FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Okna na modelach
Autor Wiadomość
I-warmiak
świeżak


Wiek: 36
Dołączył: 06 Mar 2013
Posty: 2
Skąd: Iława
Wysłany: 06-03-2013, 19:28   Okna na modelach

Witam

Jestem tu nowy i już na wstępie bardzo proszę o wyrozumiałość i konkretną pomoc :) Lubię bawić się g-maxem, 3d maxem i innymi programami graficznymi ale jak już tworze bryłę załóżmy czy to wagonu bądź lokomotywy to zastanawiam się jak koledzy mapują okna:

- czy to są wycięcia funkcja boolean
- czy tą są mapowania polygonów
- czy poprostu warstwa ( załóżmy całe czoło z oknami w alfie )
- czy też całe czoło a na to osobna płaszczyzna nałozona z alfą okna

Jak przeglądam siatki Wasze to każdy ma swój jakiś sposób. Jak któryś z kolegów jest zainteresowany pomoca dla kolegi borykającego z tym problemem to bardzo bym prosił o jakiegos tutka czy to filmewego czy screenowego . Zapewne przydałoby się to także dla innych kolegów którzy chca tworzyc także dobre a może i z czasem zdobywaną praktyka idealne modele jak starsi koledzy z forum.

Pozdrawiam
 
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-03-2013, 21:55   

Boolean to taka opcja troche ni w pięć ni w dziesięć. Przede wszystkim nieumiejętnie zastosowana rozwala nam mapowanie mesha i po macoszemu obchodzi się z vertexami (co przy szczegółowych wycinankach może być problemem).

IMHO najlepszy sposób to budowanie polygona vertexami (coś jak klocki lego), łatwo się potem mapuje i jest to opcja sprzyjająca późniejszym modyfikacjom mesha. Po prostu dzielisz sobie np. burte na segmenty i w odpowiednich miejscach tworzysz 'wycinanke' dla okna, drzwi. Następnie vertexy łączysz trójkątami.

Alfa sama w sobie jest dosyć męcząca dla i tak styranego silnika gry (zwłaszcza większe bitmapy, zwłaszcza szara alfa), więc jest to opcja obecnie nie pochwalana. Szarości się robi już z poziomu programu 3D, bez używania dodatkowych bitmap.

Więcej info znajdziesz na forum. Podobne tematy się już tu pojawiały. :)
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
 
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 41
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 08-03-2013, 07:10   

podpisuje sie pod kolega o jakis tutek screenowy z tymi oknami :) czy to w edit poly zrobic i jak to z soba polaczyc by mialo rece i nogi ( albo inaczej jak zalepic te dziury jak usunelo sie polygony i załóżmy burta ma wyciete juz okna i drzwi )
_________________
http://www.trainzcenter.za.pl/ dodatki by spinmax
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group