Zawsze robię (i nakładam) alfę poza gmaxem, jeśli Ci to pomoże. Ręcznie wpisuję odpowiednie rzeczy do pliku txt tekstury. Nie przejmuję się wtedy tym, co widać w gmaxie. I wszystko hula pod 2009+ To może nie do końca jest rozwiązaniem, ale chociaż obejściem problemu.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-10-2011, 10:48
Przede wszystkim to chyba nie zmieniłeś formatu bmp, ani gmax ani Trainz nie akceptują formatu 2 bitowego dla tekstur, przekształć plik w 8-bitową mapę bmp (w PS-e Obraz -> Tryb -> Skala szarości -> Kolor indeksowany -> Zapisz jako -> Windows 8 bitów).
Po drugie, nie miałbyś tych problemów gdybyś stworzył kanał alfa w bazowej teksturze i tam wkleił tą mapę, nawet jeśli korzysta z niego kilka tekstur można to swobodnie zrobić i będzie to lepsze rozwiązanie od tworzenia osobnego pliku.
Ja nie robię osobnego pliku, zawsze staram sie, żeby to był kanał w bazowej tex. Nigdy nie miałem z tym problemów potem ani w gmaxie ani tsach oczywiście rozwiazanie dra jest lepsze.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-10-2011, 12:19
W materiale jak wybierasz kanał alfa zaznacz w Mono Channel Output -> Alpha (domyślnie jest RGB Intensity, czyli jako alfę wyświetla teksturę), ja dodatkowo zaznaczam jeszcze w RGB Channel Output -> Alpha as Gray (choć w przypadku 32-bitowych map tga to bez znaczenia, bo kanał alfa i tak jest szary).
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach