cały czas dym działa w modelu po takim wpisie... w czym rzecz?
I jeszcze jest jedna rzecz która mnie gryzie... mianowicie czy nie dało by rady by wartości domyślne były odwrotnie szczególnie w światłach, czyli by były one domyślnie wyłączone?
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 05-10-2009, 20:36
Co do dymu - musze to sprawdzic, bo ogolnie smoke i particles mnie nie kreca wiec robilem to wg API.
Co do wartosci - nie zrobie domyslnie wylaczonych bo znowu mi jakas banda debili bedzie pisac ze dlaczego im dany lok/wagon sie nie swieci/nie jedzie/nie tanczy polki jak to mialo miejsce przy PVL, a ja nie mam sil i czasu na walke z wiatrakami.
Co do ustawień to ja bym to jednak olał na twoim miejscu i zrobił na odwrót no ale jak tam uważasz... nie będe już marudził;p
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 06-10-2009, 18:16
Dokonalem aktualizacji skryptow i instrukcji odnosnie tego nieszczesnego dymu, nie wiem jak to wyjdzie w praniu przy lokach spalinowych (glupota totalna zeby sekcja smoke musiala sie zaczynac od 0, bo inaczej nie zadziala wcale).
U mnie bez zmian... jak działał nonstop tak działa dalej.
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 06-10-2009, 21:03
To nie wiem co jest, bo u mnie te dymy sie wylaczaja (jak trzeba to zalacze screena ze tak sie rzeczywiscie dzieje). Radzilbym skopiowiac sekcje smoke od Kilana.
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 06-10-2009, 21:18
smoke0 to powinien byc zawsze dym ze spalinami wiec on nie podlega dzialaniu skryptu, a kolejne dymki winny byc ogrzewaniem czy czyms tam innym, jak masz plik tfx to miej dalej tylko zmien 0 na 1 jesli to ogrzewanie jest.
a to zagwostka... pewnie działało to od początku u mnie ale zaskoczyło wszystko dopiero jak "przeładowałem" "wyłącz/włącz fizyke pojazdu" wyłaczył się dym i załączył dopiero po zaznaczeniu "ptaszka" w "włacz/wył ogrzewanie". Może taki urok TS2009?
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Robię nowego loka i po załadowaniu Twojego skryptu nie mogę załączyć świateł do jazdy w nocy. Skrypt działa poprawnie: włącza i wyłącza światła, daje sygnał Pc2, zarówno w TS2009 i w TRS 2006. Wmontowałem go w Helmuta 1095 Zgreda i tam jest wszystlo w porządku.
Masz może jakieś sugestie co robię żle?
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 07-10-2009, 08:13
Ktorych swiatel? Mowisz o efekcie swietlnej smugi? Czy typowo o coronach? Jesli o coronach to zwroc uwage na pivot tych coron - one swieca sie tylko w kierunku -Z.
Mówię o efekcie smugi świetlnej. Przed skryptem lsc światła działały prawidłowo. Żarówka ja załaczała, tory oświetlone smugą, po skrypcie zanikł ten efekt. Punktów coron nie ruszałem
Ostatnio zmieniony przez rysztur 07-10-2009, 08:31, w całości zmieniany 1 raz
Erni - ja podejrzewam, że to może wynikać z mojej niewiedzy. A jak włączyć światła manewrowe? Bo porównywałem mój config z plikiem z Helmuta Zgreda i błądów nie stwierdziłem, tym bardziej że ani CMP ani CCP błędów nie zgłaszają. A gdy podłączyłem na próbę skrypt od eu07 to mam ten sam efekt
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 07-10-2009, 13:42
Jezeli wczesniej miales smugi a po dodaniu skryptu ich nie ma to albo masz wlaczony priorytet 3 albo cos szkaszanione jest w skrypcie. Brak smug domyslnie to brak pointow a.light0 itd.
Erni - dzięki za pomoc, problem rozwiazany. Pomogła twoja oststnia uwaga. Priorytet loka był ustawiony na 2. Ja nakaszaniłem. Pozamieniałem punkty a.light0 ... na a.corona0 itp., żeby dopasować je do tego zapisu Zgreda z poprzedniej strony. Przywróciłem je i zaczęło działać prawidłowo. Ech, całe życie się uczyć....
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 08-10-2009, 19:47
A teraz cos z zupelnie innej beczki. Po latach lezenia w odmetach na dyskach moim i Radka Bacha premiery doczekal sie szablon do tworzenia lukow. Dostepny tutaj: http://www.erniesouchak.cba.pl/dodatki/szablon.cdp
Wybrac w opcjach mozna: czy luk jest lewy czy prawy, promien luku (od 100 do 5000 metrow - wartosci skokowe wynosza od 50 do 500 metrow) oraz kat zwrotny luku od 5 do 90 stopni. Po wstawieniu ukazuja sie dwa kolki miedzy ktorymi trzeba ustawic tor prosty, nastepnie w opcjach ustawic parametry i wybrac ustaw, nastepnie dociagnac nowy segment toru od kolka pl do wl (wierzcholek luku) i stamtad nowy segment do kolka kl (koniec luku) a potem hulaj dusza prosty tor badz kolejny luk. Warto wyprostowac potem tor przed i za lukiem (jesli skonczylismy torem prostym).
Szablon jest wersja beta, choc malo rozwojowa (temat wyczerpany dosc konkretnie). Ze swej strony podziekowania dla Radka za wykonanie obliczen i murzynskiej roboty w gmaxie.
No i dzięki Ci Wodzu :) - do tej pory bawiłem sie czeskimi szablonami, ale z chęcią zrobię przesiadkę. Takie narzędzie urealnia przebieg szlaku bo celowanki "na oko" to wychodzą przeróżnie.
A teraz cos z zupelnie innej beczki. Po latach lezenia w odmetach na dyskach moim i Radka Bacha premiery doczekal sie szablon do tworzenia lukow.
Szablon jest wersja beta, choc malo rozwojowa (temat wyczerpany dosc konkretnie). Ze swej strony podziekowania dla Radka za wykonanie obliczen i murzynskiej roboty w gmaxie.
I z mojej strony dzięki dla Erniego za oskryptowanie tego wymysłu i cenne uwagi przy tworzeniu.
Co do budowy - ja mam inną metodę, o której myślałem wymyślając ten szablon - mianowicie punkt środka łuku jest punktem pomocniczym, nie wstawiam tam węzła toru. Inaczej mogą wyjść "kwadraty".
Ale niech to wyjaśni ten tutorialek:
Wiek: 51 Dołączył: 10 Maj 2008 Posty: 13 Skąd: Konin
Wysłany: 09-10-2009, 12:03
Witam mam 2 pytania jak dopisać do configu funkcje submesh do obsługi pantografów w loku zgredzika jednym z ep07 i czy istnieje możliwość w tym skrypcie włączenie każdego z osobna z światła??wdzięczny bym był za odpowiedz inne funkcje działają.Piorytet można zmienić w komendzie maszynisty zmień piorytet ale mi też nie działają światła manewrowe mimo zmiany piorytetu na 1.
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 09-10-2009, 12:21
Nie mozna wylaczyc dowolnie swiatel. Dopisanie submeshow to dodanie kolejnych sekcji w mesh-table (mozna podejrzec loki JDS jak to wyglada) z tym, ze trzeba pamietac o dodaniu siatek do katalogu modelu (tych z pantografu).
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach