Niestety nie, czyta tylko 24 bity. Próbowałem z 16 i 32 bitami i TRS w ogóle ich nie czyta, dodatki są całe białe. :)
32 bitowe tekstury zapisane w TGA w TRS są obsługiwane, muszą posiadać one dodatkowy kanał czyli alfę. Jeżeli tego kanału nie będzie wtedy pokryte tą teksturą obiekty będą białe.
W paru dodatkach wykorzystana jest TGA 32 bitowa. Np. Wagony remika posiadają taką teksturę.
Pomógł: 31 razy Wiek: 42 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 27-09-2009, 21:52
Nie idzie w gore - to co masz w bmp wchodzi Ci do kanalu alfy w TGA - ergo waga jest ta sama, a odczyt plynniejszy przy 32bit TGA niz przy skladaku TGA+BMP.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-09-2009, 23:27
Przy dobrze zrobionej alfie (czarno-biała) to 32 bity waży nawet mniej niż 24+bmp.
BTW: Zastanawia mnie dlaczego dając displacement w TS2009 nie dali obsługi dds (direct draw surface), który umożliwia wrzucenie 3 kanałów na jeden plik, w dodatku zarówno Photoshop jak i Gimp, po zainstalowaniu plugina od NVidii dają możliwość edycji takiego pliku. No ale to inna bajka.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach