Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-08-2013, 00:05 Tekstura pokazująca się z drugiej strony.
No właśnie, jak w temacie. Już raz tak miałem ale tylko raz, teraz znowu wróciło. Widać to na załączonym obrazku, w gmaxie jest wszystko ok ale po wyeksportowaniu...
Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-08-2013, 01:10
Żeby nie zakładać nowego tematu będę kontynuował tutaj. Myślałem, że znów ten sam problem ale nie.
Zabrałem się do wózków, wyciąłem sobie pięknie bok ramy oraz skleciłem jakieś tam koło (tekstura będzie poprawiana). Obie textury mają kanał alpha, koło niby nie musi mieć ale dobrze, że go zrobiłem bo to pomogło wyeliminować mi jedną z potencjalnych przyczyn problemu. A więc wózek składa się z 3 części: ramy i dwóch osi. Za pierwszym razem po eksporcie do trainza było widać tylko jedną oś. Użyłem opcji Reset Xform, z którą zapoznał mnie rano Kudłaty Wyzbywszy się obaw eksportuję ponownie i... druga oś się pojawiła natomiast rama już nie. Pomyślałem, że to może przez kanał alpfa ale koło też zrobiłem z alphą więc to od razu odpadło. Użyłem ponownie Reset Xform - nic, wymieniłem teksturę - nic, wymieniłem obiekt - nic. Już nie mam pomysłów co dalej robić.
Pomógł: 27 razy Wiek: 36 Dołączył: 13 Sie 2011 Posty: 1485 Skąd: Pruszków
Wysłany: 22-08-2013, 05:19
Być może przez przypadek wyeksportowałeś z Gmax tylko zaznaczone elementy? Mogłeś nie odznaczyć po Reset Xform osi i kół, dlatego rama wózka się nie pojawiła...
_________________ Imperium kontratakuje?
Baron von Schlosserhoffen.
----------------------------------------------------------
- czy koła z alfą i rama są na TEJ SAMEJ teksturze w sensie pliku? Jesli nie, to pewnikiem w teksturze ramy napisałeś alpha=xxxx. Jesli jest taki wpis, a nie ma alfy, to obiekt znika. Lub odwrotnie.
Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-08-2013, 17:17
Są na oddzielnych teksturach ale oba mają alphe. Teraz spróbowałem jeszcze wywalając alphe w ogóle, z obu tekstur, podmieniając pliki w gmaxie i eksportując wszystko od nowa i nic, ramy nadal nie ma o koła są. W plikach txt też nie ma linijki z alphą.
PS. Problem rozwiązany!
Przeglądałem te forum (POMOC 3D) i nie widziałem nic podobnego ale zobaczyłem że troszeczkę wyżej w PROBLEMACH ktoś też, męczy się z wózkiem. Znalazłem tam rozwiązanie od Samplaire'a. Nieruchome elementy powinny być podlinkowane bezpośrednio do b.r. o to chodziło. Teraz wszystko jest widoczne tylko ta alpha nie do końca zadziałała...
Ostatnio zmieniony przez MichałEN57 22-08-2013, 17:33, w całości zmieniany 1 raz
A przed exportem modelu proponuje skleić model do kupy, czyli zrobić boxa z opcja edit mesh-->attach list-->select all-->attach i usunąć zbędny box poprzed funkcje 'element', wtedy nigdy nie ma 'źle odwróconych ścian'.
_________________ A polski hip hop wszedł i wyszedł...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach