Pomógł: 13 razy Wiek: 46 Dołączył: 24 Maj 2009 Posty: 768 Skąd: Wałbrzych
Wysłany: 07-10-2012, 14:10
Witam
mój pierwszy model wagonu. Eamos 437w
Wagon ma tylko 1700 poly. Brakuje tylko ladunku i ustawień tabliczek.
brakuje jeszcze paru poprawek. Pudlo troche jest grube nie jest plaskie bo nie wiedzialem jak zrobić texture dwu stronna gdzie widać wagon zewnatrz jak wewnatrz, czy robic z boxa czy z plane i urzywać 2side czy boxa z plaszczyc do zera, czy są inne sposoby?
Nauka gmaxa zajela mi rok czasu dzieki poradnikom na PTT bym nie mial odwagi to zrobic i pokazać, chce miec to za sobą.
Model wysle na PW jak ktoś bedzie chcial mi pomuc, ustawic go tylko pod ladunek i tabliczki reszte poprawie sam tylko musze wiedziec co jeszcze mozna dodać odjąć aby zaostrzedzic na polygonach. Ewentualnie jak nie dam rady ukończyc przekaze caly model komus kto lepiej sie na tym juz poznal ale nie zycze sobie tego. Pozdrawiam
Ostatnio zmieniony przez RCSCORPION 07-10-2012, 14:23, w całości zmieniany 3 razy
Pudlo troche jest grube nie jest plaskie bo nie wiedzialem jak zrobić texture dwu stronna gdzie widać wagon zewnatrz jak wewnatrz, czy robic z boxa czy z plane i urzywać 2side czy boxa z plaszczyc do zera, czy są inne sposoby?
6.6MB tex?????? Radek, skąd taki rozmiar??? Dlaczego na głównej tex są zawory, które zajmują sporo miejsca, a potem jeszcze osobny tex zaworów? Tex poręczy 100kB (+ 100kB alfa)? Tex baniaka 100kB? Na pewno mapowanie trzeba od nowa zrobić... Np. na głównym tex zamiast zaworów, niech będzie baniak, tex zmniejsz z 2048x1024 na 1024x512 i już będzie 1.5MB (to też za dużo, ale już znośnie). Po zmniejszeniu tex trzeba wyostrzyć. Oczywiście gdy skończysz model trzeba zrobić jeszcze LOD.
W configu są błędy, najlepiej całkowicie na nowo zrobić, ale to przy okazji robienia towaru poprawię to.
Pomógł: 54 razy Wiek: 29 Dołączył: 28 Sie 2009 Posty: 1617 Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 08-10-2012, 18:01
Ja jakoś rozumiem - do gimbazjum chodzę
Scorpion, tekstura tego pomocniczego dla tarowego koniecznie do poprawy - widać że zdjęcia robione w perfidnym słońcu. Wymaż te wielkie cienie i tą ciemną plamę pod oznaczeniami. Ja bym też lekko odjął mu nasycenia i jasność, wagon za bardzo razi po oczach. I te bufory jakieś dziwne. Poza tym jest dobrze
A planujesz do kompletu właściwy wagon tarowy? Sam wagon pomocniczy trochę dziwnie wygląda, one zawsze występują w parach gdzieś na tyłach lokomotywowni.
_________________ Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
Pomógł: 13 razy Wiek: 46 Dołączył: 24 Maj 2009 Posty: 768 Skąd: Wałbrzych
Wysłany: 15-07-2013, 17:50
Witam
Chciałbym zaprezentować model wagonu DB Pwg 122 076 Hamburg.
Pwg czyli dawne oznaczenie wagonu bagażowego.
Wagon zaprezentowany jest zrobiony na podstawie modelu wagonu Skali z H0.
Trochę graficznej fantazji i tak się prezentuje.
Nie jestem zbytnio doświadczony w dziedzinie modelowania, brakuje mi jeszcze wiadomości o animacji. Nie wiem do kogo się można zgłosić z pomocą animacji otwierania lub zamykania tych wrót. Co w nim jeszcze można lepiej zrobić model jest mało znany, mało jest materiału o nim większość to modele Kolejek.
Ostatnio zmieniony przez RCSCORPION 15-07-2013, 18:06, w całości zmieniany 2 razy
Hmm to moze zrobic wiecej modeli typu "wagon bazowany na modelu do kolejki elektrycznej".
Moge obfocic dokladnie moj tabor i moze cos ciekawego by wyszlo a mam wlasnie takie stare piko.
Pomógł: 54 razy Wiek: 29 Dołączył: 28 Sie 2009 Posty: 1617 Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 15-07-2013, 21:22
Widzę że moje materiały sobie swobodnie krążą
Co do uwag: koniecznie wytnij okna, drzwi, wrota, wszystkie lufciki itp. Na dachu nie ma wszystkich wywietrzników. Bufory do poprawy, zwłaszcza pochwy i trzony. Dach powinien zwężać się razem z pudłem, do tego jak na moje oko jest lekko za długi.
_________________ Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
Pomógł: 13 razy Wiek: 46 Dołączył: 24 Maj 2009 Posty: 768 Skąd: Wałbrzych
Wysłany: 15-07-2013, 21:56
PKP po informował ze mogę ci pomóc zrobić ten wagon.
Więc się za oferowałem. Wagon będzie z oknami z szybkami jak ten zielony ten brązowy to tylko repaint z google. z tej twojej fotki musiałem zrobić czoła to jest prowizorka na podstawie zdjęć modelu Piko.
Kwestia taka czy robię go tobie tylko model i sam kończysz jako tektura, poruszam temat twój co ostatnio pisałeś o tzw grupie. Ja Modeluje ktoś teksturuje trzeci scryptuje animuje?
Pomógł: 54 razy Wiek: 29 Dołączył: 28 Sie 2009 Posty: 1617 Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 16-07-2013, 07:42
No nie ma sprawy
A robiłeś go z rysunków które podesłałem PKPowi? Model jest fajny, potrzebuje tylko lekkiego doszlifowania szczegółów i będzie dobrze. Teraz tylko zostaje najtrudniejsza kwestia przerobienia tex na wariant polski.
A ile tam zmieściłeś poly? Ile tex?
_________________ Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
Pomógł: 27 razy Wiek: 29 Dołączył: 20 Lis 2011 Posty: 1031 Skąd: Paris
Wysłany: 16-07-2013, 09:04
Z mojej strony Radek może liczyć na wszelaką pomoc. Ogarnę może jeszcze do niego jakieś wnętrze/interior. Radek dopiero zaczyna modelowanie, ale i tak zrobił wielkie postępy, zaczynał od razu od taboru i z góry pierwszy jego wagon wyszedł bardzo sympatycznie.
Co do animacji, niestety tez mam z nimi problemy. Niby wiem jak wszystko ładnie posklejać, ale animacji mi Trainz nie wyczytuje, po prostu nie działa. Będe musiał jeszcze się tym pobawić na luzie na spokojnie, może sam dojde do tego i pomogę Radkowi w tej kwestii.
Skrypt można zawsze podpiąć od innego wagonu. Będę jeszcze pracował nad pewnym elemencikiem, który na pewno skorzysta ten i wiele wagonów ;)
Będę potrzebował również waszej pomocy w różnych sprawach. Każdy wagon to nowe wyzwanie dla mnie.
Czeka mnie jeszcze lekcja animacji, także dużo przede mną.
Oczywiście to nie ostatni wagon jaki posiadam wkrótce zaprezentuje kolejne nowinki.
Czekam na opinie, pozdrawiam.
Ostatnio zmieniony przez RCSCORPION 29-09-2013, 17:00, w całości zmieniany 1 raz
Radek..... 8.7MB tex, a nie 3MB (3MB po spakowaniu do CDPa)..... Zdjęcia na słońcu, na niektórych teksturach jest 3/4 pusto.... Np. hak powinien mieć max 64x64, a ma 128x128. Zaglądasz do naszych wagonów przed robieniem swoich? Poly jest ok, ale wszystko dałeś 2-sided, co powoduje, że dla Trainza to 2 razy więcej mimo, ze gmax pookazuje tylko ten 1100... Bufory mogłyby być z 2 rurek (węższa i szersza), wierzch długich burt nie ma w ogóle mapowania... Radek, no bój się Boga... Wózek użyłeś Chestera, a jest on niewydajny (bardzo duża tex, kanał alfa)... Towar zrobiłeś 1, a od niedawna robimy 2 - dla towarów lżejszych i cięższych... Texy nie dość, że są wielkie, to jeszcze rozmazane. Są ciężkie, aw grze wyglądją jak by miały 128x128... Trzeba wyostrzać... Czytasz nasze tematy (Kilan, Qń, Qdaty i wielu innych ludzi)?
Poly ok, tex powinien przy takim wagonie być nie więcej niż 1MB lub max 1.4MB
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach