Wysłany: 05-03-2013, 17:21 Problem GMAX i Textury ?
Witam od niedawna próbuje swoich sił w gmax i mam problem bo mam model stworzonego budynku z nałożonymi texturami ale po exporcie go oglądam w Trainz Object Explorer i nie które ściany są białe i tu moje pytanie dlaczego ?
Pomógł: 7 razy Wiek: 34 Dołączył: 02 Mar 2008 Posty: 656 Skąd: GoP
Wysłany: 05-03-2013, 17:27
A pamiętałeś by tekstury miały rozmiary 128x128, 128x256, 256x256 [pix]? (potęgą liczby 2) Trainz tylko takie potrafi czytać.
_________________ www.bojarsite.pl
Moja galeria fot. z GOPu & screeny Projektu fragmentu byłego PMP-PW -> www.flickr.com/photos/148644736@N06/
____________
Pomógł: 27 razy Wiek: 36 Dołączył: 13 Sie 2011 Posty: 1485 Skąd: Pruszków
Wysłany: 05-03-2013, 17:27
Jeśli ściany są białe to oznacz, że w ścieżce źródłowej pliku IM, który powstał po eksporcie z Gmax'a nie ma tekstur, jakie zostały przypisane konkretnym ścianom.
Upewnij się, czy wszystkie tekstury modelu znajdują się w folderze docelowym, wraz z plikiem IM.
EDIT:
Bojar - nie wiem, jak jest u innych, ale u mnie gdy tekstura ma zły rozmiar, to pojawia się na obiektach pod skosami, ignorując mapowanie.
_________________ Imperium kontratakuje?
Baron von Schlosserhoffen.
----------------------------------------------------------
Ostatnio zmieniony przez Kudłaty 05-03-2013, 17:28, w całości zmieniany 1 raz
tekstury mają rozmiar poprawny bo w każdej stosowałem te same i są do potęgi 2 a co do tekstury modelu wszystkie znajdują się w folderze docelowym jest ich 9.
Macie jakieś porady jak to naprawić ?
Ostatnio zmieniony przez trainz199219 05-03-2013, 17:46, w całości zmieniany 4 razy
Witam was drodzy koledzy mam nadal problem z gmax ponieważ w programie textury są ale po exporcie teraz mam już cały budynek biały. Coś zauważyłem w Material Navigator tam są takie małe znaczki kółeczko niebieskie itp.. ale przy texturach jest figura w kolorze czerwonym ale kiedyś były na zielono może ma to coś wspólnego z moim problemem ciężko mi opisać mój problem Ps. textury mam w 512x256
Czy naprawdę jest potrzebna ta kompresja obrazu bo różnie słyszałem ?
Witam was drodzy koledzy mam nadal problem z gmax ponieważ w programie textury są ale po exporcie teraz mam już cały budynek biały. Coś zauważyłem w Material Navigator tam są takie małe znaczki kółeczko niebieskie itp.. ale przy texturach jest figura w kolorze czerwonym ale kiedyś były na zielono może ma to coś wspólnego z moim problemem ciężko mi opisać mój problem Ps. textury mam w 512x256
Czy naprawdę jest potrzebna ta kompresja obrazu bo różnie słyszałem ?
Gee, stary, ale masz słowotok... Z polskiego - pała! Z czytania ze zrozumieniem postów kolegów też ... Kompresja RLE przy zapisie pliku tga ma być wyłączona.
Pomógł: 27 razy Wiek: 36 Dołączył: 13 Sie 2011 Posty: 1485 Skąd: Pruszków
Wysłany: 17-03-2013, 10:42
Pozwolę sobie odpisać w temacie, zamiast na PW - może kiedyś się moja wypowiedź przyda komuś innemu :)
To tak:
Skonstruowałem sobie byle jaką teksturę, w byle jakim rozmiarze (oczywiście będącym wielokrotnością liczby 2), którą nanosiłem na ściany budynku, który mi przysłałeś. Oto, co wychodzi w Gmax:
Przy okazji opiszę sposób, w jaki należy teksturować obiekt. Ja robię to tak, że przeciągam z folderu z dodatkiem teksturę na obiekt, następnie:
- 1 - Wybieram z listy opcję UVW Mapping,
- 2 - Funkcja pokazuje się na liście,
- 3 - Wybieram konkretne ustawienie - na potrzeby Twojego budynku wystarczy Box. Niestety inne ustawienie nie sprawdzi się, ponieważ podświetlona ściana została nieprawidłowo wymodelowana i na wysokość składa się z czterech segmentów, zamiast jednego.
I tyle. Jeśli zaś potrzebujesz dokładnie ustawić teksturę jakimś konkretnym miejscem na obiekcie, to wybierasz z listy spod - 1- opcję Unwrap UVW i klikasz w polu - 3 - opcję Edit.
Tak wygląda obiekt po eksporcie z Gmax do .im i podejrzeniu w TOE - jak widać wszystko działa jak należy:
Pozwolę sobie napisać również kilka słów o samej bryle 3D, która niestety ale została wymodelowana w sposób nie do końca poprawny. Ale i tak fajnie, że próbujesz swoich sił w modelarce! Do tego trzeba mieć cierpliwość, której Ci szczerze życzę :)
1. Prawie 1000 poly to dosyć..... spektakularny wynik :p ale z czegoś to wynikło, mianowicie:
Spójrz na podświetlony element (filar) - ma niepousuwane górne i dolne ścianki, których w grze i tak nie widać. Problem niewidocznych ścian występuje w tym modelu nagminnie i zawarty jest w większości brył.
Podświetlony element (duży prostokąt, położony na dłuższym boku) - to jest to, o czym pisałem przy mapowaniu. Bryła ma źle ustawione parametry i zamiast jednego segmentu na wysokość ma kilka. Na przyszłość:
Po ustawieniu boxa w Gmax po lewej stronie, w dolnym rogu pokazuje się okienko parametryzacji bryły. Oprócz wymiarów można w nim ustalić ilość segmentów wysokości/szerokości/głębokości obiektu. Ja postawiłem boxa, któremu nadałem dwa segmenty szerokości.
Edit:
To jeszcze pozwolę sobie napisać słowo o tworzeniu tekstur.
Takie coś:
jest powiedzmy... niestosowne. Za dużo zmarnowanego miejsca.
Można to zrobić tak:
a w pustą, białą przestrzeń utknąć coś jeszcze, tak, żeby nie zmarnować ani kawałka miejsca na teksturze ;) no i należy pamiętać o możliwości stosowania jednej tekstury w kilku miejscach - na pewno jeden fragment da się wykorzystać w dwóch, czy trzech miejscach na tym samym modelu ;)
_________________ Imperium kontratakuje?
Baron von Schlosserhoffen.
----------------------------------------------------------
Ostatnio zmieniony przez Kudłaty 17-03-2013, 11:06, w całości zmieniany 2 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach