FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamek Troki z www.trainz-objects.weebly.com
Autor Wiadomość
bazler71
zaawansowany


Pomógł: 7 razy
Wiek: 54
Dołączył: 13 Cze 2008
Posty: 988
Skąd: Tomaszów Maz.
Wysłany: 14-03-2015, 12:33   Zamek Troki z www.trainz-objects.weebly.com

Witajcie - ostatnio pojawił się link (www.trainz-objects.weebly.com) do strony z kilkoma fajnymi wizualnie dodatkami, fakt że w diabła ciężkimi. Wypatrzyłem tam fajny zamek wzorowany na Trokach na Litwie. Jestem w stanie zmniejszyć i poprawić mu tekstury, mapowania i siatki nie zmienię. Na nic to jednak bo moje 2006 nie widzi dodatku. Zmiana wersji w configu nie wystarcza. Macie może wiedzę czy to jest wykonalne "domowym" sposobem przez laika modelarskiego jak ja?

Nie spinam się ale może gdzieś na uboczu gdzie otoczenie nie jest zbyt nasycone wykorzystałbym go przez sentyment.

Oto link do rzeczonego zamku (obrazek) http://trainz-objects.wee...483736_orig.jpg

oraz obiekt - http://www.mediafire.com/...akay_castle.cdp

A oto jeszcze config tego cuda:


kuid <kuid2:271214:21228:1>
description "http://trainz-objects.weebly.com/. The effective system load of this asset is 40901 polygons (13901 from geometry, 27000 from textures)."
username "brb trakay castle"
trainz-build 2.9
kind "scenery"
category-class "BR"
category-era "2010s"
category-region "US"
author "burebista"
organisation "www.trainz-objects.weebly.com/"
contact-email
contact-website "www.trainz-objects.weebly.com/"
license "read"
mesh-table {
default {
mesh "brb_trakay_castle.im"
auto-create 1
}
}
thumbnails {
0 {
image "thumbnail.jpg"
width 240
height 180
}
}
kuid-table {
}
_________________
Żeby mi się chciało chcieć...
 
 
 
Patrol
zaawansowany
PL-PLKW


Pomógł: 35 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 784
Skąd: PL
Wysłany: 14-03-2015, 13:55   

Może trochę OT ale co tam.

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=b4355a4ca7b898d54b5c927a887f5bf3

Jest to konwert z sketchup - podobne obiekty "wykonywał" użytkownik TommyK na DLS (np. hipermarket Praktiker). Sam też się zastanawiam nad konwertem paru obiektów których brakuje.

Taki konwert tworzy się za pomocą programu:
http://www.dhobh.net/trai...Up/RubyTMIX.htm

Doświadczenie w konwertowaniu obiektów na Polskiej scenie z tego co widziałem miał kolega PTram. Myślę, że warto do niego napisać w kwestii zadziałania tego obiektu w wersji 2006.
 
 
 
bazler71
zaawansowany


Pomógł: 7 razy
Wiek: 54
Dołączył: 13 Cze 2008
Posty: 988
Skąd: Tomaszów Maz.
Wysłany: 14-03-2015, 14:19   

Ja nawet nieświadom wersji, pracowicie obrobiłem tex. gasząc ten pomarańcz i podostrając je nieco oraz zmniejszając ta i ową. Niestety jestem konserwatywny i siedzę na 2006 a tu zonk :/
_________________
Żeby mi się chciało chcieć...
 
 
 
shenker67
user


Pomógł: 3 razy
Wiek: 30
Dołączył: 26 Gru 2011
Posty: 63
Skąd: Niepołomice
Wysłany: 14-03-2015, 15:56   

Osobiście odradzam konwertowanie i zarazem tworzenie modeli w sketchup. Jeśli już to wyłącznie jako ostateczną ostateczność. Przede wszystkim sketchup, a właściwie RubyTMIX z 4 tekstur potrafi zrobić 13, a nawet czasem o wiele więcej. Wszystko zależy od tego jak zmapujemy dany obiekt. Jeśli z całej tekstury weźmiemy tylko malutki fragment to RubyTMIX zrobi z tego osobny plik .tga. Wygodne jest jedynie to, że możemy wrzucać tekstury, które nie są potęgą dwójki, a Ruby ładnie się tym zajmie.
Ogromną wadą samego sketchupa jest tworzenie niepotrzebnych poly. Przykład:

Edge w tym kwadracie został podzielony i plane ma już 6 poly zamiast 4. Trzeba uważać i patrzyć gdzie co przyczepiamy albo wszystko grupować.
 
 
 
bazler71
zaawansowany


Pomógł: 7 razy
Wiek: 54
Dołączył: 13 Cze 2008
Posty: 988
Skąd: Tomaszów Maz.
Wysłany: 14-03-2015, 17:06   

Ja po prostu myślałem o przerobieniu tego co jest pod 2009 na niższą wersję. Może to jednak nie ma sensu, nie wiem. Zapytałem bo ktoś tutaj wspominał ten zamek. Ja jestem "pan od historii" i lubię takie średniowieczne klimaty - stąd chętnie bym coś takiego wsadził na mapę :)
_________________
Żeby mi się chciało chcieć...
 
 
 
D_M
zaawansowany



Pomógł: 116 razy
Dołączył: 25 Cze 2008
Posty: 939
Skąd: Jastrzębie
Wysłany: 14-03-2015, 19:41   

Same obniżenie trainz-build z 2.9 na np 2.6 nie wystarczy by dodatek teoretycznie tylko do TS, zadziałał również w TRS2006.
Po obniżeniu trainz-build trzeba dodatkowo:
- dodatek z już obniżonym trainz-build zapisać do cdp
- usunąć ten dodatek z CMP
- zainstalować ten dodatek - już ze swojego cdp - ponownie
- sprawdzić czy dodatek działa w TRS2006 :-P



Oczywiście nie jest tak, że wszystkie dodatki przeznaczone do nowszych wersji trainza będą działać w TRS2006, ale sporo dodatków po tym obniżeniu trainz-build zadziała w tej starej wersji trainza.
_________________
TRS2006 EK build 3092, TC 3323, TS2010 49933, TS12 49922
Mapka Kaczyce-Manowce dostępna w archiwum TrainzMaps
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5344
Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-03-2015, 20:29   

Też to zrobiłem, ale nie zdążyłem sprawdzić (bo od rana ciągle coś mi wyskakuje), ale wg mnie powinno chodzić - tyle, że ten dodatek to pomyłka. Waga tekstur i sposób budowy jest tak zrobiony, jakby na raz na stacje wepchać kilkanaście modeli zgreda, albo innych równie źle zrobionych.
_________________
www.wgk.cal.pl
Ostatnio zmieniony przez kilanziom 14-03-2015, 20:29, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
bazler71
zaawansowany


Pomógł: 7 razy
Wiek: 54
Dołączył: 13 Cze 2008
Posty: 988
Skąd: Tomaszów Maz.
Wysłany: 14-03-2015, 21:16   

Ano zdaję sobie sprawę niestety - zainteresowałem się tym bo ma klimat a trudno czymś to dobrze zamarkować (choć akurat zamki nieźle udają budynki FMA + jakiś kościół + bramy miejskie made by Italia. Szkoda bo to fajny obiekt, podobnie jak jeszcze ze 3 inne w tym fajne ruiny kościoła. Lubię takie rzeczy ale niestety autor tej strony nie jest z EET/PTT :P

Tekstury trochę na próbę popieściłem ale jest ich straasznie dużo a na pewno spokojnie można użyć wielokrotnie tych samych a bryłę też zrobić o niebo prościej. Bywa...
_________________
Żeby mi się chciało chcieć...
 
 
 
bazler71
zaawansowany


Pomógł: 7 razy
Wiek: 54
Dołączył: 13 Cze 2008
Posty: 988
Skąd: Tomaszów Maz.
Wysłany: 14-03-2015, 22:59   



po małym listingu - zgasiłem kolory i przyciemniłem - nie zmieniłem wielkości tex. Szału nie ma ale wygląda lepiej. Czy go użyję? W wersji - "dla LUDU" pewnie nie - dla siebie prywatnie byc może gdzieś go wsadzę zamiast innej zamarkowanej na zamek budowli. W każdym razie chyba temat wygasł.... dzięki
_________________
Żeby mi się chciało chcieć...
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 14-03-2015, 23:04   

Jak byś trochę popracował nad tym dodatkiem z wielkością tex to mogłoby być dla ludu. Po zgaszeniu koloru lepiej wygląda.
 
 
 
bazler71
zaawansowany


Pomógł: 7 razy
Wiek: 54
Dołączył: 13 Cze 2008
Posty: 988
Skąd: Tomaszów Maz.
Wysłany: 14-03-2015, 23:06   

rzecz w tym że tex są nie tyle wielkie co jest ich kilkadziesiąt drobnych :/
_________________
Żeby mi się chciało chcieć...
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 14-03-2015, 23:19   

zgadza się, to klasyczny screenowy dodatek, zmniejszyłem również wagę grafik i podkolorowałem pod me-gusta, ale wagę czują nawet tacy rozpustnicy jak ja...szkoda.
 
 
 
bazler71
zaawansowany


Pomógł: 7 razy
Wiek: 54
Dołączył: 13 Cze 2008
Posty: 988
Skąd: Tomaszów Maz.
Wysłany: 14-03-2015, 23:25   

taa... filozofia zrobienia tego chybiona - nie bardzo idzie poprawić, trza by zrobić od nowa lepiej - zresztą najsensowniej na zasadzie elementów osobnych - wieża, brama, murek, budynek itd
_________________
Żeby mi się chciało chcieć...
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 14-03-2015, 23:38   

Jacek nie tylko by pasował pod Waści gusta. Ładnie by wyglądał na jakiejś górce, tak pod laskiem taki Krzyzak, uwentualnie postawić go na mapie, da drzewka, lasek czy takie cuś podobne i zrobić screena w celu zrobienia tła do wykorzystania na inszych mapach. Tak jak bodaj Korzeń zrobił.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 15-03-2015, 08:21   

Bazler, a nie idzie tego zamczyska ze szkicupa wyrzygać do *.OBJ, potem import do gmaxa/3dsa i już po ludzku to podzielić i obrobić?
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 15-03-2015, 08:22, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 15-03-2015, 09:29   

Można ze scetchupa zaimpotować do 3ds. Import do gmaxa nie problem. Zostaje kwestia praw autorskich.
 
 
 
bazler71
zaawansowany


Pomógł: 7 razy
Wiek: 54
Dołączył: 13 Cze 2008
Posty: 988
Skąd: Tomaszów Maz.
Wysłany: 15-03-2015, 10:31   

No ja nie bardzo się znam na tym o czym mówicie, ale przeczuwam że chodzi o możliwość "rozebrania tego na części i poskładania inaczej" ? Jeśli da się to zrobić zyskując na sensowności to świetnie by było tylko rzeczywiście jest kwestia dogadania się z autorem. Nie każdy daje sobie wytłumaczyć że to co zrobił da się zrobić lepiej - przykłady zresztą znamy i z naszego podwórka. Może warto jednak spróbować - tyle że to chyba anglojęzyczny gość.
_________________
Żeby mi się chciało chcieć...
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group