FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Dyskusja na temat wielkości tekstur
Autor Wiadomość
pekap777
user



Wiek: 29
Dołączył: 10 Sie 2008
Posty: 54
Skąd: WWL
Wysłany: 16-02-2014, 10:57   Dyskusja na temat wielkości tekstur

Cześć. Od wczoraj staram się stworzyć model warsztatu z Sierpca. Model oraz mapowanie mam zrobione. Teraz zastanawiam się jaki rozmiar tekstury będzie optymalny dla modelu.



Czy tekstura 512x512 będzie odpowiednia?
_________________
TS10 build 49933
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 16-02-2014, 11:02   

Według Świętych Reguł Mistrza Yody Kilana: piętro jedno 128 pixeli mieć w teksturze powinno :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
pekap777
user



Wiek: 29
Dołączył: 10 Sie 2008
Posty: 54
Skąd: WWL
Wysłany: 16-02-2014, 11:18   

Ok. Na obecną chwilę model ma 256 pikseli na piętro. Zapomniałem dodać ze mapowanie jest zawarte na jednej teksturze. Model ma 16 trójkątów.

Pojawił się kolejny problem. Po eksporcie siatki do pliku .im CCP pokazuje komunikat:



Siatkę wyeksportowałem przez 3ds max 7.
_________________
TS10 build 49933
Ostatnio zmieniony przez pekap777 16-02-2014, 11:22, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 

znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 16-02-2014, 11:47   

pekap777 napisał/a:
Ok. Na obecną chwilę model ma 256 pikseli na piętro. Zapomniałem dodać ze mapowanie jest zawarte na jednej teksturze. Model ma 16 trójkątów.

Na moje oko to taki model powinien mieć 14 trójkątów. Obstawiam, że nie usunąłeś ściany boxa która obecnie znajduje się pod budynkiem. Trzeba to usunąć opcją Edit Mesh -> polygon -> zaznaczyć właściwy-> delete
Tekstura dobrze że jest jedna ale przypuszczam, że wystarczyłaby w wielkości 256x256 pikseli plus dobre wyostrzenie. To bardzo mały obiekt, typowo drugoplanowy i nie warto marnować na niego zasobów gry.
Co do eksportu. Oglądałeś jakieś podobne obiekty innych twórców? Patrzyłeś jakie pliki zawierają foldery tych dodatków? Porównaj to ze swoim, może nie wrzuciłeś do folderu pliku txt? Na początku modelarskiej drogi najlepiej podpatrywać dodatki innych bardziej doświadczonych twórców. Analiza jak oni to robią zazwyczaj pozwala szybko rozwinąć warsztat, bez niepotrzebnego odkrywania koła na nowo ;-)
 
 
 
pekap777
user



Wiek: 29
Dołączył: 10 Sie 2008
Posty: 54
Skąd: WWL
Wysłany: 16-02-2014, 11:51   

Mea culpa, podczas tworzenia dachu użyłem Pyramid przez co podstawa składa się z 4 face, to jest do poprawki. Tekstura już jest zmniejszona.

Jednak wydaje się to być problem z eksportem siatki. Sklonowałem budkę dróżnika i chciałem zastąpić siatkę oryginalną na moją i cały czas wyskakiwał komunikat że nie można jej wczytać. Nie wiem też zbytnio jakie parametry ustawić przy eksporcie.

https://www.dropbox.com/s...%2012.01.57.png
_________________
TS10 build 49933
Ostatnio zmieniony przez pekap777 16-02-2014, 12:02, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 17-02-2014, 14:38   

-siatkę nazwałeś tak samo jak ta zastępowana?

-Spróbuj jeszcze 'use default colours' w exporterze, to może byc Twój problem. Rozumiem, że to 3dsmax?

-ostatnia rzecz - plik tga powinien być w formie nieskompresowanej i miec przy takim budynku 24bit (czyli w exporterze z programu graficznego musi byc wyłączona opcja 'użyj kompresji').
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
pekap777
user



Wiek: 29
Dołączył: 10 Sie 2008
Posty: 54
Skąd: WWL
Wysłany: 17-02-2014, 16:55   

samplaire napisał/a:
-siatkę nazwałeś tak samo jak ta zastępowana?


Myślę że to nie ma znaczenia ponieważ ja dopiero tworze model w CCP przez co ja ustawiam jej nazwę.

samplaire napisał/a:
-Spróbuj jeszcze 'use default colours' w exporterze, to może byc Twój problem. Rozumiem, że to 3dsmax?


Tak, używam 3dsMaxa 7. Skrypty do eksportu pobrałem od kangurów. Ustawienie "Use default colors" nie pomaga.

samplaire napisał/a:
-ostatnia rzecz - plik tga powinien być w formie nieskompresowanej i miec przy takim budynku 24bit (czyli w exporterze z programu graficznego musi byc wyłączona opcja 'użyj kompresji').


Robię dokładnie jak napisałeś.

Jeszcze dodaje screena z exportera:

https://www.dropbox.com/s...%2016.59.32.png
_________________
TS10 build 49933
Ostatnio zmieniony przez pekap777 17-02-2014, 17:00, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 17-02-2014, 18:25   

Prześlij mi plik 3dsa, siatkę im i tex oraz folder z tym nieakceptowanym przez cmp dodatkiem, to zerknę, ok?
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group