FORUM PTT -

POMOC 3D - Tworzenie dodatków

SM50 - 06-11-2008, 07:21
:
Ale gmax wcale nie utworzył plików texture.txt jak zrobiłem plik ręcznie i wskazałem dla gmax to i tak nic nie zrobił. Nie rozumiem tego.
Maki - 06-11-2008, 09:12
:
SM50 napisał/a:
Ale gmax wcale nie utworzył plików texture.txt jak zrobiłem plik ręcznie i wskazałem dla gmax to i tak nic nie zrobił. Nie rozumiem tego.


Ale ja nic nie mówiłem o plikach texture.txt :| Przy eksporcie pliku do postaci .im TACS sam wyeksportowuje pliki texture.txt (pod warunkiem, że jak robisz export po raz kolejny pliku, to zezwalasz, aby TACS nadpisał istniejące texture.txt.)
A mi chodziło (i mgarkowskiemu), żebyś również do tego folderu do którego wyeksportowałeś plik im dodał również tekstury (w sensie pliki .bmp). Jeśli wszystko - plik .im, texture.txt i .bmp będzie w jednym folderze, wszystko powinno grać.
margera - 06-11-2008, 09:16
:
Ja robie to w ten sposob, ze po eksporcie meshu do folderu docelowego wykonuje taka czynnosc:



Wtedy automatycznie tekstury kopiuja sie do folderu dodatku.
SM50 - 06-11-2008, 14:48
:
Mój problem polega na tym, ze gmax nie tworzy wcale plików texture.txt tekstura jest w folderze z dodatkiem i jest to samo.
Maki - 06-11-2008, 18:09
:
Przeinstaluj sobie gmax. Jęlsi to nie pomoże, pogrzebiemy w ustawieniach programu.
SM50 - 06-11-2008, 18:11
:
Dziękuje wam bardzo za tą pomoc, myślałem, że nie uzyskam odpowiedzi, co do tej reinstalki to zrobię ją potem i powiem, czy pomogło i jeszcze raz dziękuję.
P.S. Problem nie rozwiązał się
SM50 - 08-11-2008, 09:29
:
Nic to nie dało, nie ma plików texture.txt
mgarkowski - 08-11-2008, 10:21
:
To zrób go ręcznie dajesz nowy plik notatnika nazywasz go "nazwa pliku tekstury".texture

wpisujesz w nim:
Primary="nazwa pliku tekstury"."rozszerzenie pliku ( bmp, tga)
Tile=st

Zapisujesz i tyle.
SM50 - 08-11-2008, 10:53
:
Dzięki za porady!
Problem był moim błędem, zamiast "Diffuse color" w "Material editor" Wybierałem "Ocapity". Teraz wszystko jest ok.

P.S. Jeśli są błędy w tych nazwach to przepraszam
Maki - 09-11-2008, 12:24
:
Kłaniają się tutoriale i dobre skupianie na nich uwagi ;)
SM50 - 09-11-2008, 15:22
:
Kiedyś czytałem sobie podstawy gmaxa VCDRNa i tam było ocapity, ale nie w tym miejscu i tak zapamiętałem to i tak wyszło