POMOC 3D - Tworzenie dodatków SM50 - 06-11-2008, 07:21 :
Ale gmax wcale nie utworzył plików texture.txt jak zrobiłem plik ręcznie i wskazałem dla gmax to i tak nic nie zrobił. Nie rozumiem tego. Maki - 06-11-2008, 09:12 :
SM50 napisał/a:
Ale gmax wcale nie utworzył plików texture.txt jak zrobiłem plik ręcznie i wskazałem dla gmax to i tak nic nie zrobił. Nie rozumiem tego.
Ale ja nic nie mówiłem o plikach texture.txt :| Przy eksporcie pliku do postaci .im TACS sam wyeksportowuje pliki texture.txt (pod warunkiem, że jak robisz export po raz kolejny pliku, to zezwalasz, aby TACS nadpisał istniejące texture.txt.)
A mi chodziło (i mgarkowskiemu), żebyś również do tego folderu do którego wyeksportowałeś plik im dodał również tekstury (w sensie pliki .bmp). Jeśli wszystko - plik .im, texture.txt i .bmp będzie w jednym folderze, wszystko powinno grać. margera - 06-11-2008, 09:16 :
Ja robie to w ten sposob, ze po eksporcie meshu do folderu docelowego wykonuje taka czynnosc:
Wtedy automatycznie tekstury kopiuja sie do folderu dodatku. SM50 - 06-11-2008, 14:48 :
Mój problem polega na tym, ze gmax nie tworzy wcale plików texture.txt tekstura jest w folderze z dodatkiem i jest to samo. Maki - 06-11-2008, 18:09 :
Przeinstaluj sobie gmax. Jęlsi to nie pomoże, pogrzebiemy w ustawieniach programu. SM50 - 06-11-2008, 18:11 :
Dziękuje wam bardzo za tą pomoc, myślałem, że nie uzyskam odpowiedzi, co do tej reinstalki to zrobię ją potem i powiem, czy pomogło i jeszcze raz dziękuję.
P.S. Problem nie rozwiązał się SM50 - 08-11-2008, 09:29 :
Nic to nie dało, nie ma plików texture.txt mgarkowski - 08-11-2008, 10:21 :
To zrób go ręcznie dajesz nowy plik notatnika nazywasz go "nazwa pliku tekstury".texture
Zapisujesz i tyle. SM50 - 08-11-2008, 10:53 :
Dzięki za porady!
Problem był moim błędem, zamiast "Diffuse color" w "Material editor" Wybierałem "Ocapity". Teraz wszystko jest ok.
P.S. Jeśli są błędy w tych nazwach to przepraszam Maki - 09-11-2008, 12:24 :
Kłaniają się tutoriale i dobre skupianie na nich uwagi ;) SM50 - 09-11-2008, 15:22 :
Kiedyś czytałem sobie podstawy gmaxa VCDRNa i tam było ocapity, ale nie w tym miejscu i tak zapamiętałem to i tak wyszło