FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Dodatki by Zwinny
Autor Wiadomość
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 01-09-2012, 11:43   

Zwinny napisał/a:
Mogę tak to zostawić , czy jeszcze jakies życzenia? :)

Nie mam więcej życzeń :-)
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 01-09-2012, 11:51   

Cieszy mnie to , w takim razie jeszcze jedno małe pytanko , do kogo się wysyła dodatki żeby wrzucił do downloadu? Bo swego czasu rzadko tu bywałem i nie jestem w temacie :P.

Pozdrawiam
Adam
 
 
 
PMT 
zaawansowany



Pomógł: 7 razy
Wiek: 110
Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 633
Skąd: Stąd
Wysłany: 01-09-2012, 11:58   

W dziale KONTAKT na stronie głównej jest wszystko opisane.
_________________
#547220/#688894
PMT's Trainz Studio
Na warsztacie
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 01-09-2012, 11:59   

Do Thalysa thalys(na)biznespoczta.pl z dopiskiem w temacie PTT.
Aha, pamiętaj też o zrobieniu formatki (wzór w FAQ PTT).
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 01-09-2012, 12:13   

Okey , dzięki i sorry za takie banalne pytanie :P.

Pozdrawiam
Adam
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 15-02-2014, 00:26   

Dawno się tu nic nie działo , tak więc dziś odświeżenie jednego z moich kiedyś wykonanych dodatków. Wziąłem się za dostosowanie do nowości na rynku stacji rozdzielczej Busko Zdrój. Poprawiłem i wymieniłem parę tektur , dorzuciłem pointy przyłączenia przy izolatorach i wszystko dopasowałem tak żeby pasowało pod sieć SN Bogdana.



Serdeczne podziękowania dla Bogdana za pomoc z pointami :).

Tymczasowy link do pobrania:

http://www36.zippyshare.com/v/15089639/file.html

Pozdrawiam
Adam
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 15-02-2014, 07:55   

To bodaj jedyna porządna stacja w TRS-e do zasilania naszej sieci. Ma ten sam kuid i wyświetla komunikat o konieczności nadpisania.
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 15-02-2014, 09:11   

Mysle ze z czasem dam rade zrobic wiecej takich obiektow , dlatego jak ktos ma mozliwosc cos obfocic to chetnie przyjme zdjecia ;). Kuid zostawilem ten sam , bo nie widze sensu robienia tego obiektu na nowym kuidzie , tym bardziej ze stara siec SN to prehistoria i odstaje od dzisiejszych standardow.
 
 
 
Bogdan
zaawansowany
bbf11



Pomógł: 32 razy
Wiek: 64
Dołączył: 18 Lis 2009
Posty: 816
Skąd: Tarnowskie Góry
Wysłany: 15-02-2014, 12:36   

Pobrałem, zainstalowałem (kilka razy) Model bez błędów a brak punktów zaczepienia. Chciałem obejrzeć siatkę, Mech Viewer pokazuje błąd, a w grze się pokazuje.

_________________
Drobnica

Kuid 173000 ALL
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 15-02-2014, 12:52   

Hmm dziwna sprawa , bo zrobilem wpisy wedlug Twojego configu i u mnie bez problemu dziala i wszystkie punkty zaczepienia pokazuje. Nie wiem co moze byc grane , jak wroce do domu to postaram sie nad tym pomyslec.
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 55
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 15-02-2014, 14:18   

Już pisałem że mam to samo, ale jednak nie, punkty są. Zapomniałem że trzeba przełączyć na tryb spline. ;-)

Jak rozumiem efekt docelowy jest taki?

Ostatnio zmieniony przez Jacek 15-02-2014, 14:26, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 15-02-2014, 14:25   

U mnie też wszystko działa , sprawdzałem dwa razy i jest jak trzeba , więc może u Bogdana coś się pomieszało przy wrzucaniu dodatku do gry.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 15-02-2014, 15:35   

Bogdan, nie chcę wyjść na buca, ale może:
1) przed instalacją wywal ten niedziałający
2) po wejściu na mapę usuń stary i wstaw na nowo.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 15-02-2014, 15:41   

Jacek napisał/a:

Jak rozumiem efekt docelowy jest taki?

Obrazek


Tak Jacku , właśnie tak to ma wyglądać :)
Ostatnio zmieniony przez Zwinny 15-02-2014, 15:42, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Bogdan
zaawansowany
bbf11



Pomógł: 32 razy
Wiek: 64
Dołączył: 18 Lis 2009
Posty: 816
Skąd: Tarnowskie Góry
Wysłany: 15-02-2014, 20:07   

Spróbowałem wszystkich porad i co mi tam jeszcze do głowy przyszło i nic. Wyłączyłem wszystko i wsiadłem na rower, po powrocie włączam i wszystko działa. Czemu nie działało już się chyba nie dowiem. Kto zrozumie tą grę.
_________________
Drobnica

Kuid 173000 ALL
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 15-02-2014, 20:48   

Boguś tej gry nikt i nigdy nie zrozumie do końca. Godzinę temu miałem mapę z głowy i też do końca sam nie wiem jak się udało odzyskać. :roll:
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 16-02-2014, 16:47   

Do kompletu dorobiłem jeszcze jako osobny dodatek charakterystyczne buczenie jakie wydają transformatory. Wszystko fajnie mi wyszło tylko nie potrafię sprawić żeby w trybie maszynisty był slyszalny sam dźwięk a siatka obiektu zniknęła. Config wygląda tak:


Próbowałem dodać w paru miejscach configu wpis surveyor-only 1 ale albo kończyło się to błędami albo oprócz obiektu znikał też dźwięk. Pomoże ktoś? :)
 
 
 
PMT 
zaawansowany



Pomógł: 7 razy
Wiek: 110
Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 633
Skąd: Stąd
Wysłany: 16-02-2014, 17:12   

Najłatwiej to po prostu wsadzić go w geodecie w ziemię albo schować w budynek.
Tak robię z dźwiękami od UBE.
Bez męczenia się z jakimiś wpisami.
_________________
#547220/#688894
PMT's Trainz Studio
Na warsztacie
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 16-02-2014, 17:15   

Zwinny napisał/a:

Próbowałem dodać w paru miejscach configu wpis surveyor-only 1 ale albo kończyło się to błędami albo oprócz obiektu znikał też dźwięk. Pomoże ktoś? :)


a jakie błedy? ten wpis powinien być osobno. np nad mesh-table
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 16-02-2014, 17:29   

Jak go dam nad mesh-table to nie ma błędu , ale też znika dźwięk w maszyniście razem z obiektem. Wiem że można to zawsze schować , ale według mnie wygodniej by było z takim wpisem , potem w razie potrzeby usunięcia nie będzie wielkich poszukiwań :)
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 06-03-2014, 13:33   

Witam.

Tworze aktualnie ogrodzenie i natrafiłem na mały problem który nie wiem jak rozwiązać. Model już jest gotów , wszystko działa , ale jego środkowa część w zależności od której strony zacznę rozciągać jest jaśniejsza lub ciemniejsza



Wie ktoś jak temu zaradzić?
 
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 42
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1753
Skąd: Legnica
Wysłany: 06-03-2014, 13:35   

Zwinny napisał/a:
Witam.

Tworze aktualnie ogrodzenie i natrafiłem na mały problem który nie wiem jak rozwiązać. Model już jest gotów , wszystko działa , ale jego środkowa część w zależności od której strony zacznę rozciągać jest jaśniejsza lub ciemniejsza

[url=http://s15.postimg.o...inz.jpg]Obrazek[/url]

Wie ktoś jak temu zaradzić?


Podejrzewam, że tą środkową część masz jako element z teksturą "2-sided"? Jeśli tak, to zmień teksturę na jednostronną, i zrób ten element jako dwa obrócone do siebie plecami, czyli sklonuj go, i na kopii użyj funkcji "Flip Normals".

Problem chyba bierze się stąd, że w przypadku płaszczyzn teksturowanych dwustronnie, ta druga strona przejmuje oświetlenie z tej pierwszej, zamiast być oświetlana indywidualnie.
_________________
Na warsztacie:
Ty2, EU07,ET22v2
wydane:
SN61, SU45v3, ET21, ET22, EN57, TKt48,SU46,SM/SP/SU42

http://adamstan-trainz.pl/
Ostatnio zmieniony przez adamstan 06-03-2014, 13:36, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 06-03-2014, 13:47   

Tak właśnie mam zrobione jeden plane teksturowany dwustronnie. Zrobię tak jak napisałeś skoro nie da się tego inaczej rozwiązać :). A do czego służy opcja flip normals i gdzie ją znajdę?
 
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 42
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1753
Skąd: Legnica
Wysłany: 06-03-2014, 13:53   

Zwinny napisał/a:
Tak właśnie mam zrobione jeden plane teksturowany dwustronnie. Zrobię tak jak napisałeś skoro nie da się tego inaczej rozwiązać :). A do czego służy opcja flip normals i gdzie ją znajdę?


Opcja "Flip normals" służy do odwracania tzw. normalnych, czyli umownych półprostych wychodzących prostopadle z danej płaszczyzny. Na tej podstawie ustalane jest, która strona ma być widoczna - ta, w którą skierowane są normalne. Na ich podstawie też liczone jest oświetlenie danego plane'a - i stąd właśnie problemy z oświetleniem planeów teksturowanych dwustronnie.

Znajdziesz ją, np. jako jedną z funkcji modyfikatora "Edit Mesh" - jeżeli jako tryb zaznaczania masz wybrane "face", "polygon", lub "element", to będzie tam sekcja "Normals", a w niej guzik "Flip". Po jego przyciśnięciu dany obiekt niejako wywraca się "na lewą stronę".
_________________
Na warsztacie:
Ty2, EU07,ET22v2
wydane:
SN61, SU45v3, ET21, ET22, EN57, TKt48,SU46,SM/SP/SU42

http://adamstan-trainz.pl/
Ostatnio zmieniony przez adamstan 06-03-2014, 13:54, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 06-03-2014, 15:18   

Dzięki za objaśnienie , znów troszkę więcej wiem na temat gmax'a :).

A więc płot prezentuje się tak:



Link do pobrania: http://www62.zippyshare.com/v/18157521/file.html

Zrobiłem też wersje rozkradzioną przez lokalnych złomiarzy :D:



Link do pobrania: http://www47.zippyshare.com/v/53268198/file.html

Oraz taka mała pierdółka szyld parkingu



Link do pobrania: http://www47.zippyshare.com/v/61838378/file.html


Pozdrawiam
Adam
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group