FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Otwarty przez: ryszard
13-08-2014, 18:11
Poszukuję postaci maszynisty
Autor Wiadomość
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 12-08-2014, 01:23   Poszukuję postaci maszynisty

Witam, szukam postaci polskiego maszynisty do TS 2009. Chciałbym najzwyczajniej zamienić te okrutne wbudowane modele na coś bardziej eleganckiego ;)
Pozdrawiam!
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 12-08-2014, 03:56   Re: Poszukuję postaci maszynisty

endrju5151 napisał/a:
Witam, szukam postaci polskiego maszynisty do TS 2009. Chciałbym najzwyczajniej zamienić te okrutne wbudowane modele na coś bardziej eleganckiego ;)
Pozdrawiam!


A masz patent, jak to zrobić? :mrgreen:
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 12-08-2014, 06:49   

Na stronie UŻD-live.ucoz.ru są dostępni rosyjscy animowani maszyniści.
 
 
 
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 12-08-2014, 16:48   

@RBach - hmmmm.... może pytanie powinno zabrzmieć, czy Ty masz taki patent? ;) szczerze mówiąc myślałem, że może wystarczy przeczytać odpowiednią stronę w CCG, ale mogę się grubo mylić. Czy zatem mógłbyś mi proszę wyjawić ten sekretny sposób? ;)

@UAZ - dzięki Tobie przynajmniej będę miał "materiał", czyli połowa sukcesu! ;)
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 12-08-2014, 17:36   

endrju5151 napisał/a:
Czy zatem mógłbyś mi proszę wyjawić ten sekretny sposób? ;)


Moje pytanie było sformułowane jak najbardziej prawidłowo. Ja patentu nie znam. Serio. Postać maszynisty jest zaszyta gdzieś w plikach *.ja. Nie da się ot tak sobie jej zamienić wszędzie. Te dwa Ziutki, których zrobiłem dla Kilana, są sterowani skryptem i działają tylko w konkretnych lokach.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 12-08-2014, 18:05   

Ale Ci animowani maszyniści rozwiązują problem, zastępują wbudowanych maszynistów-faszystów. I nic nie trzeba grzebać ;-)
 
 
 
Korzeń 
znawca



Pomógł: 74 razy
Wiek: 34
Dołączył: 15 Lip 2008
Posty: 1676
Skąd: Knurów
Wysłany: 12-08-2014, 18:20   

Poza tym należy się karny strzał między oczy, bo temat z cyklu szukam maszynistów już jest. Kolega nie sprawdził nawet.
_________________
kuid:394491 - folder z dodatkami / my all content
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 12-08-2014, 18:52   

Oczywiście, rozwiązują, po ich dodaniu do pojazdu. Ale ja mam wrażenie, że koledze endrju chodzi o zastąpienie wbudowanej domyślnej sylwetki nowym meshem, tak, żeby np. nieśmiertelny Adair wyglądał nieco inaczej :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 12-08-2014, 19:12   

Mhm, jeżeli wbudowanych maszynistów da się w CMP wyłączyć, to de facto animowani staną się jedynymi dostępnymi i domyślnymi. I to by było jedyne wyjście.
Ostatnio zmieniony przez UAZ 12-08-2014, 19:13, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 42
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1753
Skąd: Legnica
Wysłany: 12-08-2014, 19:19   

RBach napisał/a:
Oczywiście, rozwiązują, po ich dodaniu do pojazdu. Ale ja mam wrażenie, że koledze endrju chodzi o zastąpienie wbudowanej domyślnej sylwetki nowym meshem, tak, żeby np. nieśmiertelny Adair wyglądał nieco inaczej :-)


Nie tylko po dodaniu. Przecież istnieje kategoria dodatku "Driver", do której należy m.in. nieszczęsny Adair ;-) Są też rosyjscy animowani maszyniści którzy są dostępni w geodecie jako "Drivers" - są przecież użyci na Jamalmapie m.in. Po prostu zamiast Adaira trzeba wybrać np. Vladika - nazwę potem można mu w geodecie zmienić - i gotowe.

Chyba, że chodzi wam o coś innego czego nie rozumiem ;-)
_________________
Na warsztacie:
Ty2, EU07,ET22v2
wydane:
SN61, SU45v3, ET21, ET22, EN57, TKt48,SU46,SM/SP/SU42

http://adamstan-trainz.pl/
Ostatnio zmieniony przez adamstan 12-08-2014, 19:21, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 12-08-2014, 19:35   

adamstan napisał/a:
Po prostu zamiast Adaira trzeba wybrać np. Vladika - nazwę potem można mu w geodecie zmienić - i gotowe.

Chyba, że chodzi wam o coś innego czego nie rozumiem ;-)


Chodzi o to, żeby nie wybierać, tylko żeby Adair i cała reszta auranowej wbudowanej ferajny wyglądali inaczej. Czyli żeby po wstawieniu loka z domyślnym maszynistą nie był on w postaci faszysty w różowej piżamce. Tak ja rozumiem sens tego tematu, bo nie wierzę, że endrju nie wie o możliwości zmiany mechanika przypisanego do loka.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Generally
trainz


Pomógł: 37 razy
Wiek: 29
Dołączył: 27 Lip 2008
Posty: 308
Skąd: Zabrzeg

Wysłany: 13-08-2014, 00:16   

Da się wymienić model Adaira. Wystarczy zmienić kuid we wpisie mesh na taki jaki chcemy.
 
 
 
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 13-08-2014, 17:28   

Tak jak napisał RBach, chodzi właśnie o to, żeby podmienić domyślne modele na nowe. Swoją drogą proszę o wybaczenie, być może faktycznie niezbyt dokładnie szukałem na forum... ALE TO PIERWSZY RAZ, PRZYRZEKAM! :D Tak, czy inaczej, dziękuję Wam za pomoc i rozwinięcie wątku, sprawdzę, czy faktycznie jest to tak proste jak napisał SimonGR.

Temat można zamknąć. Pozdrawiam Trainzmaniacy! ;)
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
D_M
zaawansowany



Pomógł: 116 razy
Dołączył: 25 Cze 2008
Posty: 939
Skąd: Jastrzębie
Wysłany: 13-08-2014, 18:46   

Ja też nie cierpię tych auranowskich postaci maszynistów, szczególnie tego "faszysty" i tego w czerwonej "jakli" zdaje się że to Adair :)
Używam tylko tych od Filatova z http://uzd-life.ucoz.ru/load/10-1-0-75
Robię tak jak pisze Adamstan, w ustawieniach wybieram tylko tych animowanych, oraz zmieniam im imię.

Ale że trochę mi już ci maszyniści się opatrzyli, to z dostępnych na DLS:
http://www.auran.com/TRS2...wnloadID=342460
http://www.auran.com/TRS2...wnloadID=280397
http://www.auran.com/TRS2...wnloadID=241842
http://www.auran.com/TRS2...wnloadID=241843
http://www.auran.com/TRS2...wnloadID=241844
Zrobiłem przeróbkę na maszynistów wzorem tych od Filatova (pod osobnymi kuidami mesh oraz drivercharacter):

_________________
TRS2006 EK build 3092, TC 3323, TS2010 49933, TS12 49922
Mapka Kaczyce-Manowce dostępna w archiwum TrainzMaps
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 13-08-2014, 19:11   

SimonGR napisał/a:
Da się wymienić model Adaira. Wystarczy zmienić kuid we wpisie mesh na taki jaki chcemy.


A coś bliżej? Jaki kuid w jakim wpisie w jakim dodatku?
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 27 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 13-08-2014, 19:28   

Mała dobra rada.
Nigdy, przenigdy, nie zmieniajcie nic w dodatkach wbudowanych!!!
Już kiedyś rumuńscy twórcy zrobili taki numer z postaciami pasażerów i skończyło się wielkimi problemami dla wszystkich użytkowników ich dodatku.

W temacie pojawiły się dobre sugestie:
- wyłączyć maszynistów wbudowanych
- korzystać z dużo doskonalszych postaci z Rosji
- wykonać własne postacie maszynistów jako dodatek.
 
 
 
Generally
trainz


Pomógł: 37 razy
Wiek: 29
Dołączył: 27 Lip 2008
Posty: 308
Skąd: Zabrzeg

Wysłany: 14-08-2014, 04:09   

RBach napisał/a:
SimonGR napisał/a:
Da się wymienić model Adaira. Wystarczy zmienić kuid we wpisie mesh na taki jaki chcemy.


A coś bliżej? Jaki kuid w jakim wpisie w jakim dodatku?

W configu dodatku Adair <kuid:-101:10101> we wpisie
Kod:
mesh                                    <kuid:-3:10128>

wymienić kuid np. na <kuid:28361:188>
 
 
 
endrju5151
user


Wiek: 37
Dołączył: 15 Lis 2011
Posty: 73
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 14-08-2014, 12:53   

Zanim dotarło ostrzeżenie Qńa zrobiłem to co zaproponował SimonGR. Adair w CM wywala czerwony wykrzyknik, natomiast w Trainz model został zamieniony na animowanego ruskiego maszynistę i działa bez zarzutu. Być może to nienajzdrowsza opcja, ale póki co działa ;)
_________________
Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 14-08-2014, 13:00   

to moze pokażesz jaki błąd wywala?
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group