FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Tworzenie dodatków
Autor Wiadomość
rav1984
świeżak


Dołączył: 16 Paź 2008
Posty: 1
Skąd: Lublin
Wysłany: 16-10-2008, 14:40   Tworzenie dodatków

Witam!

jestem nowy na tym forum. znam obsługe 3d max dość dobrze. chciałem się zapytać jak się robi np lokomotywy to TRS 2006. Chciałbym sie dowiedzieć czy moge zrobić sam model 3D np jakiejs lokomotywy, a potem ktoś by ją wykończył tak aby działała ona w grze (bo tego kroku nie czaje). jeśli jest ktoś zainteresowany współpracą proszę o kontakt i pomysł na to co bedziemy robić w pierwszej kolejności na mojego maila mass221@gmail.com
 
 
look20
super user



Pomógł: 2 razy
Wiek: 32
Dołączył: 27 Mar 2008
Posty: 114
Skąd: Poznań
Wysłany: 16-10-2008, 19:00   

polecam forumową szukaczkę i tematy związane z g-maxem
_________________
Nie ma to jak pociąg ;)
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 36
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 16-10-2008, 20:29   

Serwis ptt, dzial 3D ;)
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
Trainzan1
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 31
Dołączył: 30 Paź 2008
Posty: 14
Skąd: Legnica
Wysłany: 30-10-2008, 16:48   

mi gmax nnie działa, a zresztą nie znam angielskiego, więc w jaki inny sposób można stworzyć dodatek, niech mnie toś nauczy, przydały by się screeny.
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 30-10-2008, 16:56   

To się naucz, innego sposobu nie ma.
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 30-10-2008, 18:06   

margera napisał/a:
Serwis ptt, dzial 3D ;)


Jak wyżej. Tylko cierpliwość, wytrwała praca i eksperymentowanie. Nikt nie nauczy Cię w jednym, lub dwóch postach. Ja zanim opublikowałem pierwszy model miałem za sobą ze dwa lata pracy z programami 3d. Najpierw Real 3D na AMIDZE, później pierwsze próby w Train Sim Modelar do MSTS i wreszcie gmax.
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 40
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 30-10-2008, 19:21   

Trainzan1 napisał/a:
mi gmax nnie działa, a zresztą nie znam angielskiego, więc w jaki inny sposób można stworzyć dodatek, niech mnie toś nauczy, przydały by się screeny.


Pościuągaj sobie te tutoriale... sa co prawda na francuskiej stronie i spakowane w rar, jednakże są to filmiki i możesz sobie pooglądać.
Link do strony z filmikami
Podswietlona czcionka z dopiskiem download, to są właśnie te filmiki.
Powodzenia!
 
 
 
Trainzan1
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 31
Dołączył: 30 Paź 2008
Posty: 14
Skąd: Legnica
Wysłany: 01-11-2008, 10:10   

nic nie działa są same błędy przy pobieraniu;( Z PTT pobrałem film ale był błąd przy rozpakowaniu.
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 40
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 01-11-2008, 11:41   

Trainzan1 napisał/a:
nic nie działa są same błędy przy pobieraniu;( Z PTT pobrałem film ale był błąd przy rozpakowaniu.


No to znaczy, ze coś ci źle pobiera - u mnie wszystko ściąga do końca, bez błędów ;]
 
 
 
mgarkowski
zaawansowany
inż. modelarz



Pomógł: 56 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 852
Skąd: Kraków
Wysłany: 01-11-2008, 12:58   

Maki napisał/a:
Trainzan1 napisał/a:
nic nie działa są same błędy przy pobieraniu;( Z PTT pobrałem film ale był błąd przy rozpakowaniu.


No to znaczy, ze coś ci źle pobiera - u mnie wszystko ściąga do końca, bez błędów ;]


Maki przy rozpakowaniu występuje błąd. Nie przy ściąganiu.
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 40
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 01-11-2008, 22:15   

A probowałeś ściągnąc plik od nowa? BTW co ściągnąłeś, to przejrzę to osobiście.
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 02-11-2008, 08:22   

Ja od razu mówię nie nastawiaj się na gmax bo to nie jest łatwe ja zaczynam robić w Gmax i nic mi nie wychodzi nawet texturowanie mi nie idzie. Może ktoś mi pomoże z modelarzy to zapraszam na PW. (chodzi o konkretny dodatek)
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
placuch
super user
Uczę się GMax ;)



Pomógł: 3 razy
Wiek: 30
Dołączył: 01 Cze 2008
Posty: 112
Skąd: Wrocław
Wysłany: 02-11-2008, 09:29   

To czym ma robić, jak nie Gmaxem ? 3DSMax jest bardzo podobny
_________________
http://www.garnek.pl/placuch
A w avatarze SU46-011
W Trainz gram już ponad 2 lata.

"Segment p.o. Wistka" - 35%
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 40
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 02-11-2008, 13:37   

SM50 napisał/a:
Ja od razu mówię nie nastawiaj się na gmax bo to nie jest łatwe ja zaczynam robić w Gmax i nic mi nie wychodzi nawet texturowanie mi nie idzie. Może ktoś mi pomoże z modelarzy to zapraszam na PW. (chodzi o konkretny dodatek)


Może takie komentarze zachowaj dla siebie i nie zniechęcaj ludzi do pracy...
Każdy może/powinien wyprobować gmax aby coś zaprojektować - im szybciej się go ugryzie i opanuje tym lepiej. Po co czekac na kogoś, aby stworzył dany obiekt? Lepiej samemu usiąść i zrobić coś.
Co do wypowiedzi placucha - 3DSMax jest lepszy pod wieloma względami od gmax - można zrobić bardziej efektowne rzeczy. Sam chciałbym miec ten program, lecz niestety - nei jest on darmowy :(
Pozdrawiam!
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 04-11-2008, 20:05   

Maki napisał/a:

Może takie komentarze zachowaj dla siebie i nie zniechęcaj ludzi do pracy...

Mnie się "czepiacie" a sami zniechęcacie do pracy
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
Mannerheim
zaawansowany
nietutejszy...



Pomógł: 78 razy
Wiek: 40
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 626
Skąd: Warszawa-Rembertów
Wysłany: 04-11-2008, 22:08   

SM50 napisał/a:
Maki napisał/a:

Może takie komentarze zachowaj dla siebie i nie zniechęcaj ludzi do pracy...

Mnie się "czepiacie" a sami zniechęcacie do pracy


Kto, gdzie zniechęca do pracy? Jak na razie tylko ty:
Cytat:
Ja od razu mówię nie nastawiaj się na gmax bo to nie jest łatwe ja zaczynam robić w Gmax i nic mi nie wychodzi nawet texturowanie mi nie idzie


Czy uważasz, że skoro sam nie potrafisz opanować g-maxa inni też nic w nim nie zrobią? Na jakiej podstawie tak sądzisz?
 
 
 
KGrid
[Usunięty]

Wysłany: 05-11-2008, 11:58   

Kolega SM50 ostatnio zjadł swój rozum, jest typowym oczekiwaczem, co zrobił dla TRS? Nic? No właśnie. Do obsługi GMaxa angielski nie jest potrzebny, potrzebna jest cierpliwość, dokładność. Obsługa nie jest tragiczna, wręcz powiem że jest łatwa, zaś tutoriale zawsze pomogą.
Takie teksty jak prezentuje SM50 najlepiej olewać...
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 05-11-2008, 15:51   

KGrid napisał/a:
Co zrobił dla TRS? Nic?

Skąd wiesz, czy coś zrobiłem? Tak się składa, że zrobiłem płot i kilka innych dodatków, które będą może wydane z linią 219
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
KGrid
[Usunięty]

Wysłany: 05-11-2008, 15:59   

Dobrze, więc zadaję kolejne pytanie, mianowicie, co WYDAŁEŚ do TRS? Nic?
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 40
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 05-11-2008, 16:08   

SM50 napisał/a:

Skąd wiesz, czy coś zrobiłem? Tak się składa, że zrobiłem płot i kilka innych dodatków, które będą może wydane z linią 219


Ewidentnie chłopie poszukujesz poklasku dla swojej pracy - osobiście nic do niej nie mam. Im więcej czegoś zrobisz dla tej społeczności, tym lepiej dla Ciebie (tak mi się wydaje).
Jednak powiedz mi, kiedy zniechęciłem Cię i zarzuciłem hasłem typu "rzuć to w p...du, bo twoja praca nie ma sensu"? Jeszcze nigdy nikomu czegoś takiego nie powiedziałem ani osobiście, ani przez kogoś.
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 05-11-2008, 17:11   

Bardzo was proszę o pomoc! Zrobiłem sobie testowy domek z testową tex. Gmax z TACS wyeksportował mi pliki im i gmw ale nie utworzył plików texture.txt. Czy to może być przyczyną tego:

tex jest w bmp (zamiana na tga nic nie zmienia) w wielkości 512x512.

BARDZO PROSZĘ O POMOC! (proszę nie rozumieć tego jako krzyk)
P.S. Chodzi o ten biały dom
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
Ostatnio zmieniony przez SM50 05-11-2008, 17:16, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
mgarkowski
zaawansowany
inż. modelarz



Pomógł: 56 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 852
Skąd: Kraków
Wysłany: 05-11-2008, 17:27   

Plik z tex umieściłeś w folderze map??
Dałeś opcję resoucer Collector??
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 05-11-2008, 17:47   

Nie wiem o co chodzi z tym resource colector co mam w tym zaznaczyć i w jakim folderze? Można dokładniej?
P.S. Jestem tu zielony
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
mgarkowski
zaawansowany
inż. modelarz



Pomógł: 56 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 852
Skąd: Kraków
Wysłany: 05-11-2008, 18:32   

Po wyeksportowaniu dodatku do formatu IM klikasz na ikonkę młotka ( 1 ikona z prawej w menu z którego wybierasz min. rodzaj bryły). Klikasz resoucer collector i wybierasz plik texture.txt właśnie wyeksportowanego dodatku, klikasz begin ( wcześniej odznaczając opcję kompresji).
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 40
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 05-11-2008, 22:24   

Albo ręcznie skopiować plik z teksturami do folderu po eksporcie siatki .im
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group