FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Wujek 082
20-12-2014, 11:53
Świąteczna beta dla wybrańców
Autor Wiadomość
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 19-12-2014, 19:23   Świąteczna beta dla wybrańców

Witam!
Na wstępie przepraszam że piszę w tym dziale ale jak na razie nie ma jeszcze nowego folderu dla TANE.
Być może jako jeden z pierwszych dostąpiłem "zaszczytu" przetestowania nowego Trainz'a tzw TANE. Jest to wersja testowa CE i po udanym ściągnięciu ponad 8 GB udało się również ją zainstalować. Pierwsze wrażenia na ten nowy symulator mam jak na razie średnie, ale póki co przeglądam i sprawdzam gdzie co jest. Nie rozpatruję wnętrza gdzie jest podobno nowy silnik - to jakby mnie mniej interesuje, a raczej wygląd i działanie. Jest to już wersja 64-bitowa, korzystająca z DX11 i na razie działa dość płynnie. Żadnej zwiechy na razie nie było :) Jak zaimportuję stare mapy z TS12 to się jednak dopiero okaże, bo te dołączone (niby zakupione wraz z TANE w wersji Deluxe) wypadają tragicznie.
Z pozoru wygląda że doczekaliśmy się kosmetycznych zmian w wyglądzie programu a większość funkcji znajdziemy w tych samych miejscach co w TS12. Nie za bardzo działa, albo nie umiem tego ustawić skalowanie obrazu. Konkretnie ustawiłem rozdzielczość na 1920x1080 a tu wszystko rozciągnięte w poziomie. W TS12 działało to bez zarzutu.
Tak przy okazji dodam, że nie mogę znaleźć na forum jak przenieść mapy z TS12 - wyszukiwarka coś nic nie może znaleźć :(. Czy trzeba je może instalować na nowo w nowym programie? Było to z pewnością już wałkowane przy przenosinach z TS2010 do TS12.
 
 
 
Generally
trainz


Pomógł: 37 razy
Wiek: 29
Dołączył: 27 Lip 2008
Posty: 308
Skąd: Zabrzeg

Wysłany: 19-12-2014, 23:20   Re: Nowy Trainz TANE

Przynajmniej 3 osoby więcej ma TANE'a w tym ja. ;-)
peeet2005 napisał/a:
Nie za bardzo działa, albo nie umiem tego ustawić skalowanie obrazu. Konkretnie ustawiłem rozdzielczość na 1920x1080 a tu wszystko rozciągnięte w poziomie.

Znany błąd, miejmy nadzieję, że szybko go naprawią.
peeet2005 napisał/a:
Tak przy okazji dodam, że nie mogę znaleźć na forum jak przenieść mapy z TS12 - wyszukiwarka coś nic nie może znaleźć :(. Czy trzeba je może instalować na nowo w nowym programie? Było to z pewnością już wałkowane przy przenosinach z TS2010 do TS12.

Trzeba zaimportować mapę i zależności (i ich zależnościami też) do CDP (prawy przycisk myszy→Zapisz do CDP/Save to CDP) i przenieść te pliki do otwartego okna Content Managera TANE.
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 20-12-2014, 07:40   

Witam
Męczę nową wersję Trainz A New Era od kilku dni, mam już parę spostrzeżeń lecz na początek oficialnie prosze dowodzących aby otworzyć nowy wątek TANE tak by nie syfić w TS12 ;-)
_________________
GKW History Project.
 
 
 
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 20-12-2014, 21:22   

Jestem po pierwszej próbie zaimportowania map z TS12. Może trochę przesadziłem, ale mam mnóstwo dodatków i trudno ogarnąć które są do czego, więc zaimportowałem wszystko :) Trwało to ładne parę godzin ale udało się.
Owszem, pojawiły się wszystkie mapy i dodatki jakie miałem, ale póki co nie da się tego używać. Wczytują się poprawnie, ale przede wszystkim są jakieś błędy w grafice i skutkiem tego wzgórza czy obiekty są przeźroczyste. Zapisane sesje pogubiły cały tabor, a dodając nowy widzimy jedynie zarysy wagonów czy lokomotyw, lub wręcz tylko ciemne plamy na torze. Jakieś dziwne kształty się pojawiają, jakby dodatkowe obiekty - nie wiem co to może być. Na załączonych linkach lepiej to zobaczyć, Odzwierciedlenie wysokości terenu też nie działa właściwie. Oficjalny termin oddania symulatora do sprzedaży to 27 lutego, ale wątpię czy zdążą się wyrobić z tyloma błędami.
Na razie chyba zainstaluję TANE na nowo i będę testował wersję czystą. Tylko co mi (lub nam) z tej nowej wersji skoro stare trasy czy dodatki nie będą poprawnie działać ?
Dołączam kilka linków z obrazami ekranu,
https://drive.google.com/file/d/0B2svZa2dKtFDUmw0ZUl5VTdtLXM/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2svZa2dKtFDaEpSZlZTbWtnZ00/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2svZa2dKtFDbENoOHNpdURoUmM/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2svZa2dKtFDcnhndGpkemNHWlU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2svZa2dKtFDWmpySDhmMnlZclk/view?usp=sharing
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 20-12-2014, 21:31   

Jaka tam jest siatka: 5x5 czy inna?
 
 
 
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 20-12-2014, 21:53   

W narzędziach terenu jest tylko do wyboru 10 m lub 5 m.
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 20-12-2014, 21:54   

siata sie nie zmieniła 10 lub 5 przy czym dalej 10 jest domyślną

PS a gdzie jest te TANE ogólnodostępne???

Z tego co wiem TANE zostało udostępnione LEGALNIE osobą które wsparły projekt na kikstarterze lub zamówiły grę przed premierą. Obecna wersja jest BETĄ udostępnioną w ramach christmas gift dla w/w częsci publiki.
_________________
GKW History Project.
Ostatnio zmieniony przez Robercik101 20-12-2014, 22:02, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 20-12-2014, 22:14   

Ja nie wiem czy to prawda. Mnie przysłali wiadomość e-mailem z informacją, że na moim koncie Auranu jest link do ściągnięcia wersji CE. Oczywiście wpłaciłem 70$ AUD za wersję Deluxe jeszcze w sierpniu br.
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 20-12-2014, 22:26   

Testował już może ktoś ten auranoski tor tworzący zwrotnice? Działa ten patent? Jest możliwość podglądu jego configu i siatek składowych?
 
 
 
Generally
trainz


Pomógł: 37 razy
Wiek: 29
Dołączył: 27 Lip 2008
Posty: 308
Skąd: Zabrzeg

Wysłany: 21-12-2014, 03:55   

Tak wygląda ten tor:

Są one zrobione tak, że każdy element jest osobno (podkłady, szyny itp.).
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 21-12-2014, 04:20   

Miałem okazję testować TANE od chyba 2 miesięcy. Nie macie czego żałować, poprzednie wersje strasznie dołowały człowieka, nawet, gdy wiedziałeś, że to w trakcie roboty. Tak więc nie ma co pisać (choć załamałem się kilkukrotnie, gdy moje dodatki masakrycznie były zniekształcane, nie działała animacja lub elementy pojawiały się nie w tych miejscach).

Te rzeczy, które zauważył Peeet również mi się przytrafiły (rozciągniecie widoku - tylko w Maszyniście, w geodecie jest ok), przezroczyste niektóre tekstury podłoża, dźwięk się rwie itd. ALE jest jedna rzecz, która widzę jest światełkiem w tunelu - TA SAMA mapa, którą miałem w TS12 i w pewnych miejscach się przycinała (stacja, wiele wagonów, wiele obiektów), w TANE jest po prostu PŁYNNIE! A!!! Wszystko, gdy cienie są wyłączone. Cienie po włączeniu z wyglądu nie bardzo mi odpowiadają - są takiej jak w TS12 i starszych, oczywiście nowością są cienie obiektów wszystkich (również trawy!) .

Beta, trzeba pamiętać, że to beta.

Jest kilka rzeczy wbudowanych w TS12, których nie ma w TANE. Po imporcie te rzeczy wykazują błędy, co ciekawe chodzi o to, ze są pliki xxx.texture (czyli natywny system Trainza), a TANE krzyczy, że nie ma plików tga i texture.txt! Po przejechaniu dodatku PEV Asset X obiekty przestają byc błędne. To akurat jest ważne w przypadku naszych lokomotyw, które korzystają z wbudowanych np. kabin, więc jest ważne.

Mnie uderzyło prostactwo wykonania CMP (obecnie TrainzContent), co wyraziłem dość ostro na forum beta. Okazało się, że nie tylko mi to przeszkadzało, więc chyba coś z tym zrobią. W każdym jest zrobiony od podstaw, bo niby ma być unifikacja z wersją Mac, a ta właśnie tak wygląda od 2 lat (!!!).

Popatrzyłem na uzycie komputera w trakcie. Okazało się, że TANE wykorzystuje gigabajty, wykorzystuje również więcej niż jeden rdzeń, to dobra wiadomość!

Ważne jest też to, że nasze obiekty wyglądają ładnie - tego najbardziej się obawiałem. Jedna rzecz - zielenina Bogdana, która na potrzeby TS10 i TS12 została pozbawiona nasłonecznienia - w TANE jest po prostu czarna... Tu juz sprawa się komplikuję, bo zmienione są siatki, a nie wpisy w plikach tekstowych. Bogdan na pewno sam tego nie będzie chciał ruszyć, rozumiem to...

Jedną rzecz udało mi się zrobic samemu i... została wprowadzona :oops: Chodzi o podkład dźwiękowy, który pojawia się po włączeniu gry (to, co jest bodaj ofd TS2009, przyjazd tramwaju, stacja, gwizd parowozu itd). Od zawsze ten dźwięk miał jeden feler. W siódmej sekundzie pojawiał się taki dźwięk elektroststyczny. To był ewidentny błąd. Jako betatester miałem okazję o tym napisać, więc to zrobiłem wrzucając poprawionego WAVa. No i się udało 8-)

Jedyną rzecz, którą trzeba 'poprawiać' w dodatkach jest taka:
w taborze lub towarach, jeśli ikonka ma alfę i w configu jest odwołanie do pliku tga, to trzeba to zmienic na odwołanie do pliku o rozszerzeniu texture. To było juz w Tranz Mac 2, więc w towarach moich i PNT Camry to uwzględnił, a ja w błędnych wagonach powymieniałem.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 21-12-2014, 04:51, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Generally
trainz


Pomógł: 37 razy
Wiek: 29
Dołączył: 27 Lip 2008
Posty: 308
Skąd: Zabrzeg

Wysłany: 21-12-2014, 17:59   

samplaire napisał/a:
Ważne jest też to, że nasze obiekty wyglądają ładnie - tego najbardziej się obawiałem. Jedna rzecz - zielenina Bogdana, która na potrzeby TS10 i TS12 została pozbawiona nasłonecznienia - w TANE jest po prostu czarna... Tu juz sprawa się komplikuję, bo zmienione są siatki, a nie wpisy w plikach tekstowych. Bogdan na pewno sam tego nie będzie chciał ruszyć, rozumiem to...

Wersja zielska pod TRS2004 działa poprawnie.
 
 
 
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 24-12-2014, 12:44   

Nie wiem czy dobrze zrozumiałem wypowiedź Samplaire'a, że w przypadku zakupionego taboru w TrainzMarket jest konieczne wykonanie poprawek. Bo faktycznie jak zainstalowałem moje pojazdy to żaden nie jest poprawny i zawierają mnóstwo błędów :-( Niby się zainstalowały ale w geodecie są na czerwono i nic się z tym nie da zrobić. Szkoda, bo są naprawdę ładnie zrobione i działają prawidłowo. Chciałbym je jednak używać gdyż nie za bardzo mi się podoba gdy w tych wbudowanych lokomotywach np. głowa niby maszynisty zasłania kilka niby wskaźników, które i tak nie działają, a wygląd zewnętrzny raczej odstrasza.

Co do przeźroczystości tekstur to po ponownej instalacji TANE i ostrożnym importowaniu starych tras te "uszkodzone" tekstury znikły całkowicie. Za to można nakładać nowe, wbudowane i teraz mapa zaczyna przypominać pierwotną wersję. Żeby nie było jednak za pięknie to wyłania się inny problem z torami. Po wczytaniu trasy są wszystkie kompletne ale w miarę uzupełniania tekstur gruntu zaczynają znikać. Nie całkowicie ale fragmenty, tworząc dziurawe połączenia :-?
Naprawa torowiska to przy dużej mapie właściwie bez sensu robota, lepiej pozostać z nią w TS12.

Tak przy okazji, to dołączony zestaw wagonów czy lokomotyw nie powala. Lokomotywy czy wagony jakby rodem z 2004 roku. Trasy też nawet nie zbliżają się poziomem wykonania do map stworzonych przez polskich twórców. Denerwujące jest to ciągłe nakazywanie mi co mam robić, gdzie jechać i w jakiej kolejności a jak tego nie wykonam to po prostu zamyka sesję. Nie wiem jak to wyłączyć i czy w ogóle się da. Chciałbym sam sobie decydować o ruchu pociągów a nie zbierać punkciki jak początkujący dzieciak. Może zbyt wiele oczekuję, może to tylko ma być zabawka dla młodzieży a tylko drobna część użytkowników traktuje to poważnie i chciałaby zrobić z tego prawdziwy symulator.
Nadmienię, że moim drugim hobby jest inny symulator - FSX. Tam jak kupię samolot to mam wygląd identyczny jak oryginał a pulpit jak w prawdziwym samolocie i na dodatek wszystkie elementy działają! Bez odpowiedniej wiedzy i znajomości procedur to raczej nie da się latać. Grafika jest nieporównywalnie lepsza niż w TANE choć ten symulator ma już ładnych kilka lat. Tekstury gruntu, mimo że w zdecydowanej większości zrobione autogenem bardziej przypominają rzeczywistość niż te z Trainza. Od razu zastrzegam, że nie mam tu na myśli rodzimych twórców, bo te mapy są rzeczywiście na bardzo wysokim poziomie, ale te z Auranu.
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 24-12-2014, 13:54   

Peet, Kangury nie zaserwują nic lepszego. Wszystkie dodatki do nowych wersjii są po prostu brane jak leci z DLSa, a jaki tam jest poziom gros dodatków każdy widzi. Taka polityka firmy. Chociarz nieliczne produkcje z lepszego pułapu (rosyjskie) bodaj są w TS12.


A działa może już ten cały szumnie zapowiadany system kolizji cząsteczkowej?
 
 
 
Generally
trainz


Pomógł: 37 razy
Wiek: 29
Dołączył: 27 Lip 2008
Posty: 308
Skąd: Zabrzeg

Wysłany: 25-12-2014, 00:43   

Tak, tylko na spline'ach to jeszcze nie działa.
 
 
 
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 01-01-2015, 21:48   

Witam ponownie!

Na wstępie chcę przeprosić o zaśmiecanie forum swoimi problemami, ale jest to jedyne miejsce gdzie są osoby o odpowiedniej wiedzy w temacie.
Próbuję w tym TANE zrobić jakąś mapkę, ale póki co jedynie z tych elementów które są wbudowane. Nawet to idzie w miarę, choć czasami jak układam spline i trafię na inną, już ułożoną to wywala ekran. Ale ważne że nie zawiesza sie nic, tylko zapisuję, wchodzę do Maszynisty, wychodzę znowu do geodety i już jest OK.
Martwi mnie tylko że zakupione w TrainzMarket lokomotywy nie działają. Czytałem wyżej zamieszczone porady jak to poprawiać, ale za mało znam się na tym.
Ciekawe, że część dodatków do tych lokomotyw zainstalowała się poprawnie

Przykładowo lokomotywa E6ACT-001 wyświetla mi:
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade 'body/dragon.im' to a LOD mesh.
- binary texture file 'body/base.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base.m.tbumptex'.
- binary texture file 'body/base_n-base_n.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base_n-base_n.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base.m.tbumptex'.
- binary texture file 'body/base2.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base2.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base2.m.tbumptex'.
- binary texture file 'body/base2_n-base2_n.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base2_n-base2_n.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base2.m.tbumptex'.
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade 'kabina/kabina.im' to a LOD mesh.
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade 'kabina/kabina2.im' to a LOD mesh.
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade 'kabina/kabina.im' to a LOD mesh.
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade 'kabina/kabina3.im' to a LOD mesh.
! The texture 'body/glass_n.tga' is a uniform color.
! The texture 'shadow/shadow.tga' is a uniform color.
! The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance.

Pozostałe Vectrony czy EuroSprintery wyglądają podobnie:(
Próbowałem zastosować program AssetX, ale jeszcze nie bardzo wiem w nim podziałać. Wykazywał błędy ale jak to poprawiać to jeszcze nie odkryłem :(

Może w ramach wolnego czasu byłby ktoś chętny mi co nieco objaśnić jak to wykonać?
Wysłałem do TrainzMarket zapytanie, czy można liczyć na jakieś update taboru przystosowane do TANE ale na razie nie dostałem odpowiedzi .
 
 
 
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 01-01-2015, 21:50   

Dodam jeszcze linka jak to wygląda w CM
https://drive.google.com/file/d/0B2svZa2dKtFDelZnbVMxakc2ZWM/view?usp=sharing
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 01-01-2015, 22:03   

...rrrrrwa mać. Przepraszam. Czy oni w tej australii ocipieli? IM nie jest wspierane? No OK, niech będzie info, że POWINIEN być LOD, ale nie takie coś. To co mamy dawać jako modele? Zeskanowane bazgroły kredką? Jednak żarcie eukaliptusa i łażenie deklem w dół przeciąża mózgi. Ciekawe, ile jeszcze spieprzyli w ramach "rewolucji". TANE? Ta, Nie :P

Podaj no, co to są, błędy, czy ostrzeżenia. Bo jak błędy, to już widzę np. Kilana pędzącego robić LOD do zwężaków, żeby działały w jakimś Ta, Nie :P

I najlepszy numer: ja dobrze widzę, że AUTOSAVE ma błędy? Mapa zapisywana backupowo przez grę? Czyli TaNie zapisuje mapę, którą tenże sam TaNie uznaje za błędną? Zapisuje od razu błędnie? No nie wierzę. Ja rozumiem, że przejęcie Auranu przez n3v to coś zbliżonego do przejęcia PKP IC przez Celeja i bankokumpli (czyli równia pochyła smarowana towotem w kierunku szamba) ale żeby aż tak źle...
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 01-01-2015, 22:14, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
Bogdan
zaawansowany
bbf11



Pomógł: 32 razy
Wiek: 64
Dołączył: 18 Lis 2009
Posty: 816
Skąd: Tarnowskie Góry
Wysłany: 01-01-2015, 22:31   

Ja mam pytanie do szczęśliwców. Czy latarnie uliczne oświetlają, albo zostało po staremu.
_________________
Drobnica

Kuid 173000 ALL
 
 
 
Generally
trainz


Pomógł: 37 razy
Wiek: 29
Dołączył: 27 Lip 2008
Posty: 308
Skąd: Zabrzeg

Wysłany: 02-01-2015, 02:58   

Te z wykrzyknikami na początku są ostrzeżeniami, a te z myślnikiem to błędy.
peeet2005 napisał/a:
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade 'body/dragon.im' to a LOD mesh.

Proponują zastosować LOD, pliki .im się nie zmieniły, nawet exporter będzie ten sam.
peeet2005 napisał/a:
! The texture 'body/glass_n.tga' is a uniform color.
! The texture 'shadow/shadow.tga' is a uniform color.

Tekstura jest jednakowa, wypełniona jednym kolorem.
peeet2005 napisał/a:
- binary texture file 'body/base.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base.m.tbumptex'.
- binary texture file 'body/base_n-base_n.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base_n-base_n.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base.m.tbumptex'.
- binary texture file 'body/base2.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base2.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base2.m.tbumptex'.
- binary texture file 'body/base2_n-base2_n.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base2_n-base2_n.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base2.m.tbumptex'.

Nie wydaje mi się, że to jest błąd, ponieważ po zastosowaniu komunikaty te znikają nie wiadomo czemu (przynajmniej u mnie). Najlepiej sprawdzać błędy dodatkom zatwierdzonym.
Bogdan napisał/a:
Ja mam pytanie do szczęśliwców. Czy latarnie uliczne oświetlają, albo zostało po staremu.

Na razie jest po staremu.

Tak na prawdę to nie jest aż tak źle, D29-10 od KGrida działa mi bezbłędnie. Naprawiania też nie będzie dużo - jak działa w TS12 to tu też powinno działać.
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 02-01-2015, 10:57   


Nie jest tak źle, większość to ostrzeżenia, błędem był tylko zapis w configu:

1
{
image "E6ACT_art/e6act_art_icon.tga"
width 128
height 64
}

Wywaliłem go i olałem ostrzeżenia, i jest OK.

Edyta: Instalowałem loki ze strony Radka, zarówno wersję pod 2006 jak i TS2009. Obie meldowały te same błędy.
Nie bardzo rozumiem jak sobie wyobrażają podpięcie siatki attach jako LOD. Zaraz będzie meldował, że LOD poniżej 500 poly ..... bla, bla, bla...
Ostatnio zmieniony przez rysztur 02-01-2015, 11:02, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 02-01-2015, 18:49   

Niedługo zrobimy dział 'naprawianie dodatków pod TANE ;-)

Ten błąd z icon.tga trzeba naprawić inaczej. Zamiast icon.tga trzeba wpisać icon.texture. Oczywiście sposób Rysztura tez działa, ale to raczej obejście problemu i popsucie ikonki niż naprawa. Ale skuteczna :-)
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 07-01-2015, 19:58   

Koledzy poratujcie, jak naprawić ten config dla dodatku gen 1044. Naprawdę nie wiem za co się złapać :(
Już nie dołączam wykazu błędów bo to by za dużo zajęło miejsca a uwierzcie jest tego 120 i 67 ostrzeżeń...

kind "interior"
kuid <kuid:-10:167>
mesh "gen_1044.pm"
camera -0.45,-0.1,0.23

cameralist
{
camera0 0.857,-0.344,0.447,1.516,-0.115
camera1 0.585,-0.616,0.323,0.1,-0.043
camera2 -0.492,-0.232,0.149,0,-0.082
camera3 -0.448,-0.132,0.485,0.011,-0.549
camera4 -0.857,-0.344,0.447,-1.516,-0.115
}
cameradefault 2

attachment
{
speedo_needle
{
kind "needle"
mesh "speed_needle.pm"
att "a.speed_needle"
limits 0,56
}

bptrainbrakepipe_needle
{
kind "needle"
mesh "brakepipe_pressure_needle.pm"
att "a.brakepipe_pressure_needle"
limits 0,1000
}

bptrainbrakecylinder_needle
{
kind "needle"
mesh "brakecylinder_pressure_needle.pm"
att "a.brakecylinder_pressure_needle"
limits 0,1000
rem "need a second one of these"
}

bplocomain_needle
{
kind "needle"
mesh "brakecylinder_pressure_needle.pm"
att "a.main_reservoir_needle"
limits 0,1000
}

ampmeter_needle
{
kind "needle"
mesh "brakecylinder_pressure_needle.pm"
att "a.ammeter_needle"
limits 0,1500
angles 0,2.12058
}

horn
{
kind "lever"
mesh "horn.pm"
att "a.horn"
limits 0,1
angles 0,-0.45
notches 0,1
notchheight 2,2
radius 0.1
mousespeed -1
}

throttle_lever
{
kind "lever"
mesh "power_handle.pm"
att "a.power_handle"
limits 0,32
angles 0,-0.93
notches 0,0.0303,0.0606,0.0909,0.1212,0.1515,0.1818,0.2121,0.2424,0.2727,0.303,0.3333,0.3636,0.3939,0.4242,0.4545,0.4848,0.5151,0.5454,0.5757,0.606,0.6363,0.6666,0.6969,0.7272,0.7575,0.7878,0.8181,0.8484,0.8787,0.909,0.9393,1
notchheight 1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1
mousemode "exact"
}

trainbrake_lever
{
kind "lever"
mesh "brake_control_handle.pm"
att "a.brake_control_handle"
limits 0,4
angles 0,-0.93
notches 0,0.25,0.27,0.29,0.31,0.33,0.35,0.37,0.39,0.41,0.43,0.45,0.47,0.49,0.5,0.75,1
notchheight 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1
}

independantbrake_lever
{
kind "lever"
mesh "brake_control_handle.pm"
att "a.ind_brake_lever"
limits 0,32
angles 0,-0.93
notches 0,0.25,0.27,0.29,0.31,0.33,0.35,0.37,0.39,0.41,0.43,0.45,0.47,0.49,0.5,0.75,1
notchheight 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1
}

parking_brake
{
kind "lever"
mesh "park_brake.pm"
att "a.park_brake"
limits 0,9
angles 0,-1.55
notches 0,1
notchheight 3,3
radius 0.15
mousespeed
}

reverser_lever
{
kind "lever"
mesh "master_switch.pm"
att "a.master_switch"
limits 0,2
angles 0,1.6
notches 0,0.5,1
notchheight 1,1,1
}

switch_1
{
kind "lever"
mesh "slide_switch.pm"
att "a.slideswitch0"
limits 0,1
angles 0,-0.2
notches 0,1
notchheight 0,0
mousespeed -2
radius 0.2
}

switch_2
{
kind "lever"
mesh "slide_switch.pm"
att "a.slideswitch1"
limits 0,1
angles 0,-0.2
notches 0,1
notchheight 0,0
mousespeed -2
radius 0.2
}

switch_3
{
kind "lever"
mesh "slide_switch.pm"
att "a.slideswitch2"
limits 0,1
angles 0,-0.2
notches 0,1
notchheight 0,0
mousespeed -2
radius 0.2
}

switch_4
{
kind "lever"
mesh "slide_switch.pm"
att "a.slideswitch3"
limits 0,1
angles 0,-0.2
notches 0,1
notchheight 0,0
mousespeed -2
radius 0.2
}

switch_5
{
kind "lever"
mesh "slide_switch.pm"
att "a.slideswitch4"
limits 0,1
angles 0,-0.2
notches 0,1
notchheight 0,0
mousespeed -2
radius 0.2
}

switch_6
{
kind "lever"
mesh "slide_switch.pm"
att "a.slideswitch5"
limits 0,1
angles 0,-0.2
notches 0,1
notchheight 0,0
mousespeed -2
radius 0.2
}

pantograph_lever
{
kind "lever"
mesh "light_switch.pm"
att "a.slideswitch6"
limits 0,1
angles 0,-0.2
notches 0,1
notchheight 0,0
mousespeed -2
radius 0.2
}

light_switch
{
kind "lever"
mesh "light_switch.pm"
att "a.slideswitch7"
limits 0,1
angles 0,-0.2
notches 0,1
notchheight 0,0
mousespeed -2
radius 0.2
}

wheelslip_light
{
kind "light"
mesh "wheelslip.pm"
att "none"
}

window
{
mesh "window.pm"
att "none"
opacity 0.2
}
}
asset-filename "gen_1044"

kuid-table
{
}
 
 
 
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 28-01-2015, 22:51   

Witam ponownie!
Dziś własnie zainstalowałem poprawioną wersję TANE i jak zauważyłem jest sporo zmian na lepsze. Oczywiście nie obyło się bez kłopotów gdy chciałem zaimportować niewielką mapkę stworzoną już pod TANE. Skutkiem zmiany nazw niektórych dodatków wczytała się tylko częściowo. Na szczęście udało się to doprowadzić w miarę szybko do ładu, ale wystąpił inny problem. Chodzi mi konkretnie o zaimportowaną mapkę z TS12. Mapa wczytała się o dziwo prawidłowo z niewielkimi brakami w teksturach czy obiektach. Podczas importu nie zostały one widać zatwierdzone - mały problem. Znacznie większym okazały się torowiska. Po wczytaniu mapy są one wszystkie widoczne tak jak być powinny, ale gdy zapisałem mapę pod inna nazwą, to tory znikają :(. Nie wszystkie, ale znaczna część. I to niezależnie od rodzaju torów. Dla pewności zrobiłem test i zamieniłem wszystkie torowiska na jeden typ. Nic to nie pomogło.
Może ktoś z większym doświadczeniem zasugeruje rozwiązanie tego?
Dołączam linki do obrazków jak wyglądają torowiska po wczytaniu i po późniejszym zapisie:

https://drive.google.com/file/d/0B2svZa2dKtFDeVNoWXZhcnBYaWs/view
https://drive.google.com/file/d/0B2svZa2dKtFDREFRa29rblE5aFU/view
https://drive.google.com/file/d/0B2svZa2dKtFDZ0ZCQkFFcy11ZDQ/view
https://drive.google.com/file/d/0B2svZa2dKtFDX1JGMW1CQVpIOXc/view

Z przyjemniejszych spraw to dodam, że lokomotywy zakupione w Trainz Market (przynajmniej te które ja zakupiłem) teraz wczytały sie prawidłowo, bez żadnych problemów.
Ostatnio zmieniony przez Peeet2005 28-01-2015, 22:54, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 28-01-2015, 23:49   

Dla gwoli Informacji TANE w wersji 1.1 dostępna jest do pobrania z N3V jest to przeskok z Builidu 70957 na 72079.
_________________
GKW History Project.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group