Pisałem już o tym - ciągle misie włącz aktualizacja bazy nawet jesli nie ruszam programu i pracuję zupełnie w czym innym a CMP wisi w tle - co pare minut łapie zwiechę i updatuje baze ;/ Co może być powodem?
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-10-2012, 21:07
Od kiedy macie te problemy, bo tak od jakichś 2 tygodni coś chrzani się z DLS i np. ja w TS12 nie mam od tego czasu nowych dodatków w CMP mimo, że pojawiają się na serwerze. Może w tym problem? Próbowaliście odpalić Trainza/CMP z wyłączonym netem?
Pomógł: 9 razy Wiek: 35 Dołączył: 27 Sie 2008 Posty: 261 Skąd: Kępice
Wysłany: 10-10-2012, 21:34
Ja też tak miałem na starym kompie w TRS2006 co kilka minut włączało się "Updating trainz data base" czy coś w tym stylu, choć wcześniej tak nie było. Teraz mam nowego kompa również TRS2006 ale teraz CMP wogóle nie chce się zalogować w sieci choć login i hasło na 100% jest dobre bo na stronie auran mogę się zalogować.???
Doktor ma rację. CMP co jakiś czas ściąga sobie do lokalnej bazy nowości z DLS. Jeśli mamy słaby net albo u Kangurów wombaty przegryzły kabel od serwera, to CMP się wykrzacza - bo "chce ale nie może". Często-gęsto (zwłaszcza w 06/TC) kończy się to wysypaniem bazy - i wówczas kolejne próby wystartowania CMP kończą się zwiechą. Wtedy pozostaje "twardy reset" bazy (kasowanie assets.tdx) i odbudowa. W 09 i wyższych bazę wysypać trudniej, bo pilnuje jej TADDaemoon. Ale mi się taki numer dziś udał (pierwszy raz odkąd mam 2010) - trzy godziny w plecy na odtworzenie
Wracając do 06: Jeśli CMP wywali się nam w trakcie aktualizacji bazy z serwera, to najprościej jest skasować tdx i bku, odpiąć net, odpalić GRĘ (nie CMP) i poczekać aż się uruchomi. Wyjść, nie ruszając niczego skopiować świeży tdx "gdziekolwiek" i dopiero podpiąć net. Nawet jak się znów wysypie, to przywracamy tdx z kopii i znów odpinamy net - wtedy gra/CMP pójdzie. Należy tylko pamiętać, że jakiekolwiek manewry z dodatkami (wgranie, edycja, kasowania, nawet zapisanie mapy czy sesji) powoduje konieczność stworzenia nowej kopii tdx-a
Pomógł: 54 razy Wiek: 29 Dołączył: 28 Sie 2009 Posty: 1617 Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 24-03-2013, 13:06
Odgrzewam kotleta żeby nie zaśmiecać działu nowym tematem.
Od kilku dni mam ten sam problem - CMP cały czas wywala updating assets database itp, zwiesza się i jest niezdatny do użytku.
Próbowałem już wszystkiego, wyłączałem neta, doprowadzałem do odbudowy bazy danych. zmieniałem lub usuwałem hasła Auranu w opcjach - nic nie działa, CMP dalej uparcie stoi przy swoim i pomimo wszystko próbuje się dalej łączyć z DLSem...
Nigdy nie miałem z tym problemów, CMP nawet prawie w ogóle nie łączył się z bazą (przez większy okres czasu nie miałem wpisanych passów w opcjach, problem zaczął się gdy pole logowania uzupełniłem).
Ludzie, pomóżcie uziemionemu tfórcy...
EDIT: Oczywiście TRS2006, wspomniałem o tym pośrednio.
_________________ Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
Ostatnio zmieniony przez UAZ 24-03-2013, 13:13, w całości zmieniany 2 razy
Pomógł: 98 razy Wiek: 38 Dołączył: 04 Cze 2009 Posty: 2250 Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 24-03-2013, 13:24
Przesunąłem do działu TRS2006.
Rozumiem, że to co opisał wyżej Radek też próbowałeś? Jak to nie działa, to możesz jeszcze spróbować tego:
Cytat:
Po godzinnym grzebaniu w CMP, stwierdziłem, że faktycznie wyłączenie aktualizacji nic nie daje. Manualne wpisywanie numeru kuid też nic nie daje - po ponownym włączeniu Trainza czy CMP, jest on zerowany. Zacząłem grzebać więc w plikach gry i znalazłem folder "Settings". Będą tam pliki tekstowe i kilka innych, ale nas interesuje "kuid" i "userd". Ten pierwszy trzeba we właściwościach ustawić, żeby nie był tylko do odczytu, a następnie otworzyć. Jeśli będzie pusty, to wkleić mu coś takiego:
Kod:
base-kuid <kuid:xxxxx:1000>
Gdzie w miejsce iksów należy wpisać swój Kuid. Dla bezpieczeństwa proponuję również wpisać powyższą linijkę ręcznie, bo kopiowany tekst z forum ma inne kodowanie i może wywalić jakieś nieoczekiwane błędy.
Po zapisaniu zmian otwieramy drugi plik tekstowy "userd". Jest tam nasza nazwa użytkownika z Planet Auran i zakodowane hasło. Ale tutaj zmieniamy tylko z 0 na 1 przy "alwaysonline". Zapisujemy zmiany.
Teraz można odpalić CMP - jeśli będzie brak połączenia z Auranem, to wyskoczy komunikat, że mamy niezarejestrowane lub błędne dane. Klikamy OK, pojawia się okno ustawień CMP. Tam sprawdzamy, czy w ostatniej zakładce jest poprawny numer Kuid użytkownika. Jeśli tak, to klikamy ANULUJ, bo inaczej będzie uparcie powracać i nic nie zrobimy. Po kliknięciu Anuluj normalnie pojawia się okno CMP. Po wyborze zakładki "Moje treści" powinny się wyświetlać poprawnie nasze dodatki. Więc najwyraźniej wszystko działa.
nie zamierzam nabijać postów i nie pisałem o moim przypadku, bo nie chciałem odgrzewać czegokolwiek, ale w tej sytuacji pozwolę sobie na dwa zdania, bo może się przydadzą:
1. mam trs 2006 na dwóch kompach, oba z Windows XP, choć mają nieco inne parametry techniczne.
2. oba kompy podpięte są pod jedno łącze internetowe
3. na obu jest zarejestrowana ta sama wersja gry (legal naturalnie)
4. na jednym CMP aktualizuje mi się co 4 minuty, choć niczego nie wysypuje; na drugim kompie aktualizuje się tylko raz przy włączeniu. Nie wiem, co to - ponieważ jeden komp mam tylko do sprawdzania dodatków (ten często aktualizujący się), to na razie mi to zjawisko tak bardzo nie przeszkadza. Ale wyjaśnić tego logicznie nie umiem.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach