Pomógł: 8 razy Wiek: 66 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 726 Skąd: Kraków
Wysłany: 06-09-2018, 15:57 Sygnalizaory v5
Witam!
Kilka dni temu pobrałem tak dla sprawdzenia najnowszą wersję bata TANE 96202 i jak to przeważnie bywa jedne rzeczy poprawione a inne popsute.
Zacznę może od tych popsutych bo wydają mi się ważniejsze. Mianowicie poznikały mi z wszystkich map sygnalizatory SS, SSn v5 i nie tylko. Niby one są w zestawieniu dodatków bez żadnych błędów a jednak nie mogę większości z nich wstawić na tory. Jeśli już się to uda to po dobrej chwili zamrożenia ekranu, a same sygnalizatory wyglądają wtedy dość dziwnie - jak poniżej. Te rosyjskie chyba są OK ale póki co nie sprawdzałem.
.
Znalazłem jakieś inne zagraniczne chyba sygnalizatory, które da się wstawić i wygląda, że działają poprawnie, mają rozbudowane menu więc nie wiem w czym rzecz, że nagle te nasz SS xxxx przestały działać Ciekawi mnie czy te oryginalne sygnalizatory poznikały z uruchamianych map tak na trwałe, czy wrócą jak te błędy w programie zostaną naprawione. Obawiam się, że mogą nie wrócić gdyż w tej wersji TANE mapy pierwszy raz uruchamiają się bardzo długo i może znowu coś tam zostaje przerobione
Inna sprawa to wygląd kolorów środowiska, które za każdym uruchomieniem mapy muszę resetować gdyż wszystko jest takie ciemne że w cieniach to juz kompletnie nic nie było widać.
Za to z tych poprawionych to w końcu można płynnie przewijać tekstury a kiedyś zostało zepsute i trwało to dość długo. Ech pewnie jeszcze sporo poczekamy na naprawdę finalną wersję bo już zachęcają do kupowania kolejnej wersji. Też takiej ułomnej póki co?
Skrypt się wysypał. Ciekawe, czy postawili na głowie całe skryptowanie, czy to tylko niedoróbka bety? W TANE (do najnowszego SP3) cała v5 zapieprza aż miło, więc to coś z betą musi być.
Pomógł: 8 razy Wiek: 66 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 726 Skąd: Kraków
Wysłany: 07-09-2018, 17:56
Tak dla ścisłości dodam, że to nie tylko te skrypty nie dzialają w najnowszej wersji. W moim pierwszym poście na drugim obrazku są inne sygnalizatory, które wyglądały że działają prawidłowo. We właściwościach były wszystkie ustawienia jak trzeba. Jednakże po zapisaniu mapy i uruchomieniu dzisiaj ponownie okazuje się, że już nie mają żadnych właściwości i wyskakuje jedynie informacja jak poniżej:
Error: PropertyBrowserRefresh() not handled. A script error occurred while attemping to edit the properties of this asset.
Tak więc to jakaś ogólna przypadłość i należy mieć nadzieję, że zostanie szybko poprawiona.
Pomógł: 8 razy Wiek: 66 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 726 Skąd: Kraków
Wysłany: 12-09-2018, 19:32
Właśnie otrzymałem wyjaśnienie z QA Team w sprawie skryptów do semaforów. Wynika z tego, że wraz z wydaniem SP3 zaimplementowano pewne zmiany w skryptach aby poprawić ich wydajność. Niestety może to również oznaczać konieczność aktualizacji ze strony twórców....
Orginalna wiadomość:
Hi Peeet2005 - Thanks for following up. With the release of SP3 some changes to scripting has been implemented to help improve script performance but it also could mean an update from the creator is required.
QA has opened a task for this for additional review under TSR 26167
No i wszystko jasne, choć teraz to mamy kłopot z tymi semaforami
Pomógł: 2 razy Dołączył: 22 Kwi 2018 Posty: 28 Skąd: Białystok koło Łap
Wysłany: 12-09-2018, 19:45
W TRS2019 build 95955 skrypty są jeszcze O.K. ale w TANE SP3 Hot Fix 1 wersja beta ma build 96202 już skrypty nie działają ale zawsze Aborygeni myślą po swojemu i ten ciekawy symulator jest tylko dla wybrańców co mają IQ trochę większe od przeciętnej.
A, czyli standard. Wziąć coś, co było znane, dobre i działało poprawnie, wywrócić to do góry nogami”żeby nie było za nudno”, po czym radośnie ogłosić wszem i wobec: „a kuku, to se teraz poprawcie”. W imię czego? Chyba żeby nie było za łatwo. No i oczywiście najpierw stawia się system skryptów na łbie a potem dopiero o tym pisze. I że zniany „will be” opisane. Kiedyś czyli nigdy, podobnie jak rozpieprzyli wiki. Am też najpierw wykasowali 90% artykułów, naobiecywali a i tak przynajmniej połowy nie ma.
Oczywiscie zaraz odezwą się obrońcy kangurzych nowości, udowadniając, że te zmiany przecież są niezbędne do działania galaktyki. No. G... prawda. Jak wszystkie ostatnie.
Pomógł: 2 razy Dołączył: 25 Sie 2015 Posty: 150 Skąd: Sanok
Wysłany: 13-09-2018, 16:48
Więc, w takim razie czy autor semaforów v5, będzie aktualizować skrypty pod TANE SP3/TS19 czy już sobie teraz wyłączyć aktualizacje TANE do SP3, bo nie powiem bez nich nie ma sensu nawet bawić się w symulację.
W skrócie - przez wprowadzenie tego route streamingu wyleciały w kosmos funkcje opisane w linku powyżej (sekcja "Legacy Search Functions"), a wśród nich World.Get*List() czyli wszystkie funkcje szukania typu np. GetSignalList(), które są w skrypcie sygnalizy. Zastąpiono to nową funkcją World.GetNamedObjectList, która weryfikuje po category-list (opisane tutaj: http://online.ts2009.com/...p/Category_List ). IMO to powoduje, że skrypty są do przepisania od nowa przynajmniej w części dotyczącej konfiguracji przebiegów.
Ostatnio zmieniony przez erniesouchak 27-09-2018, 17:26, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 8 razy Wiek: 66 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 726 Skąd: Kraków
Wysłany: 27-09-2018, 19:22
Hmm, nie bardzo się znam na tych skryptach, ale nawet gdyby... zostały faktycznie przepisane wg nowych zasad to prawdopodobnie trzeba zrobić od nowa całą wersję 5, nazwać ją Sygnalizacja v6. Zapewne te nowe wersje nie będą przecież pasować do starszych wersji TS i dla nich musi pozostać ta stara, sprawdzona i dobra v5.
Tylko przepisanie skryptów na nowo to znowu mnóstwo pracy i czasu, który można by lepiej spożytkować.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach