FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem z trawą spilne
Autor Wiadomość
fatys
trainz



Pomógł: 9 razy
Wiek: 35
Dołączył: 27 Sie 2008
Posty: 261
Skąd: Kępice
Wysłany: 13-10-2012, 20:11   Problem z trawą spilne

Witam. Pozwolę sobie jeszcze raz i dokładniej opisać mój problem. Chodzi mi o trawę Drstrach`a z PTT. Na początku wyglądała fatalnie ale układała się prawidłowo. Po zaznaczeniu opcji tryb kompatybilności ze starszymi dodatkami wygląd trawy zmienił się na taki jak był w TRS2006 ale układanie jest złe. Trawa zanika jak zapoczątkuje odcinek i nie nadąża za końcowym punktem. Inne dodatki zachowują się prawidłowo.
Miał ktoś może z tym dodatkiem jakieś problemy w TS2010?
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 13-10-2012, 20:38   Re: Problem z trawą spilne

fatys napisał/a:
Inne dodatki zachowują się prawidłowo.

Inne, tzn. jakie? Spline z alfą, bez?
Fatys jaką ty masz w ogóle kartę graficzną?
 
 
 
fatys
trainz



Pomógł: 9 razy
Wiek: 35
Dołączył: 27 Sie 2008
Posty: 261
Skąd: Kępice
Wysłany: 13-10-2012, 20:50   Re: Problem z trawą spilne

drstrach napisał/a:
fatys napisał/a:
Inne dodatki zachowują się prawidłowo.

Inne, tzn. jakie? Spline z alfą, bez?
Fatys jaką ty masz w ogóle kartę graficzną?


Drogi, płoty układają się normalnie problem jest tylko z Twoją trawą i lasem Voytas`a.
Mam Geforce GTX650 1GB oraz sterowiki NVIDA wersja 306.97
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 13-10-2012, 21:10   

Czyli karta daje radę. IMO zapomnij o starym zielsku, ja już go nie używam w TS12 (w TS2010 też nie używałem). W ostateczności możesz dodać takie wpisy w plikach tecture.txt:
1) trawa:
Kod:
AlphaHint=semitransparent
Compression=DXT5

2) drzewa Voytasa:
Kod:
AlphaHint=masked
Compression=DXT5

Ale raczej wątpię żeby to coś pomogło.
 
 
 
fatys
trainz



Pomógł: 9 razy
Wiek: 35
Dołączył: 27 Sie 2008
Posty: 261
Skąd: Kępice
Wysłany: 13-10-2012, 21:32   

drstrach napisał/a:
Czyli karta daje radę. IMO zapomnij o starym zielsku, ja już go nie używam w TS12 (w TS2010 też nie używałem). W ostateczności możesz dodać takie wpisy w plikach tecture.txt:
1) trawa:
Kod:
AlphaHint=semitransparent
Compression=DXT5

2) drzewa Voytasa:
Kod:
AlphaHint=masked
Compression=DXT5

Ale raczej wątpię żeby to coś pomogło.


Faktycznie nie pomogło ale zauważyłem taką ciekawostkę podobny problem mam z cieniem od mostu Batowice http://www.trainz.org/ptt...2_batowice.html
otóż, gdy opcja kompatybilności z starszymi dodatkami nie jest zaznaczona dodatek ten układa się prawidłowo ale nie jest przezroczysty nie widać pod nim przebiegających torów. Kiedy zaznaczę tę opcje znowu to tory są widoczne ale układanie tego dodatku jest tak uciążliwe jak z Twoją trawą.???
Ostatnio zmieniony przez fatys 13-10-2012, 21:34, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group