Pomógł: 20 razy Wiek: 35 Dołączył: 15 Sie 2008 Posty: 1031 Skąd: Źmigród/Leszno
Wysłany: 14-06-2012, 22:04
Musisz po pierwsze zlikwidować enginesound, enginespec... Wyłączyć światła. Zobacz sobie na moją stonkę "wrak" ona tak właśnie jest zrobiona. Bynajmniej powinna bo już nie pamiętam dokładnie ;)
Pomógł: 105 razy Wiek: 42 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5365 Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-06-2012, 22:25
Ale to ktoś musiałby wsadzić w tego zeszrotowanego jamniora odpowiedni układ pointów, skrypt itp, innymi słowy zaingerować w siatkę albo dorobić pointy 'zewnętrznie'. Zapytajcie o to np. D_M, może Wam pomoże.
Pomógł: 7 razy Wiek: 110 Dołączył: 21 Lut 2011 Posty: 633 Skąd: Stąd
Wysłany: 15-06-2012, 16:57
Prawidłowo zrobiony trup to np. EP07-427 od shinkadamo. Można wziąć z niej config na wzór, poprzerabiać config Twojej ET41 i sprawdzić jak działa. Z zależności powinien zostać silnik, wózki i ewentualnie pantografy.
Pomógł: 6 razy Wiek: 38 Dołączył: 05 Mar 2008 Posty: 506 Skąd: Kowary
Wysłany: 17-06-2012, 13:28
Zrobiłem tak jak doradzaliście i chyba działa, skoro żadnych błędów nie wywala, a prezentuje się tak jak na poniższych screenach. Coś jeszcze poprawić wg Was?
Pomógł: 6 razy Wiek: 38 Dołączył: 05 Mar 2008 Posty: 506 Skąd: Kowary
Wysłany: 14-02-2013, 14:12
Czas powrócić do repaintowania. Ostatnio mam coraz więcej czasu wolnego i chęci do działania w TRS, więc postanowiłem dokończyć nieopublikowane repy (jest trochę tego) i się nimi z Wami podzielić.
Nie wiem, czy już ktoś wydał, ale zrobiłem EP07-338, tuż po rewizji. Jeszcze zostało kilka rzeczy do dorobienia, ale póki co się prezentuje tak:
Wieczorkiem dodam więcej screenów wagonów i kilku lokomotyw które za niedługo się ukażą :)
Pomógł: 6 razy Wiek: 38 Dołączył: 05 Mar 2008 Posty: 506 Skąd: Kowary
Wysłany: 19-05-2013, 05:24
Z tymi dachami to jest tak, że zrobiłem je na powiększonej teksturze (na własny użytek) a przed wysłaniem do Kilana przywróciłem wymiary no i się trochę rozmazał. Ogólnie szkoda, że Kilan nie wyraża zgody na takie przeróbki, ale realniej wygląda, a co to wagi to są cięższe rzeczy i nikt nie marudzi.
Tak ten dach wyglądał zanim przywróciłem rozmiar tekstury.
Pomógł: 36 razy Wiek: 37 Dołączył: 11 Maj 2008 Posty: 1376 Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 19-05-2013, 19:32
Tutaj też ten fragment najbliżej krawędzi nie wygląda najlepiej. Chyba najlepsza opcją, choć czasochłonną, jest ręczne dopasowanie poszczególnych ryfli na teksturze, tak, żeby w grze były tej samej wielkości i w odpowiednich odstępach.
_________________ www.gzk.cba.pl <- zbiór moich (i nie tylko) zdjęć o tematyce kolejowej
Dachy są ok Zauważyłem inną rzecz - w tym środkowym coś nie tak jest z brudem nad oknami, są lekko przesunięte względem okien w modelu. Pod oknem też - szczególnie to widać przy pierwszym oknie od drzwi.
Pomógł: 6 razy Wiek: 38 Dołączył: 05 Mar 2008 Posty: 506 Skąd: Kowary
Wysłany: 29-05-2013, 16:11
Wiem wiem... Tylko tutaj był taki mały problem, że jak z jednej strony dopasowałem idealnie, to z drugiej wyglądało strasznie. Dlatego rozłożyłem ten syf tak mniej-więcej na pół. Ogólnie to nie problem poprawić, ale to tylko złom na którego i tak się praktycznie uwagi nie zwraca
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach