FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Takie tam... dodatki
Autor Wiadomość
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 05-07-2014, 16:37   

Prawie 4mb tex to nie jest ciut za dużo jak na taki budynek? Teoretycznie na jedną kondygnację powinno dawać się 128px. Poprzednia wersja też nie wyglądała źle, a do tego była 4x lżejsza...
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-07-2014, 19:09   

Po odchudzeniu dworzec bez napisów ma 211 face'ów. Trochę źle policzyłem bo z drugiej strony jest trochę bardziej złożony :P Nad tą teksturą się jeszcze zastanawiam, coś będzie trzeba wybrać bo 4 wersje jednego obiektu to za dużo :P Tutaj ta mniejsza. Widoczne też ściany zredukowane z 6 do 3 kawałków.

 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-07-2014, 10:20   

Była mała przerwa spowodowana brakiem czasu ale już wszystko jest na dobrej drodze :) Postanowiłem, że górny napis będzie alfą a w opcji bez nazwy będzie można nadać swoja nazwę z tyłu. Góra raczej zostanie pusta bo nie mam pomysłu i wystarczającej wiedzy co i jak zrobić aby porządnie wyglądało.

W trs10 nie można używać Polskich znaków? Dopiero co się z nim zapoznaję :mrgreen:

Ostatnio zmieniony przez MichałEN57 09-07-2014, 10:22, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 09-07-2014, 16:03   

MichałEN57 napisał/a:

W trs10 nie można używać Polskich znaków? Dopiero co się z nim zapoznaję :mrgreen:


Pierwsze słyszę :-) SHIFT-tylda (ten taki zawijas zazwyczaj w lewym górnym rogu pod ESC) i następnie literka "niePL" która odpowiada PL literce. Czyli dla ł to będzie shift-tylda i potem l. Jak Ł ma być wielkie, to shift-tylda i shift-L. Tylko litera właściwa bez żadnych altów, jedynie shift jak ma być wielka.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-07-2014, 20:02   

Działa :P Byłem przyzwyczajony do przytrzymywania lewego alta, dzięki RBach ;)

Plany się nieco zmieniły. Ze względu na to, że plik z odchudzonym dworcem postanowił się zepsuć będzie tak: wersja bez napisu już jest gotowa, z odchudzonym dworcem. Wersje z napisem zdążyłem wyeksportować z mega ciężkim napisem na dachu, zamienić go na plane z alfą już nie zdążyłem. Importuję znowu dworzec do gmaxa i zmienię napis na alfę ale odchudzać bocznych ścian już nie będę bo dużo roboty z tym a i tak każdy kto zechce użyć tego dworca wybierze wersję bez napisu.
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-10-2014, 10:55   

Flirt ciągle żyje! :mrgreen:

Dworzec ciągle nie udostępniony bo wsadziłem gdzieś plik i nie mogę go znaleźć :-? Jak mi się plik nie zniszczy to go zgubię, takie szczęście :-P ale do rzeczy.

Prace nad Flirtem są ciągle prowadzone, z bardzo dużymi przerwami ale jednak. Ostatnio poprawiłem czoło oraz wymodelowałem miejsce na wyświetlacz i górny reflektor. Zrobiłem też nowy plik tekstury dla czoła, poprzedni do niczego się nie nadawał a tu sobie ładnie wszystko rozplanowałem :-) (Znajdują się w nim sprzęg i bufor bo jak do tej pory wszystko było osobno) ale jak widać ich jakość jest kiepska. Są za jasne ale tego już nawet nie poprawiam bo będę robił nowe zdjęcia, teraz jesień więc łatwiej o pochmurny dzień :mrgreen: Trzeba jeszcze wymodelować miejsca na dolne światła.



Teraz w pierwszej kolejności będę się zajmował następującymi rzeczami:
-Nowe tekstury
-Zrobienie porządnie obu wózków
-Zrobienie pantografu
-Zabudowa dachu
-Wycięcie miejsca przy wózkach
-Zrobienie działających świateł
-Zrobić podwozie
-Zrobić cień

Mam nadzieje, że pójdzie szybciej niż do tej pory :-)
 
 
 
Kanclerz
znawca
architekt uprawniony



Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Wrz 2008
Posty: 1746
Skąd: OstrzeszĂłw
Wysłany: 06-10-2014, 14:17   

Zapytam się ja, mimo, że nowoczesne mi nie leży. Wóz mile się zapowiada, ale również ciężko wygląda. Pudło ok, ale ten wąż w plastikowej rurce biegnącej do Scharfenberga to ile ma poly - nie lepiej go odchudzić?
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-10-2014, 10:39   

Faktycznie, 432 to przesada a przecież są dwa węże :mrgreen: Odchudziłem i teraz każdy ma po 180 poly. Po odchudzeniu nie widać różnicy i chyba będę je jeszcze bardziej odchudzał. Po lewo ciężki a po prawo lekki (coś się w dolnej części z nim zrobiło :P )

Ostatnio zmieniony przez MichałEN57 07-10-2014, 10:39, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-10-2014, 12:05   

Po ponad roku w końcu, nastawnia z Kołobrzegu gotowa i wydana ;-) Są dwie wersje, z nazwą Kołobrzeg oraz z możliwością wprowadzenia własnej nazwy dzięki skryptowi RBacha. Bardzo dziękuję za możliwość jego użycia i mam nadzieję, że przez ten rok nie zmieniłeś zdania :mrgreen: Musiałem odbudować cały model, jakoś ciężko było się do tego zabrać :P

Nastawnia waży 886 kb. Nie chciało mi się kombinować z tym dzieleniem tekstur ale zmniejszyłem ich liczbę z 4 do 3 oraz pomniejszyłem 2 z nich ;) Rozmiar byłby mniejszy ale wrzuciłem jeszcze plik ikony, który zajął 32 kb ale jego obecność chyba nie jest odczuwalna w grze :P

Do pobrania na PTram.eu

 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 12-10-2014, 12:10   

MichałEN57 napisał/a:
mam nadzieję, że przez ten rok nie zmieniłeś zdania


A jakbym zmienił? :-P Spoko, ja nie z takich. Fajna budka, bierę.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 12-10-2014, 13:01   

Fajny przybytek kolejowy ino te kolory, masakra. Wiem, tak w realu ale ten co decydował o tym jakim kolorem malować musiał coś brać.Ewentualnie dyrekcja PLK-i zalazła jemu za skórę i w ramach odwetu taki kolorek.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 12-10-2014, 13:12   

Michale, podczas prezentacji stawiaj budynek w otoczeniu pełnym, a nie na łysej podstawie, bo nie widać czy przypadkiem budynek nie jest za jasny. Mam takie wrażenie, że jest w tej chwili za jasny właśnie.

[edit]
Obejrzałem budynek w Trainzie - ładny, ale:
- ma za jasny dach.
- wprowadzenie polskiego znaku w nazwę jest błędem - posiadam angielską wersję Trainza (TS12) i nie wpiszę ł w szukajkę geodety tak po prostu, co znacznie utrudnia wyszukiwanie. Unikaj takich rzeczy.
- 2 pliki tga są 32bit, a powinny byc 24bit
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 12-10-2014, 13:19, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
PMT 
zaawansowany



Pomógł: 7 razy
Wiek: 110
Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 633
Skąd: Stąd
Wysłany: 12-10-2014, 13:17   

http://static.panoramio.c...ge/50471024.jpg vs
http://s19.postimg.org/3m...141012_0000.jpg

Patrząc na zdjęcie ta nastawnia wydaje mi się niższa i dłuższa.
Szczególnie rzuca się w oczy szerokość okien i samych napisów.
_________________
#547220/#688894
PMT's Trainz Studio
Na warsztacie
 
 
 
TRRI_
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 33
Dołączył: 31 Gru 2008
Posty: 115
Skąd: Kołobrzeg
Wysłany: 12-10-2014, 15:54   

Jest zdecydowanie za krótka i za wysoka.
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-10-2014, 20:55   

Faktycznie, zdecydowanie za wysoka. Jakoś w ogóle nie zwróciłem na to uwagi. Po prostu chciałem ją już skończyć :P Zmniejszyłem ją trochę (kierowałem się wysokością drzwi) ale tylko w wysokości i teraz wydaje mi się, że wymiary są ok. przyciemniłem też dach. Pozostałej tekstury nie przyciemniałem bo wg mnie jest ok.

 
 
 
Kanclerz
znawca
architekt uprawniony



Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Wrz 2008
Posty: 1746
Skąd: OstrzeszĂłw
Wysłany: 13-10-2014, 16:19   

Kolory nastawni są mocno przepalone - trzeba to poprawić.
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 26-11-2014, 14:13   

Na PTramie wstawiłem dwa nowe budynki. Pierwszy to biurowiec Eurocentrum z Warszawy a drugi to blok z wielkiej płyty z Poznania. Oba mają widok nocny. Ponadto blokowi można nadać numer. Zapraszam do pobierania i oceniania ;-)


 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 04-01-2015, 17:34   

112N, pierwszy częściowo niskopodłogowy tramwaj wyprodukowany w Polsce. Prace wznowiłem po 1,5 roku, są na bardzo zaawansowanym etapie.

 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-03-2015, 21:32   

Witam po dłuższej przerwie i przepraszam za post pod postem, który jest pod postem :mrgreen: Ponieważ remont linii kolejowej nr 6 idzie w najlepsze postanowiłem zrobić obiekty znajdujące się przy niej, które już nie długo będą historią. Pierwsza jest ta oto wiata peronowa z Tłuszcza, zapomniałem dodać tabliczek z numerem toru i peronu oraz sieć trakcyjna pod napięciem. Chcę tu użyć skryptu RBacha od nastawni, aby nadać osobny numer dla toru i osobny dla peronu. Póki co wiata prezentuje się następująco:



Są tutaj dwie tekstury, główna 512x256, 385 kb oraz cień 2x2, 1 kb. Wg summary info model ma 288 poly, będzie mniej bo za bardzo szczegółowo zrobiłem ławki.

Mam jeszcze jedno pytanie, jak zmienić w TRS10 ustawienia wysokości aby nie podnosić obiektu co metr tylko z większą dokładnością? Coś kojarzę, że to definiował wpis pliku konfiguracyjnym obiektu w TRS2006. Ta wiata na screenach lata bo peron ma coś ok. 1,5 m wysokości
 
 
 
Patryk94 
znawca
Ambitieux



Pomógł: 27 razy
Wiek: 29
Dołączył: 20 Lis 2011
Posty: 1031
Skąd: Paris
Wysłany: 21-03-2015, 21:38   

MichałEN57 napisał/a:

Mam jeszcze jedno pytanie, jak zmienić w TRS10 ustawienia wysokości aby nie podnosić obiektu co metr tylko z większą dokładnością? Coś kojarzę, że to definiował wpis pliku konfiguracyjnym obiektu w TRS2006. Ta wiata na screenach lata bo peron ma coś ok. 1,5 m wysokości


Z tego co pamiętam, to przy podnoszeniu obiektu, wystarczyło przytrzymać klawisz "ctrl", lub "shift", wtedy obiekt nie będzie podnosił się tak wysoko.

Co do samego dodatku, przyjemny, całkiem sympatyczny, tylko pobaw się właśnie nad liczbą poly, bo jest dość wysoka, jak na taki obiekt. Ta główna ściana, gdzie są do niej przymocowane ławki - wystarczy zrobić je z plane, bo i tak nie jest to bardzo widoczne, a dużo zaoszczędzisz w liczbie poly, ostatecznie możesz zrobić je z jednego, długiego boxa, ale to już Twoja decyzja. Troszkę razi w oczy jeszcze cień pod tą wiatą, oraz tekstura dachu - górna część, jest zbyt pomarańczowa, a cień spróbuj zrobić bardziej "płynny", przy krawędziach, teraz jest dość ucięty i wygląda to troszkę nieestetycznie ;)

Pozdrawiam.
_________________
Dodatki: http://trainzart.pl/
Ostatnio zmieniony przez Patryk94 21-03-2015, 21:45, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 21-03-2015, 23:56   

Obiekt byłby całkiem ładny, gdyby nie 2 rzeczy: cień, który jednak powinienes zrobić przynajmniej 64x128 jako ćwiartka i wtedy całość na 4 plane'ach. Chodzi o to, żeby cień nie kończył się tak nagle, co to psuje efekt. Druga rzecz, to góra dachu. Co to jest? Ten pomarańcz jest po prostu brzydki. Popracuj nad tym. Texu nie dawałbym na siłę na 1 kawałku wszystko. Myślę, że gdybyś zrobił 2 kawałki - jden 256x256, drugi 128x128 lub nawet 128x256 i po piwerwsze byłaby oszczędność, a po drugie tak samo ładnie możnaby wszystko pomapować. Ławeczka niepotrzebnie tak szczegółowa. Ze zwykłego boxa byłoby tak samo efektownie. Ważna rzecz - wyostrzanie tekstur. Bez tego gdybyś nie powiedział, że tex ma 512x256 pomyslałbym, że ma 128x256.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-03-2015, 00:30   

Dzięki za uwagi. Obiekt odchudzony zostanie na pewno, trainza odpalam już bardzo rzadko i zapomniałem, że przybliżenie jest dość niewielkie i nie trzeba aż tak dokładnie modelować obiektów. Nad ścianką się zastanawiałem bo jednak jest to obiekt pierwszoplanowy ale teraz widzę, że ewentualnie tylko boczne ścianki zostawię pogrubione a środkowe na pewno zmienię. Cień robię pierwszy raz i właśnie też mi się nie podoba, spróbuję nad nim popracować. Dach jest taki dziwny (chodzi o kolor) bo to niestety prowizorka, to tekstura od spodu, spróbuję znaleźć jakąś blachę w internetach.

Jeśli chodzi o rozmiar tekstury to tak na prawdę może być 2x mniejsza, dopiero teraz zobaczyłem jak głupio i rozrzutnie poukładałem wszystkie elementy.

Jutro a jeśli nie to w najbliższym czasie to wszystko poprawię.

A, i dzięki za podpowiedź z tym przybliżaniem PKP94 :)
Ostatnio zmieniony przez MichałEN57 22-03-2015, 00:31, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 22-03-2015, 00:47   

polecam cgtextures.com jako źródło tekstur.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-03-2015, 00:51   

Wiem, znam, bardzo przydatne. Szkoda, że wiaty są tak daleko od kładki, wtedy wszystko byłoby oryginalne.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 22-03-2015, 01:03   

Twórcy czasem zapominają, że dla widza dach jest jednym z bardziej widocznych elementów, dlatego nie można przesadnie oszczędzać na nim. U mnie czasem dach to połowa tex, choc tu wystarczy ładnie przycięty kawałek 128x64
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group