FORUM PTT -

NOWE - Dodatki by Zwinny

drstrach - 01-09-2012, 11:43
:
Zwinny napisał/a:
Mogę tak to zostawić , czy jeszcze jakies życzenia? :)

Nie mam więcej życzeń :-)
Zwinny - 01-09-2012, 11:51
:
Cieszy mnie to , w takim razie jeszcze jedno małe pytanko , do kogo się wysyła dodatki żeby wrzucił do downloadu? Bo swego czasu rzadko tu bywałem i nie jestem w temacie :P.

Pozdrawiam
Adam
PMT - 01-09-2012, 11:58
:
W dziale KONTAKT na stronie głównej jest wszystko opisane.
drstrach - 01-09-2012, 11:59
:
Do Thalysa thalys(na)biznespoczta.pl z dopiskiem w temacie PTT.
Aha, pamiętaj też o zrobieniu formatki (wzór w FAQ PTT).
Zwinny - 01-09-2012, 12:13
:
Okey , dzięki i sorry za takie banalne pytanie :P.

Pozdrawiam
Adam
Zwinny - 15-02-2014, 00:26
:
Dawno się tu nic nie działo , tak więc dziś odświeżenie jednego z moich kiedyś wykonanych dodatków. Wziąłem się za dostosowanie do nowości na rynku stacji rozdzielczej Busko Zdrój. Poprawiłem i wymieniłem parę tektur , dorzuciłem pointy przyłączenia przy izolatorach i wszystko dopasowałem tak żeby pasowało pod sieć SN Bogdana.



Serdeczne podziękowania dla Bogdana za pomoc z pointami :).

Tymczasowy link do pobrania:

http://www36.zippyshare.com/v/15089639/file.html

Pozdrawiam
Adam
ryszard - 15-02-2014, 07:55
:
To bodaj jedyna porządna stacja w TRS-e do zasilania naszej sieci. Ma ten sam kuid i wyświetla komunikat o konieczności nadpisania.
Zwinny - 15-02-2014, 09:11
:
Mysle ze z czasem dam rade zrobic wiecej takich obiektow , dlatego jak ktos ma mozliwosc cos obfocic to chetnie przyjme zdjecia ;). Kuid zostawilem ten sam , bo nie widze sensu robienia tego obiektu na nowym kuidzie , tym bardziej ze stara siec SN to prehistoria i odstaje od dzisiejszych standardow.
Bogdan - 15-02-2014, 12:36
:
Pobrałem, zainstalowałem (kilka razy) Model bez błędów a brak punktów zaczepienia. Chciałem obejrzeć siatkę, Mech Viewer pokazuje błąd, a w grze się pokazuje.


Zwinny - 15-02-2014, 12:52
:
Hmm dziwna sprawa , bo zrobilem wpisy wedlug Twojego configu i u mnie bez problemu dziala i wszystkie punkty zaczepienia pokazuje. Nie wiem co moze byc grane , jak wroce do domu to postaram sie nad tym pomyslec.
Jacek - 15-02-2014, 14:18
:
Już pisałem że mam to samo, ale jednak nie, punkty są. Zapomniałem że trzeba przełączyć na tryb spline. ;-)

Jak rozumiem efekt docelowy jest taki?


Zwinny - 15-02-2014, 14:25
:
U mnie też wszystko działa , sprawdzałem dwa razy i jest jak trzeba , więc może u Bogdana coś się pomieszało przy wrzucaniu dodatku do gry.
samplaire - 15-02-2014, 15:35
:
Bogdan, nie chcę wyjść na buca, ale może:
1) przed instalacją wywal ten niedziałający
2) po wejściu na mapę usuń stary i wstaw na nowo.
Zwinny - 15-02-2014, 15:41
:
Jacek napisał/a:

Jak rozumiem efekt docelowy jest taki?

Obrazek


Tak Jacku , właśnie tak to ma wyglądać :)
Bogdan - 15-02-2014, 20:07
:
Spróbowałem wszystkich porad i co mi tam jeszcze do głowy przyszło i nic. Wyłączyłem wszystko i wsiadłem na rower, po powrocie włączam i wszystko działa. Czemu nie działało już się chyba nie dowiem. Kto zrozumie tą grę.
ryszard - 15-02-2014, 20:48
:
Boguś tej gry nikt i nigdy nie zrozumie do końca. Godzinę temu miałem mapę z głowy i też do końca sam nie wiem jak się udało odzyskać. :roll:
Zwinny - 16-02-2014, 16:47
:
Do kompletu dorobiłem jeszcze jako osobny dodatek charakterystyczne buczenie jakie wydają transformatory. Wszystko fajnie mi wyszło tylko nie potrafię sprawić żeby w trybie maszynisty był slyszalny sam dźwięk a siatka obiektu zniknęła. Config wygląda tak:


Próbowałem dodać w paru miejscach configu wpis surveyor-only 1 ale albo kończyło się to błędami albo oprócz obiektu znikał też dźwięk. Pomoże ktoś? :)
PMT - 16-02-2014, 17:12
:
Najłatwiej to po prostu wsadzić go w geodecie w ziemię albo schować w budynek.
Tak robię z dźwiękami od UBE.
Bez męczenia się z jakimiś wpisami.
zolwik - 16-02-2014, 17:15
:
Zwinny napisał/a:

Próbowałem dodać w paru miejscach configu wpis surveyor-only 1 ale albo kończyło się to błędami albo oprócz obiektu znikał też dźwięk. Pomoże ktoś? :)


a jakie błedy? ten wpis powinien być osobno. np nad mesh-table
Zwinny - 16-02-2014, 17:29
:
Jak go dam nad mesh-table to nie ma błędu , ale też znika dźwięk w maszyniście razem z obiektem. Wiem że można to zawsze schować , ale według mnie wygodniej by było z takim wpisem , potem w razie potrzeby usunięcia nie będzie wielkich poszukiwań :)
Zwinny - 06-03-2014, 13:33
:
Witam.

Tworze aktualnie ogrodzenie i natrafiłem na mały problem który nie wiem jak rozwiązać. Model już jest gotów , wszystko działa , ale jego środkowa część w zależności od której strony zacznę rozciągać jest jaśniejsza lub ciemniejsza



Wie ktoś jak temu zaradzić?
adamstan - 06-03-2014, 13:35
:
Zwinny napisał/a:
Witam.

Tworze aktualnie ogrodzenie i natrafiłem na mały problem który nie wiem jak rozwiązać. Model już jest gotów , wszystko działa , ale jego środkowa część w zależności od której strony zacznę rozciągać jest jaśniejsza lub ciemniejsza

[url=http://s15.postimg.o...inz.jpg]Obrazek[/url]

Wie ktoś jak temu zaradzić?


Podejrzewam, że tą środkową część masz jako element z teksturą "2-sided"? Jeśli tak, to zmień teksturę na jednostronną, i zrób ten element jako dwa obrócone do siebie plecami, czyli sklonuj go, i na kopii użyj funkcji "Flip Normals".

Problem chyba bierze się stąd, że w przypadku płaszczyzn teksturowanych dwustronnie, ta druga strona przejmuje oświetlenie z tej pierwszej, zamiast być oświetlana indywidualnie.
Zwinny - 06-03-2014, 13:47
:
Tak właśnie mam zrobione jeden plane teksturowany dwustronnie. Zrobię tak jak napisałeś skoro nie da się tego inaczej rozwiązać :). A do czego służy opcja flip normals i gdzie ją znajdę?
adamstan - 06-03-2014, 13:53
:
Zwinny napisał/a:
Tak właśnie mam zrobione jeden plane teksturowany dwustronnie. Zrobię tak jak napisałeś skoro nie da się tego inaczej rozwiązać :). A do czego służy opcja flip normals i gdzie ją znajdę?


Opcja "Flip normals" służy do odwracania tzw. normalnych, czyli umownych półprostych wychodzących prostopadle z danej płaszczyzny. Na tej podstawie ustalane jest, która strona ma być widoczna - ta, w którą skierowane są normalne. Na ich podstawie też liczone jest oświetlenie danego plane'a - i stąd właśnie problemy z oświetleniem planeów teksturowanych dwustronnie.

Znajdziesz ją, np. jako jedną z funkcji modyfikatora "Edit Mesh" - jeżeli jako tryb zaznaczania masz wybrane "face", "polygon", lub "element", to będzie tam sekcja "Normals", a w niej guzik "Flip". Po jego przyciśnięciu dany obiekt niejako wywraca się "na lewą stronę".
Zwinny - 06-03-2014, 15:18
:
Dzięki za objaśnienie , znów troszkę więcej wiem na temat gmax'a :).

A więc płot prezentuje się tak:



Link do pobrania: http://www62.zippyshare.com/v/18157521/file.html

Zrobiłem też wersje rozkradzioną przez lokalnych złomiarzy :D:



Link do pobrania: http://www47.zippyshare.com/v/53268198/file.html

Oraz taka mała pierdółka szyld parkingu



Link do pobrania: http://www47.zippyshare.com/v/61838378/file.html


Pozdrawiam
Adam