Mam problem z dwustronną texturą w blenderze
Konkretniej potrzebuję zrobić drabinę, a żeby nie przesadzać z poly postanowiłem zrobić ja z alfą i tu problem nigdzie nie mogę znaleźć informacji jak w blenderze zrobić aby textura była widoczna po obu stronach ściany.
Proszę o pomoc,
Xsoner
Pomógł: 54 razy Wiek: 29 Dołączył: 28 Sie 2009 Posty: 1617 Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 31-07-2012, 20:11
A nie łatwiej zrobić drugi plane obrócony plecami do pierwszego? Prościej, a z tego co wiem z poradnika vcrdn'a, to tekstury się wtedy nawzajem nie przenikają.
_________________ Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
Na to nie wpadłem, dzięki. Gdzieś na forum przeczytałem że nowsze karty lepiej radzą sobie z poly niż z alfą, więc w przypadku 2 poly więcej zamiast alfy będzie chyba nawet bardziej wydajnie ! Dzięki jeszcze raz
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-07-2012, 21:00
xsoner2010 napisał/a:
Na to nie wpadłem, dzięki. Gdzieś na forum przeczytałem że nowsze karty lepiej radzą sobie z poly niż z alfą, więc w przypadku 2 poly więcej zamiast alfy będzie chyba nawet bardziej wydajnie ! Dzięki jeszcze raz
IMO akurat większej różnicy nie będzie. Będzie za to lepiej wyglądało, bo Trainz nie za bardzo sobie radzi ze światłem i powierzchnie oteksturowaną dwustronnie oświetla z jednej strony.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach