MAPY REALNE - TramwajeWarszawskie v2 PAV - 09-08-2008, 17:09 : Temat postu: TramwajeWarszawskie v2
Cóż jak w temacie :p
Na początek :
Mam pytanie czy idzie coś zrobić z kablami? ;/ Jak jadę tramem albo patrze z ziemi to wszytskie kabelki ładnie widać i podwieszenia idące do budynków, a jak robię screena z góry tak jak widzicie to tego nie widać, albo widać bardzo słabo :/ (mowie o trakcji na przedostatnim screenie)
komentarz mile widziany :p Tata Muminka - 09-08-2008, 17:59 :
Może autor zrobił tak ze względu na oszczędność. Po co robić dodatkowe poly jak i tak nikt nie jeździ nad kablami. Taka prośba - dawaj następnym razem linki do pełnego rozmiaru screena. PAV - 09-08-2008, 19:31 :
Hm może i tak ale wygląda dziko na takich screenach, cóż należy się z tym pogodzić oglądając moje screeny... EP09-043 - 09-08-2008, 20:50 :
hmm, wygląda całkiem całkiem, tylko takie pytanko - co z WWK, czy tam węzłem warszawa?
Porzuciłeś projekt czy coś tam dłubiesz? Powiem, że wyglądało to bardzo ładnie, obiecująco i ogólnie czekałem co to z tego będzie...
pozdrawiam Tata Muminka - 09-08-2008, 22:28 :
PAV napisał/a:
Hm może i tak ale wygląda dziko na takich screenach, cóż należy się z tym pogodzić oglądając moje screeny...
Idąc twoim tokiem myslenia to ważne są screeny niż wydajność? PAV - 09-08-2008, 23:21 :
Co do WWK to TRS mi poszedł i straciłem WSZYSTKO! Więc z dawnych projektów nie pozostało nic...
Co do "zarzutu" Sonego to nie jest tak jak myślisz... Chciałbym powiedzieć, że mape robię inaczej niż kiedyś linię 46, 20 (nie używam już wcale trawy, kamienice, które miały po 20-30 poly, wymieniłem na obiekty własnej produkcji, które mają tylko 10 poly, bo bryla jest uproszczona maxymalnie, zamiast fury drzew na mapie zagościły płaskie tła imitujące roślinność, liczbę latarni zredukowałem o 70% itd). Nie powiedziałbym, że nie pamiętam o FPSach (mapka wyciaga narazie nawet pod 100 FPSów na max. detalach ;]). A co do screenów, poprostu stwierdziłem, że na obrazkach wygląda to trochę głupio i nie chcę narazić się na zarzut, że nie pamiętałem o trakcji, olewam mape itd. Wiecie jak niektórzy wymyślają... Tata Muminka - 09-08-2008, 23:50 :
Zawsze mozna dorysować sobie je w paicie ;P
Co do obiektów low poly zastosowanych na mapie to brawa dla ciebie. Inni (nie wszyscy) nie przejmują się tym, bo mają mocne kompy. Ukladają wszystko gdzie popadnie. Im działa, ale dla innych mapa jest niegrywalna. PAV - 10-08-2008, 00:01 :
Te obiekty są ogólnie fototexturowane, te które widzisz na screenach wyglądają identycznie (lub prawie-bo jak mówilem upraszczam bryłe na rzecz fototekstury) z tymi co są w realu w tym miejscu.
Niestety linie warszawskie do najkrótszych nie należą i trzeba oszczędzać, jednak myśle, że wyszyło to mapie na lepsze, nie ma przynajmniej psełdorealności ;) PAV - 17-08-2008, 22:30 :
Nowy screen :P
(Okolice CH Arkadia-chyba 2 przytsanki wcześniej :-P )
Pętla marymont :
margera - 17-08-2008, 22:59 :
Strasznie niechlujnie ukladasz chodniki - koncowki nie sa pozanurzane w ziemii, a na rozgalezieniach widac duze szpary. fajnyp - 16-06-2009, 12:08 :
Skąd wziąłeś pliki z torami trakcja i zwrotnice?