FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Kolejność tekstur z kanałem alpha i pewien problem
Autor Wiadomość
SP45-166
super trainz
na uporku


Pomógł: 10 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Sty 2009
Posty: 549
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-01-2012, 09:49   Kolejność tekstur z kanałem alpha i pewien problem

Mam budynek na którym umieściłem nazwę dworca- neon wycięty w kanale Alpha. Podczas nocy przed tym obiektem wyświetla się drugi rozświetlony neon. Tyle że TRS cudownie p#@*&oli kolejność i jakkolwiek tekstura nocna nie będzie stała (z przodu czy z tyłu), zawsze na czoło wybija się wersja dzienna zasłaniając tekturę nocną... Problem wiadomo, znany, stary...
Pytanie więc z innej beczki:
Czy da się zrobić cześć meshu budynku (zgaszone dzienne tekstury neonów) tak by znikały one w nocy podobnie jak się wyłącza dym z kominów? Czy znacie dodatek znikający w nocy (to sobie podpatrzę config i zaimportuję do swojego)?
A może macie jeszcze inne proste zabiegi pozwalające pozbyć się problemu kolejności wyświetlania dwóch podobnych tekstur z kanałem Alpha?
_________________
Odstawiony do zapasu długotrwałego.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-01-2012, 12:16   Re: Kolejność tekstur z kanałem alpha i pewien problem

SP45-166 napisał/a:
Czy da się zrobić cześć meshu budynku (zgaszone dzienne tekstury neonów) tak by znikały one w nocy podobnie jak się wyłącza dym z kominów? Czy znacie dodatek znikający w nocy (to sobie podpatrzę config i zaimportuję do swojego)?

Nie, musisz pokombinować z alfą czarno białą i w szarościach (tryb nocny).
SP45-166 napisał/a:
A może macie jeszcze inne proste zabiegi pozwalające pozbyć się problemu kolejności wyświetlania dwóch podobnych tekstur z kanałem Alpha?

Niestety nie istnieje taki prosty zabieg, trzeba się ostro nakombinować kncepcyjnie. Dla mnie najprostszym rozwiązaniem byłoby zrobienie napisu jako model full 3D i wersji nocnej na alfie, Kilan wymyślił to jakoś inaczej, spójrz w jego neony.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 06-01-2012, 15:59   Re: Kolejność tekstur z kanałem alpha i pewien problem

drstrach napisał/a:

Niestety nie istnieje taki prosty zabieg, trzeba się ostro nakombinować kncepcyjnie. Dla mnie najprostszym rozwiązaniem byłoby zrobienie napisu jako model full 3D i wersji nocnej na alfie, Kilan wymyślił to jakoś inaczej, spójrz w jego neony.


Można model "dzienny" zrobić jako attachment przyczepiany do meshu głównego i kontrolowany skryptem - da się odczytać godzinę w grze i prostym porównaniem wyłączać model przyłączany - pseudo skrypt:

Kod:
if godzina_aktualna IN godziny_dzienne
{ mesh widać]
else
{mesha nie widać}

Prawdziwego kodu byłoby niewiele więcej. Nocnego nie trzeba ruszać, bo "zapala" go gra.
Kwestia wycyrklowania, o której widok nocny "zapala się" i "gaśnie", żeby dwa meshe na raz się nie pokazały. I są to godziny "sztywne", bez względu na porę roku takie same. Pisali o tym bodajże na forum auranu czy w innym CCG :-)

Krótko: Dasię.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 06-01-2012, 16:01, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
SP45-166
super trainz
na uporku


Pomógł: 10 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Sty 2009
Posty: 549
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-01-2012, 15:01   

RBach--> Dobrze wiedzieć na przyszłość że jest możliwość wykonania mesh-u dziennego ;)

Ale problem udało się rozwiązać dzięki niezawodnym radom doktora :D WIELKIE DZIĘKI
Właściwa kolejność wyświetlania jest wtedy i tylko wtedy gdy alpha jest czarno-biała. Ani jeden piksel nie może być innego koloru niż skrajny czarny lub skrajny biały. Inaczej się kaszani.


za dnia i w nocy :) DZIĘKI PANOWIE :D
_________________
Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Ostatnio zmieniony przez SP45-166 07-01-2012, 15:02, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group