRS2004, a tak to są same problemy. Dodatki wbudowane nie mają nazw tylko numerację i delikatnie rzecz biorąc jest ona bardzo chaotyczna. Według mnie pierwszy z dwóch poważnych błędów TRS2006.
- druga poważna wada to nieprawidłowo działające dodatki z TRS2004 pod wersją TRSa2006. Wielokrotnie nie widać wózków, zestawów kołowych, ścian czołowych, często trzeba zmieniać wiele danych w configu taboru, czy dodatków, żeby były one widoczne w geodecie
- problemy z dźwiękiem syreny: wycisza się skokowo, brak płynności w zmianie tonacji syreny
- mała ilość dodatków robionych pod wersję 2006 (chodzi mi o polskie dodatki)
- wbudowane scenariusze z licznymi błędami: wielu scenariuszy nie da się zakończyć
- brak Service Packa poprawiającego błędy - ogólnie olewcze podejście CD Projekt do tej gry...
Plusy TRS2006:
- fizyka pociągów: możliwość rozerwania składu, poślizg kół
- dużo ładniejsze efekty świetlne
- dużo ładniejsza woda
- wbudowany menadżer dodatków, efektowny, intuicyjny, ogólnie ciekawy
- gra stabilniejsza od poprzedniczki
- gra znacznie szybciej ładuje się od poprzedniczki
irekec - 18-07-2008, 20:14
:
Co do CMP w 2006 - wiele osob ma z nim problemy .
Prawda jest taka ze jak CMP nie dziala to praktycznie nic nie zrobisz z nowym dodatkiem , nawet go nie zainstalujesz .
CMP " zdechl" mi jekies 2 miechy temu ( przepraszamy problem z aplikacją :)) i wielokrotne reinstalacje 06 nic nie daly .
W 04 wiadomo co gdzie jest i operacje na folderach / kuidach sa tak samo proste jak przy CMP .
Anonymous - 19-07-2008, 10:54
:
Irku, odkąd pamiętam to zajmowałeś się wydajnością - możesz powiedzieć jak pod tym względem wygląda TRS 2006? Da radę zbudować mapę o długości 300km, taką jaka dla TRS2004 jest szczytem możliwości przy dzisiejszych komputerach?
irekec - 19-07-2008, 15:16
:
W 2006 jest ten sam silnik co w 2004 , tak wiec pewnych rzeczy nie przeskoczysz . Jak dla mnie chodza z podobną ilościa klatek , ale o dziwo np loki / wagony w 2006 potrafią sie wczytywać dluzej niż w 2004 . 2006 to nic innego jak 2004 z dodatkami z DLS ( reguly i zasady tez ) i nie tylko , + Iportale +CMP + szybsze wczytywanie + tatalny bajzel w geodecie i w folderze " local"
Ta sama mapa 300km pewnie będzie tak samo chodzic w 2006 jak i w 2004 . Nie bez powodu w MSTS istnieje ilosciowe ograniczenie obiektów na danym obszarze o ilości trójkątow nie wspominając - dlatego w TRS nie ma takich projektow jak w MSTS .
EP09-043 - 10-08-2008, 20:37
:
W TRS2006 mamy (patrząc z polskiego punktu widzenia) mniej niż w Trainz Rairoad Simulator 2004 - nie wszystko jest kompatybilne, ciągłe mixy w configach (w celu poprawnego działania dodatków) po prostu mnie nie kręcą. Po za tym wzrosły trochę wymagania, zrobił się sajgon przy wgrywaniu dodatków no i te wszechobecne błędy.
Moim zdaniem usprawnienia typu ładniejsza woda, lepsza fizyka itp. nie są warte pieniędzy jakie na tą grę wyłożyłem.
Jeszcze a'propo wydajności. Nie zauważyłem żadnych usprawnień w stosunku do wersjii z roku 2004, a wymagania wzrosły (chyba zgadzacie się ze mną)
wybieram TRS2004
Anonymous - 11-08-2008, 09:17
:
Zobaczymy co przyniesie TS2009. Po screenach widać że Jet 2.0 to to raczej nie będzie. Poczekamy na więcej screenów i wtedy będzie można ocenić. Jeżeli chodzi o 2004 i 2006 - 2004 jest najmniejszym złem :)
SM50 - 11-08-2008, 14:29
:
TRS2004 zbudowałem dużą stację i muliło w TRS2006 zbudowałem taką samą i nie muliło