Wiek: 36 Dołączył: 06 Mar 2013 Posty: 2 Skąd: Iława
Wysłany: 06-03-2013, 19:28 Okna na modelach
Witam
Jestem tu nowy i już na wstępie bardzo proszę o wyrozumiałość i konkretną pomoc :) Lubię bawić się g-maxem, 3d maxem i innymi programami graficznymi ale jak już tworze bryłę załóżmy czy to wagonu bądź lokomotywy to zastanawiam się jak koledzy mapują okna:
- czy to są wycięcia funkcja boolean
- czy tą są mapowania polygonów
- czy poprostu warstwa ( załóżmy całe czoło z oknami w alfie )
- czy też całe czoło a na to osobna płaszczyzna nałozona z alfą okna
Jak przeglądam siatki Wasze to każdy ma swój jakiś sposób. Jak któryś z kolegów jest zainteresowany pomoca dla kolegi borykającego z tym problemem to bardzo bym prosił o jakiegos tutka czy to filmewego czy screenowego . Zapewne przydałoby się to także dla innych kolegów którzy chca tworzyc także dobre a może i z czasem zdobywaną praktyka idealne modele jak starsi koledzy z forum.
Pomógł: 34 razy Wiek: 35 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 1348 Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-03-2013, 21:55
Boolean to taka opcja troche ni w pięć ni w dziesięć. Przede wszystkim nieumiejętnie zastosowana rozwala nam mapowanie mesha i po macoszemu obchodzi się z vertexami (co przy szczegółowych wycinankach może być problemem).
IMHO najlepszy sposób to budowanie polygona vertexami (coś jak klocki lego), łatwo się potem mapuje i jest to opcja sprzyjająca późniejszym modyfikacjom mesha. Po prostu dzielisz sobie np. burte na segmenty i w odpowiednich miejscach tworzysz 'wycinanke' dla okna, drzwi. Następnie vertexy łączysz trójkątami.
Alfa sama w sobie jest dosyć męcząca dla i tak styranego silnika gry (zwłaszcza większe bitmapy, zwłaszcza szara alfa), więc jest to opcja obecnie nie pochwalana. Szarości się robi już z poziomu programu 3D, bez używania dodatkowych bitmap.
Więcej info znajdziesz na forum. Podobne tematy się już tu pojawiały. :)
podpisuje sie pod kolega o jakis tutek screenowy z tymi oknami :) czy to w edit poly zrobic i jak to z soba polaczyc by mialo rece i nogi ( albo inaczej jak zalepic te dziury jak usunelo sie polygony i załóżmy burta ma wyciete juz okna i drzwi )
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach