NOWE - dostojne dodatki Dostojny Kocur - 26-02-2010, 22:30 :
Wiem o tym, niestety tak jest w modelu, jak się popatrzy na oryginał (SM30-086) to jest to samo. kilanziom - 26-02-2010, 22:36 :
To można (i nawet trzeba) przesunąć na tej teksturze czołownicy, nic skomplikowanego. Dostojny Kocur - 26-02-2010, 22:41 :
Się zrobi, ale to samo jest na twoi modelu. Osobiście wydaje mi się, że trzeba przesunąć zderzaki w modelu. Dostojny Kocur - 27-02-2010, 00:31 :
Hmmm, poczekam z uploadem na DLS, nie wiem czy zmieniać teksturę czołownicy czy będzie poprawka w modelu. kilanziom - 27-02-2010, 00:34 :
Przesuń te blachy na teksturze Piotr i już, pchaj na DLS. Dostojny Kocur - 27-02-2010, 00:37 :
Dobra tak tez będzie. Dostojny Kocur - 02-03-2010, 20:00 :
Blachy przesunięte, jest trochę lepiej, ale problemem jest to, że czołownice mają różne wymiary, a dla obu jest ta sama tekstura. Lok wisi już na DLS. Dostojny Kocur - 19-08-2010, 02:53 :
Mega leń coś zrobił, konkretnie to jest Ci on - ST43-255:
Zdjęcia dostarczył Talouseq (Tomasz Szczepanik)
Zostało do wymiany kilka mega pierdółek - trąbka, bak i jakieś pierdy na dachu.
No i mam nadzieję, że Marcin znajdzie chwilkę, żeby zmienić zderzaki, bo te nie odpowiadają oryginałowi. Dostojny Kocur - 13-12-2010, 03:48 :
Rumun ukończony, prawdopodobnie trafi do downloadu jeszcze przed świętami, niestety chwilowo nie mam go jak spakować do CDP.
skrin by Kilanziom KWK Kebab - 13-12-2010, 16:17 :
Cyckowy ten rumun. Gruba robota. Zapytam jeszcze, jaki rozmiar tex? Dostojny Kocur - 13-12-2010, 17:41 :
Tutaj na skrinie kilka tekstur jest większych niż oryginalne, a dokładnie to:
- czołownica - 512x128
- bok1 i bok2 - 1024x256
- ostoja1 i ostoja2 - 1024x64 (tu jak mi się uda to będzie tylko jeden plik ostoi bo są takie same).
Generalnie przewiduje dwie wersje - tą z większymi teksturami i ze standardowym rozmiarem tekstur. pysi - 13-12-2010, 21:49 :
aby na pewno ostoje są takie same? :) wydaje mi się, że każdy rumun jaki jeździ po pkp, ma dwie różne ostoje (tzn różniące się jednym elementem) Dostojny Kocur - 13-12-2010, 22:23 :
Sprawdzę to bo nie zwróciłem uwagi, rep robiłem mając fotki tylko jednego boku. Dostojny Kocur - 23-01-2011, 20:43 :
Rumun został ukończony i poleciał do Lutka także należy się go spodziewać na PTT w najbliższym czasie. Przez najbliższe dwa tygodnie niczego nie ruszam bo sesja jest.
Aha, jest w wersji z powiększonymi niektórymi teksturami, nie chciało mi się chwilowo robić dwóch różnych, jak ktoś będzie chciał to sobie zmniejszy. Dostojny Kocur - 14-04-2011, 22:56 :
Dłubię pomost rewizyjny, dodałem cień według poradnika Drstrach'a, wygląda to teraz tak:
I tu moje pytanie: da się coś zrobić żeby nie było tych przerw cienia w osiach symetrii pomostu? Cień został wstawiony dokładnie tak jak jest to opisane prze Doktorka. Wujek 082 - 14-04-2011, 23:07 :
Wyeksportuj dodatek do gry i zobacz, zapewne nie tam tych przerw. U mnie w GMaxie takie coś w teksturowaniu robi się przy klonowaniu na ustawieniach OpenGL. W DirectX i Heidi nie występowało. Shaggy - 14-04-2011, 23:10 :
Ja to robię tak, że po prostu wybieram ściankę, daje edit a następnie zaznaczam 2 wierzchołki i ściągam je minimalnie do środka - i wtedy nie ma tych 'łączeń', tylko czy taki sposób jest dobry ?
Edit:
@082: Przerwy są, to nie wina gmax'a, z tego co pamiętam, dzieje się tak przy pomniejszaniu/powiększaniu. Wujek 082 - 14-04-2011, 23:17 :
Hm, no pewnie masz rację. U mnie jednak niezależnie od obiektu i operacji dokonywanych na nim takie przerwy w teksturach (ale tylko przy klonowaniu Unwrap UVW) się pojawia. Kocurowi pozostaje sprawdzić, co u niego nie gra :) Dostojny Kocur - 14-04-2011, 23:21 :
To jest tak: przy pomocy Shaggego udało mi się zmniejszyć tą dużą przerwę która występowała w poprzek pomostu do takich rozmiarów jak ta długa wzdłuż pomostu, więc już jest jakiś progres. Niestety nie mam jak sprawdzić tego w tej chwili tego w TRS. drstrach - 14-04-2011, 23:24 :
Przerwy to wina GMax-a, w Trainz ich nie będzie, a jeśli będą to w texture.txt zamień wpis Tile=st na Tile=none. Shaggy - 15-04-2011, 09:54 :
U mnie te przerwy w grze były, dlatego tak napisałem, zresztą widać tutaj na tym SS, że takie przerwy są:
Ale spróbuje z tym wpisem. Dostojny Kocur - 21-02-2012, 09:28 :
Zakurzyło się jak zwykle, co wcale nie oznacza, że nic nie robię.
na początek taka mała, acz wydaje mi się przydatna pierdółka - szablony odległości między dwoma torami.
Po konsultacji z RBach'em dorobię jeszcze następujące szablony:
4 m
4,2 m
4,75 m
4,9 m
5,6 m
5,8 m
Przy dodatku trochę pomógł mi Mgarkowski - dzięki:)
Jeśli są sugestie, żeby zrobić jeszcze jakieś szerokości to pisać:)
Całość tzn. obecnie gotowe i jeszcze nie zrobione szablony trafi do DL jak tylko ukończę to coś co jest kilka postów wyżej, mam nadzieję, że jeszcze w tym tygodniu.
[edyta]
W TRSie nazwy wszystkich szablonów zaczynają się od S49:) drstrach - 21-02-2012, 17:04 :
Nie wiem czy się z tym dodatkiem nie pospieszyłeś, bo sam zrobiłem takie szablony w standardzie TRS2004+ i z racji tego, że je posiadam musiały trafić do publicznego obiegu.
Zrobiłem coś takiego jako fixed track:
BTW odstępy wielotorowe fixedtrack są przydatne do wyginania układów torowych na stacji, a odcinki proste (np. Template Track 6m) do ustawiania odległości między głowicami zwrotek. Dostojny Kocur - 21-02-2012, 17:13 :
No cóż, najwyżej będą dwa takie zestawy. Twoich w oficjalnym obiegu nie było, a że było mi coś takiego potrzebne i jest w sumie proste do zrobienie to zrobiłem. drstrach - 21-02-2012, 17:34 :
Dostojny Kocur napisał/a:
Twoich w oficjalnym obiegu nie było, a że było mi coś takiego potrzebne i jest w sumie proste do zrobienie to zrobiłem.
Chyba nie było w moim temacie, a w temacie o geodecie, a nawet w temacie o czyjejś mapie. Jakoś nie miałem nigdy głowy żeby to zebrać w jedną paczkę gotową do wydania. W tej chwili jakby ktoś przystał na zrobienie paru screenów dla PTT i przygotowania template, to jestem w stanie to spakować, duże nie jest.