FORUM PTT -
TS2010 - Dziwna przypadłość
ryszard - 04-04-2014, 11:32
: Temat postu: Dziwna przypadłość
W celu urealnienia przebiegu teletechniki na łuku postanowiłem zastosować dwa dodatki Wujka: TLT D 32 same linie i TLT D 32 pT słup dla dwutorowego szlaku. Na łącznicy zastosowałem analogiczne na 24 linie. Wszystko wyglądało prawidłowo więc grę zapisałem. Następnego dnia po otwarciu zastałem taki widok:
Po kilku próbach udało się doprowadzić do porządku, więc zabrałem się do stawiania barierki na podjeździe do wiaduktu. Na wszelki wypadek postanowiłem sprawdzić przebieg teletechniki na łącznicy. Niestety, nie we wszystkich węzłach linie podłączyły się do słupów więc postanowiłem je skasować zaczynając od słupa przy wiadukcie. W tym momencie barierka przykleiła się do słupa i nie dało się tego cofnąć przy pomocy polecenia na górze. jedynym sposobem było usunięcie słupa, co spowodowało skasowanie przyklejonej barierki spline. Żeby było weselej przykleiło się też w innym miejscu:
Ten problem też zlikwidowałem ale to nie był koniec nieszczęść. Jak widać przy dwutorowej linii brakuje tarczy ostrzegawczej i drutów do niej. Bylem przekonany, że były, no ale trudno, wstawi się na nowo. Niestety prawem serii poszło gorzej niż źle. Dodatek mam, wszędzie gdzie był na mapie to jest. Nie ma go tam gdzie przebiegała teletechnika. Przy próbie wstawienia mam tylko kółko początkowe i końcowe, między nimi nic nie widać. Próbowałem na innych segmentach mapy ale to samo. Postanowiłem zapisać mapę i sesję pod inną nazwą i wywalić z CMP : pednia 1p prosta. Po wywaleniu na wszystkich moich mapach brakowało dodatku: <kuid: 2:263713:600:4. Teraz najlepsze. Na nowej mapie zastosowałem: usuń brakujące składniki. Mapa oraz sesja z nową nazwą w CMP nie wykazują żadnych braków, błędów. Po wejściu do Geodety okazuje się że tam gdzie była pednia są białe linie. Na to ostatnie mam już odpowiedź od Radka, że u niego też coś z tym kuidem nie tak ale mam jeszcze pytanie do znawców:
1. Dlaczego słupy teletechniki ukazują wirujące koło dopiero po przejściu do spline
2. Czemu zmienia kolor mimo braku z mojej strony w ingerencję wysokości, po prostu raz jest na biało innym razem na żółto.
3. Tam gdzie jest słup z drutami (obrazek ze zbliżeniem) po przyklejeniu drogi skręciło druty z poziomu do prawie pionu
4. Czy ktoś z forumowiczów miał podobny, identyczny problem
Wujek 082 - 04-04-2014, 11:46
:
Ja miałem podobny problem z dodatkami spline, tylko że u mnie winowajcą był peron ziemny Doktora. Najwidoczniej jest to dopust Boży - który z dodatków nawali. Kolejny pewnik to to, że najwidoczniej ta gra ma przed nami jeszcze wiele tajemnic i nie jedną rzeczą nas zaskoczy. Problemy z kolorem kółek i łączeń wynikają z charakteru 'buildable' pojedynczych słupów. Wszystko jest ok do czasu, kiedy podłączy się właściwy spline i tak zostanie. Problemy zaczynają się, gdy coś się podczepi samoistnie lub samemu się coś popsuje przypadkiem. Wtedy takie słupy (czy też inne obiekty tego typu) kwalifikują się do usunięcia z mapy, bo raczej nie da się ich naprawić. Nie wiem natomiast, czy istnieje jakikolwiek sposób na rozwiązanie przypadkowej czepliwości splinów...
ryszard - 04-04-2014, 12:21
:
Wujek założyłem ten temat, bo myślałem że to tylko taka przypadłość mojego durnego blaszaka albo takie szczęście w życiu. Zrobiłeś super dodatek bardzo użyteczny, a tu taki psikus. Jak wywaliłem robione z części, to zastosowałem gotowego spline i jest spokój, przynajmniej na razie, niestety psuje moje wrażenia estetyczne. Trzeba było pójść na kompromis. Wiesz jednego tylko nie potrafię zrozumieć: czemu dodatek spline daje się usunąć kasowaniem scenery, a nie idzie przynależnym do spline. Jeszcze jedno ma ta gra. Człowiek nie zna możliwości tej gry do końca. Każde otwarcie następnego dnia potrafi zaskoczyć. W akcie rozpaczy zrobiłem rozszerzoną naprawę bazy i wywaliło: 22997 błędów i 456 ostrzeżeń, chyba po to żebym się nie nudził
Wujek mam jeszcze jedno pytanie: ja podobnie jak Ty robię mapę przy otwartym w tle internecie z forum ptt. Może to jest przyczyną?
Wujek 082 - 04-04-2014, 13:16
:
Szczerze wątpię, by następował tu jakiś konflikt Trainza z innymi programami (tu: z przeglądarką). Zresztą jeśli nawet, to nie powinno mieć to wpływu na działanie dodatków, czy też wewnętrznej mechaniki gry, a raczej na to, czy gra w ogóle zadziałała, albo czy grafika jest poprawnie wyświetlana. Wykluczyłbym taką ewentualność.
Korzeń - 04-04-2014, 16:20
:
Panie Rysiu. Nie usuwałeś segmentów, lub nie używałeś opcji łączenia linii? I czy nie używałeś na mapie czegokolwiek z interaktywnych przejazdów erniego?
ryszard - 04-04-2014, 16:52
:
Nic takiego nie robiłem. Jedyne co robiłem, to zmiana siatki z 10 na 5m. Przejazdy jakie mam, to FMA (potrzebowałem z firanami, takie starożytne, bo naszych niet). reszta to niestrzeżone albo rozwiązania dwupoziomowe. Widocznie nie jest mi dane dokończyć tej mapy
. Zresztą na 2010 to i tak dobrze. Na 2006 mapę zrobioną w 85% durna gra zapisała pod inną nazwą i nie do odzyskania. To był powód dla którego tą wersję pożegnałem.
.