Witajcie. Zrobiłem sobie rogatke przejazdową i chciałem ją sobie wyeksportować z mojego 3DSa z pomocą exportera (właściwego, żeby nie było - do 3DS 2009 32bit). No ale neistety.
Cytat:
Exporting...
Progress: Reading data from the scene
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Merging meshes
Progress: Building chunks
Progress: Optimizing chunks
Progress: Extracting mesh influence
Geometry Exporter reported error code '16'
Unhandled error in exporter module
Export completed with 2 Errors and 0 Warnings.
Pojawia sie Error 16.
W pliku "Readme" był zapis, że potrzebuje mieć (lub wyższe):
Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x64)
Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1 (Web Installer)
I uruchomić 3DSMaxa jako administrator.
Heh, co najmniej śmieszne to jest, bo aktualnie mam zainstalowane:
Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable (x64) (a także jakieś starocia typu C++2005 i C++2008
i
Microsoft .NET Framework 4 Client Profile i Microsoft .NET Framework 4 Extended.
Pomógł: 34 razy Wiek: 36 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 1348 Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-12-2011, 16:26
Tak mnie naszła jedna myśl. System mam 64bitowy, ale kiedy instalowałem 3DSMaxa, Kangury nawet nie myślały o exporterze do 64bitowych wersji i dlatego mam 3DSMaxa 32bit. Może to tu się gryzie? :|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach