FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Gmax a tekstura inna niż 24 bity
Autor Wiadomość
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 43
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 26-09-2009, 21:12   Gmax a tekstura inna niż 24 bity

Czy TRS obsługuje tekstury zapisane w TGA np w 16 bitach? Bo np TOE nie czyta ich.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
14D40 ST44
super trainz
KUID:346914


Pomógł: 9 razy
Dołączył: 27 Lut 2008
Posty: 451
Skąd: Czersk (Pomorskie)
Wysłany: 26-09-2009, 22:34   

Niestety nie, czyta tylko 24 bity. Próbowałem z 16 i 32 bitami i TRS w ogóle ich nie czyta, dodatki są całe białe. :)
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 43
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 27-09-2009, 14:18   

No to już mam potwierdzenie bo myslałem, że cos źle robię.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Bartek_Sp
trainz


Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 317
Skąd: Sopot
Wysłany: 27-09-2009, 19:08   

Maciek SU45 napisał/a:
Niestety nie, czyta tylko 24 bity. Próbowałem z 16 i 32 bitami i TRS w ogóle ich nie czyta, dodatki są całe białe. :)


32 bitowe tekstury zapisane w TGA w TRS są obsługiwane, muszą posiadać one dodatkowy kanał czyli alfę. Jeżeli tego kanału nie będzie wtedy pokryte tą teksturą obiekty będą białe.
W paru dodatkach wykorzystana jest TGA 32 bitowa. Np. Wagony remika posiadają taką teksturę.
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 43
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 27-09-2009, 19:16   

Tylko waga idzie w górę.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 42
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 27-09-2009, 21:52   

Nie idzie w gore - to co masz w bmp wchodzi Ci do kanalu alfy w TGA - ergo waga jest ta sama, a odczyt plynniejszy przy 32bit TGA niz przy skladaku TGA+BMP.
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 43
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 27-09-2009, 21:55   

Chodziło mi o te 32 bity w porównaniu do 24.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-09-2009, 23:27   

Przy dobrze zrobionej alfie (czarno-biała) to 32 bity waży nawet mniej niż 24+bmp.
BTW: Zastanawia mnie dlaczego dając displacement w TS2009 nie dali obsługi dds (direct draw surface), który umożliwia wrzucenie 3 kanałów na jeden plik, w dodatku zarówno Photoshop jak i Gimp, po zainstalowaniu plugina od NVidii dają możliwość edycji takiego pliku. No ale to inna bajka.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group