FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Wymodelowanie skomplikowanego, zaoblonego kształtu - Gmax
Autor Wiadomość
Kudłaty 
znawca
Lokführer


Pomógł: 27 razy
Wiek: 36
Dołączył: 13 Sie 2011
Posty: 1485
Skąd: Pruszków
Wysłany: 08-12-2012, 20:04   Wymodelowanie skomplikowanego, zaoblonego kształtu - Gmax

Jak w temacie - pytanie moje kieruję przede wszystkim do modelarzy, którzy spotkali się z koniecznością wykonania skomplikowanego kształtu bryły o bardzo nieregularnym, zaoblonym kształcie.

W moim przypadku chodzi o wykonanie zbiornika motocykla.

Czy istnieje jakiś "sprytny" sposób na "bezbolesne" i dokładne odwzorowanie takiego kształtu, oprócz boxa o kilku segmentach długości/wysokości/szerokości?
_________________
Imperium kontratakuje?

Baron von Schlosserhoffen.
----------------------------------------------------------
 
 
 

znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 08-12-2012, 22:08   

Taki zbiornik to ja bym zrobił właśnie z boxa, z lekko przesuniętą ścianą (tak żeby powstało coś w podobie trapezu). A później nadać wszystkim ścianom tą samą grupę smooth i gotowe. No bo chyba nie Chcesz zrobić motoru z ilością polygonów jak w lokomotywie.

Generalnie obiekty obłe nieźle modeluje się zaczynając od narysowania obrysu liniami i wyciągając kształt opcją extrude. Wtedy model w jednym rzucie ma na starcie przybliżony kształt. W rzucie prostopadłym trzeba sprawę załatwić ręcznie. A więc opcja edit mesh -> vertex/polygon create, później opcja vertex->weld selected i na koniec ręczne przesuwanie punktów.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-12-2012, 23:10   

A jeśli chcesz zrobić model z dużą ilością poligonów, to taki zbiornik można wymodelować z kuli (lub z kropli, ale nie wiem czy w gmaxie jest taki kształt). Pamiętaj, że modele symetryczne modelujemy tylko z jednej strony, a drugą tworzymy z wymodelowanej już pierwszej.
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 08-12-2012, 23:24   

Możesz też zrobić prowizoryczny kształt np z boxa a potem zaokrąglić sobie opcją chamfer /w edge albo vertex, zaznaczasz np wszystkie linie na około i przesuwasz, i masz zaokrąglone, potem dajesz opcje smooth i jest git - próbowałem zrobić coś takiego przed chwilą i da rade :) A wlew to proponuje osobno zrobić :)
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
Kudłaty 
znawca
Lokführer


Pomógł: 27 razy
Wiek: 36
Dołączył: 13 Sie 2011
Posty: 1485
Skąd: Pruszków
Wysłany: 09-12-2012, 08:32   

Cytat:
zrobić motoru z ilością polygonów jak w lokomotywie


Niestety ale ten model nie będzie należał do najlżejszych...

Cytat:
zaczynając od narysowania obrysu liniami i wyciągając kształt opcją extrude.


Tą sztuczkę już znam. Na Kształcie, który chcę uzyskać słabo się sprawdza, niemniej bardzo fajnie dzięki niej wymodelowałem np. ramę motocykla czy blok silnika.

Cytat:
wymodelować z kuli


Próbowałem :p

Cytat:
zaokrąglić sobie opcją chamfer /w edge albo vertex


Zaraz zobaczę jak to działa :)

Cytat:
A wlew to proponuje osobno zrobić


Wiem :)
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group