| P3t3r napisał/a: |
| @RBach, a nie dałoby się tak, że jeśli nie wstawimy reguły to światła się zapalają defaultowo-trainzowo, czy jak mają w skrypcie napisane? |
| P3t3r napisał/a: |
| Poza tym obecnie np. mamy regułę od zegarów i jakoś nie ma płaczu |
| P3t3r napisał/a: |
|
Czemu tak nalegam na ten tryb domyślny? Bo chciałbym również pograć na obecnie wydanych mapach a przestawianie x-tysięcy lamp na x-dziesiąt map - dziękuję, pogram w bierki |
| P3t3r napisał/a: |
|
Jeśli to drugie - pierwszego akapitu nie było. |
| Qń napisał/a: |
| Jeżeli dobrze rozumiem to każda lampa ma w sobie skrypt z wątkiem (thread) lub innym mechanizmem typu handlerowego który co 10 sekund sprawdza aktualny czas na mapie? |
| Qń napisał/a: |
| Nie obraź się Radek ale to co Zrobiłeś, to po prostu sabotaż na dowolnej mapie |
| Qń napisał/a: |
| Gdybym ja miał to jakoś poprawiać to pewnie kombinowałbym z jakimś sterownikiem ukrytym w dodatku scenery który poprzez Router uruchamiałby oświetlenie. |
| Qń napisał/a: |
| Czyli lampa ma skrypt (to już niestety jest minus całego rozwiązania) z dwoma handlerami i czeka na informację włącz/wyłącz od sterownika.
|
| Kod: |
| while (!tryb) |
| Qń napisał/a: |
| Sterownik jest jeden i to on sprawdza czas (tutaj też można pokombinować z handlerami i np. zapalić się mają o 20, po sprawdzeniu czasu wychodzi, że jest 19, to następne sprawdzenie czasu uruchamiane handlerem wyznaczamy na za 55 minut.
|
| Qń napisał/a: |
| To oczywiście tylko luźny pomysł na szybko. Do takich tematów trzeba podejść "sprytnie" bo inaczej wyjdzie gniot. |
| Qń napisał/a: |
| P.S.: A tak w ogóle, to mam wątpliwości czy warto inwestować zasoby komputera w ręczne sterowanie światłami. Znam ciekawsze zajęcia dla procesora. |
| Qń napisał/a: |
| @RBach: Ty Popełniasz jeden podstawowy błąd. |