Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-10-2009, 16:46
erniesouchak napisał/a:
A teraz cos z zupelnie innej beczki. Po latach lezenia w odmetach na dyskach moim i Radka Bacha premiery doczekal sie szablon do tworzenia lukow. Dostepny tutaj: http://www.erniesouchak.cba.pl/dodatki/szablon.cdp
Narzędzie przydatne, ale pozwolę sobie ponarzekać. Mianowicie brakuje mi dwóch promieni: 180m (czyli promień minimalny) oraz 190m (promień do zwrotnic). I jeszcze jedno, w łukach powyżej 1500m odstęp 5° to trochę przydużo, może lepszym rozwiązaniem byłby podział na łuki o małych i dużych promieniach?
Narzędzie przydatne, ale pozwolę sobie ponarzekać. Mianowicie brakuje mi dwóch promieni: 180m (czyli promień minimalny) oraz 190m (promień do zwrotnic). I jeszcze jedno, w łukach powyżej 1500m odstęp 5° to trochę przydużo, może lepszym rozwiązaniem byłby podział na łuki o małych i dużych promieniach?
Jeśli mowa o rozjazdach, to nie ma też łuku R=1200, 760 i tak dalej :) ale te za to są w szablonach rozjazdów. Jeśli ktoś nie chce zostawiać szablonu rozjazdu, to może zbudować rozjazd na jego podstawie i potem usunąć....
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 11-10-2009, 18:33
Szablony te nie byly zamierzeniem do bycia szablonem do rozjazdow gdyz tych jest cala gama dostepna. Natomiast wszelakie modyfikacje nie sa mozliwe z jednego powodu - zarowno ja jak i Radek stracilismy material zrodlowy w gmaxie (przypadkiem pad dysku dopadl nas obu),a odtworzenie tego nie jest ani sprawa prosta, ani szybka, zreszta nam sie nie chce zbytnio (bylo pare pomyslow do ulepszen ale "niedasie" przez fizyczne ograniczenia TRS).
Pomógł: 105 razy Wiek: 42 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5365 Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-11-2009, 11:09
Roman, zaspamuję Ci trochę temat.
Wykorzystuję aktualnie Twój nowy skrypt w różnych rodzajach taboru, i doczytałem się, że zawiera on nie wykorzystaną jeszcze przeze mnie opcję tablic rejsowych. Czytałem Twojego pdf'a i zrozumiałem na tyle na ile mogłem zrozumieć. Postanowiłem jednak z powodów czasowych upewnić się u samego autora jak to działa z perspektywy modelarskiej.
Rozumiem że mam tak:
-Robię sobie wagon, skończyłem go jak każdy inny i jest gotowy do finalnego eksportu - wstawiam mu pointy w widoku top z nazwami które podałeś w pdf (a.dest o ile pamiętam) i odwracam je z obu stron pudła 'plecami' do niego. Okay.
I teraz jak zbudować ten sub-mesh który ma mi te naście tablic tam pokazywać?
-Czy tworzę osobny katalog który działa jak osobny dodatek z własnym numerem kuid? A jeśli tak, to jak przygotowuję te tablice i jego config? Czy jest to powiedzmy 14 różnych plików z tablicami które on zamiennie wstawia sterując nimi manualnie ręką usera z poziomu TRS, czy jest to jedna tablica na której wpisuje się manualnie z poziomu TRS relacje (o której pisałeś że ma ograniczoną ilość stacji) - i chyba tak to jest. W każdym razie jak to wygląda, bo nie bardzo to rozumiem, a chciałbym informacyjny model z zastosowaniem tego kiedyś tam wydać.
I skoro doczepiam sub-mesh to i w configu wagonu coś pewnie muszę dodać, tylko gdzie? W mesh-table jak cień i inne tego typu sprawy?
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 09-11-2009, 15:37
kilanziom napisał/a:
-Robię sobie wagon, skończyłem go jak każdy inny i jest gotowy do finalnego eksportu - wstawiam mu pointy w widoku top z nazwami które podałeś w pdf (a.dest o ile pamiętam) i odwracam je z obu stron pudła 'plecami' do niego. Okay.
Zgadza sie. Przy czym nazwa pointa oprocz standardowego a.costam jest dowolna (ale istotna dla configu)
Cytat:
I teraz jak zbudować ten sub-mesh który ma mi te naście tablic tam pokazywać?
-Czy tworzę osobny katalog który działa jak osobny dodatek z własnym numerem kuid? A jeśli tak, to jak przygotowuję te tablice i jego config? Czy jest to powiedzmy 14 różnych plików z tablicami które on zamiennie wstawia sterując nimi manualnie ręką usera z poziomu TRS, czy jest to jedna tablica na której wpisuje się manualnie z poziomu TRS relacje (o której pisałeś że ma ograniczoną ilość stacji) - i chyba tak to jest. W każdym razie jak to wygląda, bo nie bardzo to rozumiem, a chciałbym informacyjny model z zastosowaniem tego kiedyś tam wydać.
I skoro doczepiam sub-mesh to i w configu wagonu coś pewnie muszę dodać, tylko gdzie? W mesh-table jak cień i inne tego typu sprawy?
To ma byc sub-mesh czyli z punktu widzenia TRS'a siatka *.im zawarta w katalogu dodatku (a nie oddzielny dodatek), wiec to jest cos a'la cien czy np. lampy przednie w JDS'ach. Jest to jedna siatka (zawierajaca iles tam plane najczesciej). Relacje sa wpisywane za pomoca reguly DestSignTable i komendy z nia wspolgrajacej (obie na DLS). Niestety dawna idea robienia tego jako fototex odpadla z jednego zasadniczego powodu - optymalnosc, bo zastosowanie funkcji texture-replacement rodzi ze soba dodatkowe obciazenie (niestety wszystkie grafiki z takiego dodatku laduja do pamieci karty co dowiedzialem sie ostatnimi czasy, wbrew temu co twierdzilem cale lata). A przykladowo configu czesc wyglada tak:
mesh-table {
default {
ta sekcja z glowna bryla
}
desttable {
mesh nazwasiatki.im
att a.nazwapointa (np. a.dest) - point umieszczony w glownej bryle (jak ma byc wiecej niz jedna tablica point najlepiej dac w (0,0,0) a tablice na wysokosciach burt wagonow i potem przy eksporcie wagon osobno (export selected) i tablice osobno (export selected))
att-parent default
effects {
dest0 {
kind name
(i inne opcje od kind name)
}
dest1 {
}
itd.
} (zamykamy effects)
} (zamykamy desttable)
} (zamykamy mesh-table)
dla relacji pospiesznych i wyzej dajemy zamiast dest - pdest (wtedy dodajemy sekcje z pdest i ustalamy kolorek inny)
Ostatnio zmieniony przez erniesouchak 09-11-2009, 15:38, w całości zmieniany 1 raz
Nie wiem, nie znam się, zarobiony jestem...
Więc ściągnąłem nowe skrypty i zacząłem w nich grzebać... troszeczkę.
Wot technika balszaja!
I tak przyszedł mi do głowy pewien pomysł:
Gdyby tak lok miał dodatkową opcję świateł "przyciemnione".
Swoje doświadczenia przeprowadziłem na Ty2 PTrama.
Poniżej przedstawiam rezultaty:
link link2 link3 link4
Grzebać w skrypcie każdy może (choć nie zawsze z dobrym skutkiem) ale zamieszczenie obrazka na forum to dopiero jest czarna magia.
Ostatnio zmieniony przez Qń 10-11-2009, 22:52, w całości zmieniany 2 razy
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 11-11-2009, 11:10
Jako ze ja sam jestem zarobiony, wiec nie problem wydac taka wersje (choc wedle pamieci to cos w tym skrypcie sie jeszcze zmieni na prosbe paru osob wiec nie wiem czy lepiej nie poczekac).
Chciałbym pobrać dodatki Erniego, ale cba.pl twierdzi, że takiej strony nie ma. Dlatego prosiłbym o przesłanie mi wszystkich. W ramach podziękowania mogę je umieścić na szkolnym serwerze pro publico bono.
Pomógł: 15 razy Wiek: 39 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 448 Skąd: Kraków
Wysłany: 03-01-2010, 18:08
Są na DLS, a przesył raczej nie wchodzi w grę ze względu na licencję. Ponadto, pamiętaj na przyszłośc, że tego typu prośby o przesył dodatków są tu uważane za raczej bezczelne i surowo traktowane - nie, żebym miał coś do Ciebie, bo jesteś nowy, ale wiedz o tym.
_________________ Would you know my name if I saw you in heaven ?
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 03-01-2010, 18:53
Jako ze DLS ma czasem problemy ze soba, to wszystkie moje dodatki mozna dolaczac do plikow z mapami oraz wymieniac sie nimi droga elektroniczna, z tymze ja sam nikomu nic nie wysle. Powyzsze dotyczy tez sygnalizacji ksztaltowej Chestera (tylko i wylacznie jej!).
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach