FORUM PTT -

NOWE - dostojne dodatki

Dostojny Kocur - 26-02-2010, 22:30
:
Wiem o tym, niestety tak jest w modelu, jak się popatrzy na oryginał (SM30-086) to jest to samo.
kilanziom - 26-02-2010, 22:36
:
To można (i nawet trzeba) przesunąć na tej teksturze czołownicy, nic skomplikowanego.
Dostojny Kocur - 26-02-2010, 22:41
:
Się zrobi, ale to samo jest na twoi modelu. Osobiście wydaje mi się, że trzeba przesunąć zderzaki w modelu.
Dostojny Kocur - 27-02-2010, 00:31
:
Hmmm, poczekam z uploadem na DLS, nie wiem czy zmieniać teksturę czołownicy czy będzie poprawka w modelu.
kilanziom - 27-02-2010, 00:34
:
Przesuń te blachy na teksturze Piotr i już, pchaj na DLS.
Dostojny Kocur - 27-02-2010, 00:37
:
Dobra tak tez będzie.
Dostojny Kocur - 02-03-2010, 20:00
:


Blachy przesunięte, jest trochę lepiej, ale problemem jest to, że czołownice mają różne wymiary, a dla obu jest ta sama tekstura. Lok wisi już na DLS.
Dostojny Kocur - 19-08-2010, 02:53
:
Mega leń coś zrobił, konkretnie to jest Ci on - ST43-255:



Zdjęcia dostarczył Talouseq (Tomasz Szczepanik)

Zostało do wymiany kilka mega pierdółek - trąbka, bak i jakieś pierdy na dachu.

No i mam nadzieję, że Marcin znajdzie chwilkę, żeby zmienić zderzaki, bo te nie odpowiadają oryginałowi.
Dostojny Kocur - 13-12-2010, 03:48
:


Rumun ukończony, prawdopodobnie trafi do downloadu jeszcze przed świętami, niestety chwilowo nie mam go jak spakować do CDP.

skrin by Kilanziom
KWK Kebab - 13-12-2010, 16:17
:
Cyckowy ten rumun. Gruba robota. Zapytam jeszcze, jaki rozmiar tex?
Dostojny Kocur - 13-12-2010, 17:41
:
Tutaj na skrinie kilka tekstur jest większych niż oryginalne, a dokładnie to:
- czołownica - 512x128
- bok1 i bok2 - 1024x256
- ostoja1 i ostoja2 - 1024x64 (tu jak mi się uda to będzie tylko jeden plik ostoi bo są takie same).
Generalnie przewiduje dwie wersje - tą z większymi teksturami i ze standardowym rozmiarem tekstur.
pysi - 13-12-2010, 21:49
:
aby na pewno ostoje są takie same? :) wydaje mi się, że każdy rumun jaki jeździ po pkp, ma dwie różne ostoje (tzn różniące się jednym elementem)
Dostojny Kocur - 13-12-2010, 22:23
:
Sprawdzę to bo nie zwróciłem uwagi, rep robiłem mając fotki tylko jednego boku.
Dostojny Kocur - 23-01-2011, 20:43
:
Rumun został ukończony i poleciał do Lutka także należy się go spodziewać na PTT w najbliższym czasie. Przez najbliższe dwa tygodnie niczego nie ruszam bo sesja jest.
Aha, jest w wersji z powiększonymi niektórymi teksturami, nie chciało mi się chwilowo robić dwóch różnych, jak ktoś będzie chciał to sobie zmniejszy.
Dostojny Kocur - 14-04-2011, 22:56
:
Dłubię pomost rewizyjny, dodałem cień według poradnika Drstrach'a, wygląda to teraz tak:



I tu moje pytanie: da się coś zrobić żeby nie było tych przerw cienia w osiach symetrii pomostu? Cień został wstawiony dokładnie tak jak jest to opisane prze Doktorka.
Wujek 082 - 14-04-2011, 23:07
:
Wyeksportuj dodatek do gry i zobacz, zapewne nie tam tych przerw. U mnie w GMaxie takie coś w teksturowaniu robi się przy klonowaniu na ustawieniach OpenGL. W DirectX i Heidi nie występowało.
Shaggy - 14-04-2011, 23:10
:
Ja to robię tak, że po prostu wybieram ściankę, daje edit a następnie zaznaczam 2 wierzchołki i ściągam je minimalnie do środka - i wtedy nie ma tych 'łączeń', tylko czy taki sposób jest dobry ?

Edit:
@082: Przerwy są, to nie wina gmax'a, z tego co pamiętam, dzieje się tak przy pomniejszaniu/powiększaniu.
Wujek 082 - 14-04-2011, 23:17
:
Hm, no pewnie masz rację. U mnie jednak niezależnie od obiektu i operacji dokonywanych na nim takie przerwy w teksturach (ale tylko przy klonowaniu Unwrap UVW) się pojawia. Kocurowi pozostaje sprawdzić, co u niego nie gra :)
Dostojny Kocur - 14-04-2011, 23:21
:
To jest tak: przy pomocy Shaggego udało mi się zmniejszyć tą dużą przerwę która występowała w poprzek pomostu do takich rozmiarów jak ta długa wzdłuż pomostu, więc już jest jakiś progres. Niestety nie mam jak sprawdzić tego w tej chwili tego w TRS.
drstrach - 14-04-2011, 23:24
:
Przerwy to wina GMax-a, w Trainz ich nie będzie, a jeśli będą to w texture.txt zamień wpis Tile=st na Tile=none.
Shaggy - 15-04-2011, 09:54
:
U mnie te przerwy w grze były, dlatego tak napisałem, zresztą widać tutaj na tym SS, że takie przerwy są:



Ale spróbuje z tym wpisem.
Dostojny Kocur - 21-02-2012, 09:28
:
Zakurzyło się jak zwykle, co wcale nie oznacza, że nic nie robię.

na początek taka mała, acz wydaje mi się przydatna pierdółka - szablony odległości między dwoma torami.



Na chwilę obecną są takie odległości:

4,5 m
5 m
5,5 m
6 m
6,5 m
7 m

Paczka z tym co jest powyżej do pobrania tutaj:
http://www.gzk.kolej.org.pl/trs/szablony_odl.cdp (prawym i zapisz jako)

Po konsultacji z RBach'em dorobię jeszcze następujące szablony:

4 m
4,2 m
4,75 m
4,9 m
5,6 m
5,8 m

Przy dodatku trochę pomógł mi Mgarkowski - dzięki:)

Jeśli są sugestie, żeby zrobić jeszcze jakieś szerokości to pisać:)

Całość tzn. obecnie gotowe i jeszcze nie zrobione szablony trafi do DL jak tylko ukończę to coś co jest kilka postów wyżej, mam nadzieję, że jeszcze w tym tygodniu.


[edyta]

W TRSie nazwy wszystkich szablonów zaczynają się od S49:)
drstrach - 21-02-2012, 17:04
:
Nie wiem czy się z tym dodatkiem nie pospieszyłeś, bo sam zrobiłem takie szablony w standardzie TRS2004+ i z racji tego, że je posiadam musiały trafić do publicznego obiegu.
Zrobiłem coś takiego jako fixed track:

Template Tracks 2t12.2m,<kuid2:283523:60048:2>
Template Tracks 2t27.4m,<kuid2:283523:60046:2>
Template Tracks 2t3.5m,<kuid2:283523:60047:2>
Template Tracks 2t4m,<kuid2:283523:60050:2>
Template Tracks 2t4.5m,<kuid2:283523:60040:2>
Template Tracks 2t5m,<kuid2:283523:60044:2>
Template Tracks 2t5.5m,<kuid2:283523:60051:2>
Template Tracks 2t6m,<kuid2:283523:60042:2>
Template Tracks 2t7.5m,<kuid2:283523:60052:2>
Template Tracks 2t7.7m,<kuid2:283523:60049:2>
Template Tracks 6t4.5m,<kuid2:283523:60043:1>
Template Tracks 6t5m,<kuid2:283523:60041:1>
Template Track 3m,<kuid2:283523:28115:1>
Template Track 4m,<kuid2:283523:28110:1>
Template Track 6m,<kuid2:283523:28102:1>
Template Track 8m,<kuid2:283523:28101:1>

oraz takie jako obiekty trackside:

Distance 10.7m,<kuid2:283523:24050:1>
Distance 12.2m,<kuid2:283523:24051:1>
Distance 3.5m,<kuid:283523:24006>
Distance 4m,<kuid:283523:24007>
Distance 4.5m,<kuid:283523:24008>
Distance 4.75m,<kuid:283523:24009>
Distance 4.9m,<kuid:283523:24010>
Distance 5m,<kuid:283523:24011>
Distance 5.1m,<kuid:283523:24012>
Distance 5.3m,<kuid:283523:24013>
Distance 5.5m,<kuid:283523:24014>
Distance 6m,<kuid:283523:24003>
Distance 7.5m,<kuid:283523:24004>
Distance 7.7m,<kuid:283523:24052>
Distance 9m,<kuid:283523:24005>

Sorry za zaśmiecanie, ale trochę tego było.

BTW odstępy wielotorowe fixedtrack są przydatne do wyginania układów torowych na stacji, a odcinki proste (np. Template Track 6m) do ustawiania odległości między głowicami zwrotek.
Dostojny Kocur - 21-02-2012, 17:13
:
No cóż, najwyżej będą dwa takie zestawy. Twoich w oficjalnym obiegu nie było, a że było mi coś takiego potrzebne i jest w sumie proste do zrobienie to zrobiłem.
drstrach - 21-02-2012, 17:34
:
Dostojny Kocur napisał/a:
Twoich w oficjalnym obiegu nie było, a że było mi coś takiego potrzebne i jest w sumie proste do zrobienie to zrobiłem.

Chyba nie było w moim temacie, a w temacie o geodecie, a nawet w temacie o czyjejś mapie. Jakoś nie miałem nigdy głowy żeby to zebrać w jedną paczkę gotową do wydania. W tej chwili jakby ktoś przystał na zrobienie paru screenów dla PTT i przygotowania template, to jestem w stanie to spakować, duże nie jest.