Pomógł: 8 razy Wiek: 66 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 726 Skąd: Kraków
Wysłany: 19-12-2014, 19:23 Świąteczna beta dla wybrańców
Witam!
Na wstępie przepraszam że piszę w tym dziale ale jak na razie nie ma jeszcze nowego folderu dla TANE.
Być może jako jeden z pierwszych dostąpiłem "zaszczytu" przetestowania nowego Trainz'a tzw TANE. Jest to wersja testowa CE i po udanym ściągnięciu ponad 8 GB udało się również ją zainstalować. Pierwsze wrażenia na ten nowy symulator mam jak na razie średnie, ale póki co przeglądam i sprawdzam gdzie co jest. Nie rozpatruję wnętrza gdzie jest podobno nowy silnik - to jakby mnie mniej interesuje, a raczej wygląd i działanie. Jest to już wersja 64-bitowa, korzystająca z DX11 i na razie działa dość płynnie. Żadnej zwiechy na razie nie było :) Jak zaimportuję stare mapy z TS12 to się jednak dopiero okaże, bo te dołączone (niby zakupione wraz z TANE w wersji Deluxe) wypadają tragicznie.
Z pozoru wygląda że doczekaliśmy się kosmetycznych zmian w wyglądzie programu a większość funkcji znajdziemy w tych samych miejscach co w TS12. Nie za bardzo działa, albo nie umiem tego ustawić skalowanie obrazu. Konkretnie ustawiłem rozdzielczość na 1920x1080 a tu wszystko rozciągnięte w poziomie. W TS12 działało to bez zarzutu.
Tak przy okazji dodam, że nie mogę znaleźć na forum jak przenieść mapy z TS12 - wyszukiwarka coś nic nie może znaleźć :(. Czy trzeba je może instalować na nowo w nowym programie? Było to z pewnością już wałkowane przy przenosinach z TS2010 do TS12.
Nie za bardzo działa, albo nie umiem tego ustawić skalowanie obrazu. Konkretnie ustawiłem rozdzielczość na 1920x1080 a tu wszystko rozciągnięte w poziomie.
Znany błąd, miejmy nadzieję, że szybko go naprawią.
peeet2005 napisał/a:
Tak przy okazji dodam, że nie mogę znaleźć na forum jak przenieść mapy z TS12 - wyszukiwarka coś nic nie może znaleźć :(. Czy trzeba je może instalować na nowo w nowym programie? Było to z pewnością już wałkowane przy przenosinach z TS2010 do TS12.
Trzeba zaimportować mapę i zależności (i ich zależnościami też) do CDP (prawy przycisk myszy→Zapisz do CDP/Save to CDP) i przenieść te pliki do otwartego okna Content Managera TANE.
Pomógł: 4 razy Wiek: 44 Dołączył: 13 Sie 2009 Posty: 558 Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 20-12-2014, 07:40
Witam
Męczę nową wersję Trainz A New Era od kilku dni, mam już parę spostrzeżeń lecz na początek oficialnie prosze dowodzących aby otworzyć nowy wątek TANE tak by nie syfić w TS12
Pomógł: 4 razy Wiek: 44 Dołączył: 13 Sie 2009 Posty: 558 Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 20-12-2014, 21:54
siata sie nie zmieniła 10 lub 5 przy czym dalej 10 jest domyślną
PS a gdzie jest te TANE ogólnodostępne???
Z tego co wiem TANE zostało udostępnione LEGALNIE osobą które wsparły projekt na kikstarterze lub zamówiły grę przed premierą. Obecna wersja jest BETĄ udostępnioną w ramach christmas gift dla w/w częsci publiki.
_________________ GKW History Project.
Ostatnio zmieniony przez Robercik101 20-12-2014, 22:02, w całości zmieniany 2 razy
Pomógł: 8 razy Wiek: 66 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 726 Skąd: Kraków
Wysłany: 20-12-2014, 22:14
Ja nie wiem czy to prawda. Mnie przysłali wiadomość e-mailem z informacją, że na moim koncie Auranu jest link do ściągnięcia wersji CE. Oczywiście wpłaciłem 70$ AUD za wersję Deluxe jeszcze w sierpniu br.
Miałem okazję testować TANE od chyba 2 miesięcy. Nie macie czego żałować, poprzednie wersje strasznie dołowały człowieka, nawet, gdy wiedziałeś, że to w trakcie roboty. Tak więc nie ma co pisać (choć załamałem się kilkukrotnie, gdy moje dodatki masakrycznie były zniekształcane, nie działała animacja lub elementy pojawiały się nie w tych miejscach).
Te rzeczy, które zauważył Peeet również mi się przytrafiły (rozciągniecie widoku - tylko w Maszyniście, w geodecie jest ok), przezroczyste niektóre tekstury podłoża, dźwięk się rwie itd. ALE jest jedna rzecz, która widzę jest światełkiem w tunelu - TA SAMA mapa, którą miałem w TS12 i w pewnych miejscach się przycinała (stacja, wiele wagonów, wiele obiektów), w TANE jest po prostu PŁYNNIE! A!!! Wszystko, gdy cienie są wyłączone. Cienie po włączeniu z wyglądu nie bardzo mi odpowiadają - są takiej jak w TS12 i starszych, oczywiście nowością są cienie obiektów wszystkich (również trawy!) .
Beta, trzeba pamiętać, że to beta.
Jest kilka rzeczy wbudowanych w TS12, których nie ma w TANE. Po imporcie te rzeczy wykazują błędy, co ciekawe chodzi o to, ze są pliki xxx.texture (czyli natywny system Trainza), a TANE krzyczy, że nie ma plików tga i texture.txt! Po przejechaniu dodatku PEV Asset X obiekty przestają byc błędne. To akurat jest ważne w przypadku naszych lokomotyw, które korzystają z wbudowanych np. kabin, więc jest ważne.
Mnie uderzyło prostactwo wykonania CMP (obecnie TrainzContent), co wyraziłem dość ostro na forum beta. Okazało się, że nie tylko mi to przeszkadzało, więc chyba coś z tym zrobią. W każdym jest zrobiony od podstaw, bo niby ma być unifikacja z wersją Mac, a ta właśnie tak wygląda od 2 lat (!!!).
Popatrzyłem na uzycie komputera w trakcie. Okazało się, że TANE wykorzystuje gigabajty, wykorzystuje również więcej niż jeden rdzeń, to dobra wiadomość!
Ważne jest też to, że nasze obiekty wyglądają ładnie - tego najbardziej się obawiałem. Jedna rzecz - zielenina Bogdana, która na potrzeby TS10 i TS12 została pozbawiona nasłonecznienia - w TANE jest po prostu czarna... Tu juz sprawa się komplikuję, bo zmienione są siatki, a nie wpisy w plikach tekstowych. Bogdan na pewno sam tego nie będzie chciał ruszyć, rozumiem to...
Jedną rzecz udało mi się zrobic samemu i... została wprowadzona Chodzi o podkład dźwiękowy, który pojawia się po włączeniu gry (to, co jest bodaj ofd TS2009, przyjazd tramwaju, stacja, gwizd parowozu itd). Od zawsze ten dźwięk miał jeden feler. W siódmej sekundzie pojawiał się taki dźwięk elektroststyczny. To był ewidentny błąd. Jako betatester miałem okazję o tym napisać, więc to zrobiłem wrzucając poprawionego WAVa. No i się udało
Jedyną rzecz, którą trzeba 'poprawiać' w dodatkach jest taka:
w taborze lub towarach, jeśli ikonka ma alfę i w configu jest odwołanie do pliku tga, to trzeba to zmienic na odwołanie do pliku o rozszerzeniu texture. To było juz w Tranz Mac 2, więc w towarach moich i PNT Camry to uwzględnił, a ja w błędnych wagonach powymieniałem.
Ważne jest też to, że nasze obiekty wyglądają ładnie - tego najbardziej się obawiałem. Jedna rzecz - zielenina Bogdana, która na potrzeby TS10 i TS12 została pozbawiona nasłonecznienia - w TANE jest po prostu czarna... Tu juz sprawa się komplikuję, bo zmienione są siatki, a nie wpisy w plikach tekstowych. Bogdan na pewno sam tego nie będzie chciał ruszyć, rozumiem to...
Pomógł: 8 razy Wiek: 66 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 726 Skąd: Kraków
Wysłany: 24-12-2014, 12:44
Nie wiem czy dobrze zrozumiałem wypowiedź Samplaire'a, że w przypadku zakupionego taboru w TrainzMarket jest konieczne wykonanie poprawek. Bo faktycznie jak zainstalowałem moje pojazdy to żaden nie jest poprawny i zawierają mnóstwo błędów Niby się zainstalowały ale w geodecie są na czerwono i nic się z tym nie da zrobić. Szkoda, bo są naprawdę ładnie zrobione i działają prawidłowo. Chciałbym je jednak używać gdyż nie za bardzo mi się podoba gdy w tych wbudowanych lokomotywach np. głowa niby maszynisty zasłania kilka niby wskaźników, które i tak nie działają, a wygląd zewnętrzny raczej odstrasza.
Co do przeźroczystości tekstur to po ponownej instalacji TANE i ostrożnym importowaniu starych tras te "uszkodzone" tekstury znikły całkowicie. Za to można nakładać nowe, wbudowane i teraz mapa zaczyna przypominać pierwotną wersję. Żeby nie było jednak za pięknie to wyłania się inny problem z torami. Po wczytaniu trasy są wszystkie kompletne ale w miarę uzupełniania tekstur gruntu zaczynają znikać. Nie całkowicie ale fragmenty, tworząc dziurawe połączenia
Naprawa torowiska to przy dużej mapie właściwie bez sensu robota, lepiej pozostać z nią w TS12.
Tak przy okazji, to dołączony zestaw wagonów czy lokomotyw nie powala. Lokomotywy czy wagony jakby rodem z 2004 roku. Trasy też nawet nie zbliżają się poziomem wykonania do map stworzonych przez polskich twórców. Denerwujące jest to ciągłe nakazywanie mi co mam robić, gdzie jechać i w jakiej kolejności a jak tego nie wykonam to po prostu zamyka sesję. Nie wiem jak to wyłączyć i czy w ogóle się da. Chciałbym sam sobie decydować o ruchu pociągów a nie zbierać punkciki jak początkujący dzieciak. Może zbyt wiele oczekuję, może to tylko ma być zabawka dla młodzieży a tylko drobna część użytkowników traktuje to poważnie i chciałaby zrobić z tego prawdziwy symulator.
Nadmienię, że moim drugim hobby jest inny symulator - FSX. Tam jak kupię samolot to mam wygląd identyczny jak oryginał a pulpit jak w prawdziwym samolocie i na dodatek wszystkie elementy działają! Bez odpowiedniej wiedzy i znajomości procedur to raczej nie da się latać. Grafika jest nieporównywalnie lepsza niż w TANE choć ten symulator ma już ładnych kilka lat. Tekstury gruntu, mimo że w zdecydowanej większości zrobione autogenem bardziej przypominają rzeczywistość niż te z Trainza. Od razu zastrzegam, że nie mam tu na myśli rodzimych twórców, bo te mapy są rzeczywiście na bardzo wysokim poziomie, ale te z Auranu.
Pomógł: 54 razy Wiek: 29 Dołączył: 28 Sie 2009 Posty: 1617 Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 24-12-2014, 13:54
Peet, Kangury nie zaserwują nic lepszego. Wszystkie dodatki do nowych wersjii są po prostu brane jak leci z DLSa, a jaki tam jest poziom gros dodatków każdy widzi. Taka polityka firmy. Chociarz nieliczne produkcje z lepszego pułapu (rosyjskie) bodaj są w TS12.
A działa może już ten cały szumnie zapowiadany system kolizji cząsteczkowej?
Pomógł: 8 razy Wiek: 66 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 726 Skąd: Kraków
Wysłany: 01-01-2015, 21:48
Witam ponownie!
Na wstępie chcę przeprosić o zaśmiecanie forum swoimi problemami, ale jest to jedyne miejsce gdzie są osoby o odpowiedniej wiedzy w temacie.
Próbuję w tym TANE zrobić jakąś mapkę, ale póki co jedynie z tych elementów które są wbudowane. Nawet to idzie w miarę, choć czasami jak układam spline i trafię na inną, już ułożoną to wywala ekran. Ale ważne że nie zawiesza sie nic, tylko zapisuję, wchodzę do Maszynisty, wychodzę znowu do geodety i już jest OK.
Martwi mnie tylko że zakupione w TrainzMarket lokomotywy nie działają. Czytałem wyżej zamieszczone porady jak to poprawiać, ale za mało znam się na tym.
Ciekawe, że część dodatków do tych lokomotyw zainstalowała się poprawnie
Przykładowo lokomotywa E6ACT-001 wyświetla mi:
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade 'body/dragon.im' to a LOD mesh.
- binary texture file 'body/base.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base.m.tbumptex'.
- binary texture file 'body/base_n-base_n.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base_n-base_n.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base.m.tbumptex'.
- binary texture file 'body/base2.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base2.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base2.m.tbumptex'.
- binary texture file 'body/base2_n-base2_n.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base2_n-base2_n.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base2.m.tbumptex'.
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade 'kabina/kabina.im' to a LOD mesh.
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade 'kabina/kabina2.im' to a LOD mesh.
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade 'kabina/kabina.im' to a LOD mesh.
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade 'kabina/kabina3.im' to a LOD mesh.
! The texture 'body/glass_n.tga' is a uniform color.
! The texture 'shadow/shadow.tga' is a uniform color.
! The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance.
Pozostałe Vectrony czy EuroSprintery wyglądają podobnie:(
Próbowałem zastosować program AssetX, ale jeszcze nie bardzo wiem w nim podziałać. Wykazywał błędy ale jak to poprawiać to jeszcze nie odkryłem :(
Może w ramach wolnego czasu byłby ktoś chętny mi co nieco objaśnić jak to wykonać?
Wysłałem do TrainzMarket zapytanie, czy można liczyć na jakieś update taboru przystosowane do TANE ale na razie nie dostałem odpowiedzi .
...rrrrrwa mać. Przepraszam. Czy oni w tej australii ocipieli? IM nie jest wspierane? No OK, niech będzie info, że POWINIEN być LOD, ale nie takie coś. To co mamy dawać jako modele? Zeskanowane bazgroły kredką? Jednak żarcie eukaliptusa i łażenie deklem w dół przeciąża mózgi. Ciekawe, ile jeszcze spieprzyli w ramach "rewolucji". TANE? Ta, Nie :P
Podaj no, co to są, błędy, czy ostrzeżenia. Bo jak błędy, to już widzę np. Kilana pędzącego robić LOD do zwężaków, żeby działały w jakimś Ta, Nie :P
I najlepszy numer: ja dobrze widzę, że AUTOSAVE ma błędy? Mapa zapisywana backupowo przez grę? Czyli TaNie zapisuje mapę, którą tenże sam TaNie uznaje za błędną? Zapisuje od razu błędnie? No nie wierzę. Ja rozumiem, że przejęcie Auranu przez n3v to coś zbliżonego do przejęcia PKP IC przez Celeja i bankokumpli (czyli równia pochyła smarowana towotem w kierunku szamba) ale żeby aż tak źle...
Te z wykrzyknikami na początku są ostrzeżeniami, a te z myślnikiem to błędy.
peeet2005 napisał/a:
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade 'body/dragon.im' to a LOD mesh.
Proponują zastosować LOD, pliki .im się nie zmieniły, nawet exporter będzie ten sam.
peeet2005 napisał/a:
! The texture 'body/glass_n.tga' is a uniform color.
! The texture 'shadow/shadow.tga' is a uniform color.
Tekstura jest jednakowa, wypełniona jednym kolorem.
peeet2005 napisał/a:
- binary texture file 'body/base.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base.m.tbumptex'.
- binary texture file 'body/base_n-base_n.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base_n-base_n.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base.m.tbumptex'.
- binary texture file 'body/base2.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base2.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base2.m.tbumptex'.
- binary texture file 'body/base2_n-base2_n.texture' has invalid mip count for 'K:/Program Files/N3V Games/TANE/Dodatki/local/hash-DA/kuid 202789 2019'
- Texture 'body/base2_n-base2_n.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'body/dragon.im', material 'base2.m.tbumptex'.
Nie wydaje mi się, że to jest błąd, ponieważ po zastosowaniu komunikaty te znikają nie wiadomo czemu (przynajmniej u mnie). Najlepiej sprawdzać błędy dodatkom zatwierdzonym.
Bogdan napisał/a:
Ja mam pytanie do szczęśliwców. Czy latarnie uliczne oświetlają, albo zostało po staremu.
Na razie jest po staremu.
Tak na prawdę to nie jest aż tak źle, D29-10 od KGrida działa mi bezbłędnie. Naprawiania też nie będzie dużo - jak działa w TS12 to tu też powinno działać.
Edyta: Instalowałem loki ze strony Radka, zarówno wersję pod 2006 jak i TS2009. Obie meldowały te same błędy.
Nie bardzo rozumiem jak sobie wyobrażają podpięcie siatki attach jako LOD. Zaraz będzie meldował, że LOD poniżej 500 poly ..... bla, bla, bla...
Ostatnio zmieniony przez rysztur 02-01-2015, 11:02, w całości zmieniany 1 raz
Niedługo zrobimy dział 'naprawianie dodatków pod TANE
Ten błąd z icon.tga trzeba naprawić inaczej. Zamiast icon.tga trzeba wpisać icon.texture. Oczywiście sposób Rysztura tez działa, ale to raczej obejście problemu i popsucie ikonki niż naprawa. Ale skuteczna
Pomógł: 8 razy Wiek: 66 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 726 Skąd: Kraków
Wysłany: 07-01-2015, 19:58
Koledzy poratujcie, jak naprawić ten config dla dodatku gen 1044. Naprawdę nie wiem za co się złapać :(
Już nie dołączam wykazu błędów bo to by za dużo zajęło miejsca a uwierzcie jest tego 120 i 67 ostrzeżeń...
kind "interior"
kuid <kuid:-10:167>
mesh "gen_1044.pm"
camera -0.45,-0.1,0.23
bptrainbrakecylinder_needle
{
kind "needle"
mesh "brakecylinder_pressure_needle.pm"
att "a.brakecylinder_pressure_needle"
limits 0,1000
rem "need a second one of these"
}
Pomógł: 8 razy Wiek: 66 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 726 Skąd: Kraków
Wysłany: 28-01-2015, 22:51
Witam ponownie!
Dziś własnie zainstalowałem poprawioną wersję TANE i jak zauważyłem jest sporo zmian na lepsze. Oczywiście nie obyło się bez kłopotów gdy chciałem zaimportować niewielką mapkę stworzoną już pod TANE. Skutkiem zmiany nazw niektórych dodatków wczytała się tylko częściowo. Na szczęście udało się to doprowadzić w miarę szybko do ładu, ale wystąpił inny problem. Chodzi mi konkretnie o zaimportowaną mapkę z TS12. Mapa wczytała się o dziwo prawidłowo z niewielkimi brakami w teksturach czy obiektach. Podczas importu nie zostały one widać zatwierdzone - mały problem. Znacznie większym okazały się torowiska. Po wczytaniu mapy są one wszystkie widoczne tak jak być powinny, ale gdy zapisałem mapę pod inna nazwą, to tory znikają :(. Nie wszystkie, ale znaczna część. I to niezależnie od rodzaju torów. Dla pewności zrobiłem test i zamieniłem wszystkie torowiska na jeden typ. Nic to nie pomogło.
Może ktoś z większym doświadczeniem zasugeruje rozwiązanie tego?
Dołączam linki do obrazków jak wyglądają torowiska po wczytaniu i po późniejszym zapisie:
Z przyjemniejszych spraw to dodam, że lokomotywy zakupione w Trainz Market (przynajmniej te które ja zakupiłem) teraz wczytały sie prawidłowo, bez żadnych problemów.
Ostatnio zmieniony przez Peeet2005 28-01-2015, 22:54, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach