Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-03-2012, 13:50
Jeśli to ten sam tor, to najprawdopodobniej w wiadukcie jest jakaś alfa w szarościach, ew. w ogóle alfa, bo we wcześniejszych wersjach z alfą były różne cyrki.
Kombinuje i kombinuje :/ w torze mam dwa pliki bmp. jeden przerobiłem jest ok ale efekt taki jak na screenie powyżej. Jeżeli przerobie drugi mam cały tor jest biały. Jeżeli go usunę tor jest biały.
Pewnie tu tkwi problem a nie w moście, ale jak zrobić, żeby tory działały poprawnie?
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-03-2012, 14:43
Pysi, jest tak, przekształciłeś plik na cz-b, zapisałeś go ale Trainz nie obsługuje bitmap cz-b, trzeba go po wszystkim przekształcić w 256 kolor albo nawet rgb (nie pamiętam teraz).
Kurcze chłopaki nie wiem co robię źle :/
obydwa pliki mam na 8 bitach, alfa zrobiona wg wskazówek Stracha, i na moje oko nic innego prócz białego i czarnego tam nie ma. Niech ktoś luknie na to bo mnie kur... trafi :)
http://wyslijto.pl/plik/us3yeqqm99
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-03-2012, 17:51
Widać 256 kolorów nie wchodzi jako alfa.
Skopiuj alfę -> stwórz kanał alfa w teksturze -> wklej w ten kanał alfę -> zapisz -> zmień wpis w teksture.txt (jako alfa podajesz plik tekstury).
Dziękuję, należy się 500 peelenów
Ano nie. Wchodzi tylko grayscale w 256 odcieniach, a to różnica
Oczywiście najpierw przekonwertowana do black/white (1 bit) a nastepnie na powrót na szarość 8bit, żeby pozbyć się wszelkich odcieni pomiędzy 0 a 255.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach